Se acerca una nueva versión de Quasar Wars

En España se hicieron pocos juegos, relativamente hablando, para el Commodore Amiga. Uno de los últimos, y más respetables, es Quasar Wars, un matamarcianos de vista superior donde manejábamos una nave con desplazamiento multidireccional que tenía que cumplir una misión distinta en cada fase.

Por suerte, sus autores originales están rehaciendolo, y está preparado que aparezca en Xbox Live Indie Games, Pc, Windows Phone 7, y otras plataformas. Podéis echar un ojo a un vídeo tras el salto.
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Anuncios del E3: Pre E3 – Parte 2

Y hoy volvemos con el segundo repaso de anuncios del E3 2012.

Lo primero, podemos confirmar ya que el juegazo Mini Ninjas (sorpresa para muchos en el año 2009) tendrá una nueva parte de la saga, pero, por extraño que parezca, es un juego descargable para Kinect, llamado Mini Ninjas Adventure. Con todo, el primero es tan bueno que nos obligará a estar atentos a este lanzamiento.

Otro juego que vuelve, para sorpresa nuestra, es Naughty Bear. Considerado como uno de los peores juegos de esta generación, parece que va a tener una nueva oportunidad para que sus desarrolladores muestren todo su talento con Panic in Paradise, y tenerlo, lo tienen. …Seguir leyendo +


Gamesculp 3D, o cómo hacer juegos sin programar desde una máquina iOs

Como sabréis, cada vez hay más motores gráficos que ayudan en el desarrollo de videojuegos, y de vez en cuando, aparecen herramientas realmente sencillas que permiten a alguien con pocos conocimientos hacer sus pinitos.

Lo que os muestro ahora es algo que casi impresiona más, a pesar de no ser tan utilizado. Hablamos de una herramienta que permite crear tus propios juegos… desde el propio dispositivo iOs. Su nombre es Gamesculp 3D, algo que Jordi Pérez lleva criando y desarrollando desde hace tiempo. De hecho, no es la primera vez que hace algo así, y con la anterior creó diferentes juegos que están a la venta o gratis en la App Store gracias a esto.

Aunque tenéis toda la información en la web (incluso hay una versión reducida gratuita), os diré que es un sistema visual, que no hay que modelar, y se pueden crear todo tipo de juegos.

Tras el salto las características principales, y un vídeo:
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La magia del E3, nuestro enfoque

¡Ay, el E3! El Electronic Entertainment Expo Show. El lugar al que cualquier jugador avezado de videojuegos quiere asistir, la meca de los videojuegos, el punto donde están todos los ojos fijos desde hoy, que empiezan las conferencias anteriores con el pistoletazo de salida de Konami, hasta el día 7 de junio. Hasta entonces la prensa del videojuego se paraliza, debido a una actividad demasiado frenética. Es lo que tiene esta industria, se mueve de una manera muy conjunta. Si un grupo de empresas tira hacia un lugar, el resto les siguen cual lemings.

Por ello, estos días aparecen mil noticias nuevas, anuncios, títulos de los que se seguirá hablando, como poco, hasta la campaña de Navidad (el momento en el que más juegos se venden de todo el año). Muchos de ellos aparecen en prensa, pero muchísimos se quedan ocultos tras la avalancha de información que tiene lugar a lo largo de esta semana. …Seguir leyendo +

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A Crowd of Monsters presenta su nuevo título: Sugar Kid

Nuestro querido compañero Ramón Nafria acompaña a un grupo de valientes «monstruos» en un nuevo periplo, la creación de un estudio de videojuegos y el lanzamiento de su primer título. El recién estrenado estudio barcelonés, de nombre A Crowd of Monsters, está integrado por el propio Nafria, además de Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación, acaban de abrir su página oficial y ya han comenzado la promoción de su primer juego para dispositivos iOS, Sugar Kid.

El título narra una historia de venganza, amor y locura, entre Sugar Kid (el héroe más dulce de todos los tiempos) y la mente malvada de Mr. Lemon, un agridulce personaje que quiere recuperar sus viejos días de gloria a costa del azucarillo feliz.

A falta de conocer una fecha de lanzamiento, o detalles concretos sobre su mecánica, lo que si se ha hecho público son las características generales del título: más de 90 niveles con algunas sorpresas y guiños al cine o el anime, varios modos de juego, la posibilidad de modificar el aspecto de nuestro terrón de azúcar, y un soporte completo para iOS en alta definición. A continuación os dejamos con el gracioso tráiler y parte del material promocional. …Seguir leyendo +


Cyberpunk: CD Projekt RED se despega de Geralt de Rivia

En la tarde de ayer tuvo lugar la conferencia de verano del grupo CD Projekt en su sede de Varsovia, donde se anunció el