El nuevo juego de Milkstone se llama Red Invasion

Los chicos de Milkstone Studios han dejado caer por las plataformas twitter y Youtube una muestra de su próximo trabajo. El título, de nombre Red Invasion, es un tower defense con una ambientación inspirada en el clásico Command & Conquer: Red Alert. Tanto la música como las estructuras, o los efectos recuerdan poderosamente a la obra de la difunta Westwood Studios, aunque el título está libre de cualquier posible litigio. Controlamos al bando rojo, que debe liberar el área de la amenaza y la invasión azul, ni alusiones a un ejercito ruso, a la Iniciativa de Defensa Global (GDI en inglés), ni a ninguno de los personajes de la conocida saga. Sutiles.

La compañía, que según su canal de twitter tiene el juego en proceso de revisión antes de ir a los Indie Games de Xbox, promete: hasta ocho tipos de torretas con poderes muy diversos, desde capacidades específicas contra enemigos a radares; tres terrenos distintos sobre los que luchar; y libertad para escoger entre varias cámaras. …Seguir leyendo +


Disponible demo y vídeo de King Solomon’s Treasure

Hace unos cuantos años, el grupo de desarrollo de Javier Cárceles y Raúl Montón (también conocido dentro de la prensa española como The Punisher, y redactor en diversos medios especializados como Superjuegos y Mega Sega ) conocido como Coptron Game Studio se aventuró a realizar un juego totalmente nuevo que, en principio, tenía que hacer suyas las enseñanzas de Pitfall o Prince of Persia y adaptarlas a las nuevas posibilidades jugables y técnicas.

El juego, que seguimos con interés un tiempo, pero que desapareció de las listas de lanzamientos tras no dar muestras de vida una temporada larga, ha vuelto a la superficie con una demo y un vídeo muy interesante. Por desgracia, parece que el proyecto lo han descontinuado, pero desde Videoshock no nos damos por vencidos tan fácilmente, y les instamos a que tiren de crowfunding o algo, porque tiene muy buena pinta. Lo podéis ver vosotros mismos tras el salto.
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El concurso alemán A Maze Indie Connect ofrece 5000€ de premio

El festival A MAZE. Indie Connect que tendrá lugar en el marco de la Deutsche Gamestage 2012 en Berlín, entre el 26 y 27 de Abril, abrió a finales del mes pasado el plazo de inscripción para su concurso de juegos independientes y continuarán aceptando títulos hasta este viernes, 30 de Marzo. El festival está orientado a este tipo de videojuegos e incluye conferencias, talleres, exposiciones, y por supuesto una fiesta con gala de premios.

El ganador del A Maze Indie Game Award al mejor título independiente será elegido por un jurado de perfil internacional, aun por confirmar, y estará dotado con un premio en metálico de 5000€, siendo el coste de participación de 45€. A continuación os dejamos el programa y algunos datos adicionales: …Seguir leyendo +

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Lone Survivor nos aterrorizará a todos partir de mañana en PC

Desde el pequeño estudio de Jasper Byrne, Super Flat Games, el inolvidable creador de Soul Brother y Soundless Mountain II nos ofrece una aventura de terror psicológico en dos dimensiones.

En este título de cuidado detalle, encarnamos a un avatar al cual conocemos solamente como «you» y cuya principal misión es sobrevivir día tras día a la plaga que asola el mundo, escondiéndonos de infectados, hasta que logremos encontrar un modo de huir de la ciudad. Los horrores que presencia son tales que, llegado cierto punto, incluso comienza a cuestionar su propia cordura.

Según nos adelanta el autor, uno de los componentes más importantes es la toma de decisiones. Hablamos de un juego en el que debemos sobrevivir pero se nos permite escoger el modo de hacerlo: bien sea acabando con todo ser «vivo» en nuestro camino, o escondiéndonos; descansando y cuidando nuestro estado, o tomando drogas para aguantar más tiempo en pie; viajando en solitario o buscando a supervivientes; todo ello hasta la locura o la salvación.

Lone Survivor podrá adquirirse, a partir de mañana, día 27 de Febrero, desde la propia Web de Super Flat Games en dos ediciones distintas, la convencional al precio de 10$ que incluye el juego y actualizaciones gratuitas libres de DRM de por vida, y la edición First-Aid por 50$ que incluye además una beta de la versión en 3D, la banda sonora original, un minijuego nuevo, y una lámina artística firmada por el autor.

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Halfbrick Studios compra Onan Games

Onan Games es una empresa originaria de tierras valencianas que, si bien no es demasiado conocida a nivel español por sus títulos (tan sólo podemos hablar de Battle Planets), es muy relevante entre grandes empresas por sus logros a la hora de ayudar en la conversión de una plataforma a otra. Por ejemplo, entre sus clientes podemos encontrar a Gameloft (a los que realizaron una conversión de GT Academy tan magnífica que hasta ellos lo alabaron), Glu (Bug Village, Big Time Gangsta, Gun Bros, Contract Killer), Sega (Sonic CD), Halfbrick Studios (Monster Dash), además de otras empresas españolas como Digital Legends, Bravo Game Studios o Over the Top Games. Todo esto teniendo en cuenta que la empresa empezó a funcionar como tal en 2011, cuando ya llamaron la atención en la convención de Flash realizada en San Francisco a la vez que la Game Developers Conference.

Al final, una de éstas empresas, impactadas con las posibilidades que ofrece su herramienta Mandreel, ha acabado por echar el resto y comprarlas. Hablamos de Halfbrick, la empresa australiana creadora de juegos como Jetpack Joyride, Age of Zombies o Fruit Ninja, entre otros.

Como representante de Onan Games podemos hablar de Miguel Angel Pastor, conocido entre los desarrolladores como Garrofi, uno de los programadores españoles con más experiencia en la actualidad.No en vano, tras haber trabajado en Pyro Studios, Guerrilla y Lucasarts, acabó dando el salto a montar su propia empresa, lo que le convierte sin duda, en un ejemplo sobre cual debe ser el camino que debe tomar un desarrollador que quiera seguir la vía de la programación.

Además, la compra de la empresa valenciana por la australiana implica dos cosas. La primera, inversión en la industria de desarrollo de videojuegos española. Extranjera, si, pero si nadie en España es capaz de seguir y confiar en las perlas que da la industria, al final las cosas caen por su propio peso. Y la segunda, dinero para las arcas del estado. Algo que, a día de hoy, pondrá contentos a más de uno. Falta ver si algo de ese dinero se emplea en incentivar más posibles casos de éxito como éste.

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Lo nuevo de Eclipse Games, Ecofish, estará en breve en la AppStore

Mientras saborean las mieles de las ventas multiplataforma de Lightfish, la buena gente de Eclipse Games ya está preparando el lanzamiento de su próximo título.

En EcoFish nuestro objetivo es limpiar escenarios marinos subacuáticos repletos de aceite tóxico. Este aceite ha transformado a nuestros queridos amigos y compañeros peces en maníacos que no dudarán en darnos caza mientras trabajamos duro. Una presentación gráfica y jugable hermosa para lo que en realidad es una nueva versión del clásico Quix o, si lo preferís, de su hijo bastardo Gals Panic.

Prometen una interfaz y un control completamente adaptado a los dispositivos táctiles, concretamente a iOS aunque tienen planeado trasladarlo al resto de plataformas en unos meses (Android y Windows Phone 7), y de momento estará disponible en la App Store de Apple antes de finales del presente Marzo. …Seguir leyendo +

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Nuevo Humble Bundle for Android 2

No es una novedad que Humble Bundle Inc. le ha cogido el gusto a su rentable y pese a todo altruista fórmula. Repitiendo el concepto del penúltimo pack nos traen el Humble Bundle for Android 2, en el que, nuevamente, nos ofrecen videojuegos con versiones disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android, todos ellos sin DRM alguno.

Como siempre, se nos permite decidir que porcentaje va a parar a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. En el presente paquete las veteranas ONG escogidas son Child’s Play y Electronic Frontier Foundation, pocas sorpresas.

Los títulos presentes son: Swords and Soldiers, Canabalt, Zenbound 2, Cogs y Avadon; no todos son títulos inéditos en los paquetes Humble Bundle pero si estrenan una versión para Android. Por último, recordad que la buena gente de la Woldfire tiende a ofrecer algún juego o extra para que las ventas no decaigan pasados los primeros días a todos aquellos que no sean rácanos y paguen al menos la media, sed generosos. …Seguir leyendo +


Tres millones y cuarto para Tim Schafer

La campaña de captación de fondos que abrió Tim Schafer hará un mes por medio de Kickstarter ha tocado a su fin, y el resultado ha sido nada menos que un montante de 3,33 millones de dólares, alrededor de un 800% del ruego inicial de 400 mil dólares.

Cuando la campaña dio comienzo corrieron ríos de tinta. De repente, todo el mundo aplaude por el resurgir de la aventura gráfica. Nadie se acuerda de los incontables títulos que gente como Dave Gilbert ha ido lanzando a lo largo de la travesía por el desierto del género. De repente, que Tim Schafer y Ron Gilbert vuelvan a aquello que les hizo famosos es un acontecimiento de gran escala, que aparece en todos los medios, que llega hasta las portadas de periódicos. …Seguir leyendo +


The Last Express llegará a iOS

Según hemos podido leer desde el blog del propio Jordan Mechner, su aventura gráfica de 1997, The Last Express, llegará a finales de año a la plataforma iOs de la mano de la empresa francesa DotEmu.

Tal como nos cuenta se trata de una conversión completa y no un subproducto modificado, incluirá toda su narrativa original en tiempo real con más de 20 horas de juego, aunque vendrán con algunas mejoras para hacerlo más amigable a la plataforma. Podemos asumir que las mejoras mínimas estarán en el sistema de control y menús del propio juego. El propio Mechner acuñaba unas declaraciones especialmente entusiastas en el susodicho blog:

The Last Express es distinto a cualquier otro juego que haya hecho. Su historia, sus personajes, y su diseño de juego único han sobrevivido al paso del tiempo ganándose la lealtad de un apasionado grupo de fans. […] Estoy encantado, gracias a DotEmu toda una nueva generación de jugadores de iPhone e iPad podrán abordar el Orient Express y adentrarse por si mismos en una profunda aventura interactiva a través de una Europa en las vísperas de la guerra. No puedo esperar.

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Wizorb ya ha llegado a Steam

Wizorb, esa extraña y entrañable mezcla entre Breackout y juego de rol, ha llegado a la tienda digital Steam, tal como ya lo hizo en Desura y Xbox Live Indie Games. Lo hace rondando los 2€ como precio de salida, de hecho aun menos, pues hoy está rebajado.

Si contar con uno de los creadores del afamado Scott Pilgrim Vs the World, Pixeltao, no era bastante, resulta que los gráficos corren íntegramente por cuenta de Paul Robertson, animador especialista en pixelart. Los dos creadores forman el estudio Tribute Games, autores del juego.

En el juego no faltan las aventuras y las misiones en variados escenarios, objetos o enemigos a batir, todo ello centrado en un ambiente medieval fantástico muy lejano del estilo futurista del clásico Arkanoid: Revenge of Doh, una de las más evidentes referencias del título. …Seguir leyendo +


Los madrileños Noob Ware lanzan su primer videojuego, Cheese Please

La desarrolladora independiente madrileña Noob Ware acaba de lanzar su primer videojuego, Cheese Please para iPhone y iPad. El lanzamiento viene de la mano del gigante internacional Gamevil, más conocido por haber lanzado la popular saga de juegos de rol Zenonia, el adictivo Air Penguin, o Kamiretro la revisión de Kami Crazy.

Según sus autores, el título ofrece más de sesenta niveles agrupados en cuatro áreas, mundos, o quesos, en los que nuestra protagonista, la ratona Lola, debe superar pequeños puzles para conseguir avanzar y obtener su queso. En su recorrido tampoco faltan las trampas, algunas incluso electrificadas, y la posibilidad de quedar atrapado dificulta la resolución de la mayoría de los puzles.

Si os parece apetecible este título, sabed que ya han anunciado la creación de un nuevo y quinto mundo, con más niveles, trampas, y por supuesto, queso. …Seguir leyendo +

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Las grandes distribuidoras aun no controlan el mercado del videojuego móvil

Las grandes distribuidoras de videojuegos, muchas de ellas con enormes estudios a su cargo, fueron con cautela a la hora de invertir y tomar posiciones en el mercado para móvil. Según se creía, pese a su reticencia a entrar, una vez dieran el paso dominarían el mercado rápidamente a través de la producción de nuevas entregas de sus populares franquicias, pero de la especulación a la realidad hay un gran camino.

En un giro sorpresivo para algunos y evidente para otros, el mercado de videojuegos para dispositivos móviles les sacó la lengua demostrando ser algo más que una simple moda, las grandes tuvieron que dar su brazo a torcer, adiós a las reticencias. Desde entonces hemos podido ver proyectos secundarios de grandes franquicias como Mass Effect, Dead Space, o Grand Theft Auto pasar de un modo más que digno por dispositivos iOs o Android. ¿Ocurrió en el momento oportuno? Según un estudio de la empresa Flurry recogido por GamesIndustry.biz no lo fue, las grandes distribuidoras de videojuegos aun copan tan solo un tercio de las descargas de videojuegos para móvil.

En la publicación inglesa postulan que la mejor estrategia a largo plazo pasa por adquirir a pequeños estudios o editoras, y es algo que solo el tiempo puede demostrar, lo que si está claro es que llegar tarde a una fiesta tal vez no te deje fuera pero puede salirte caro.

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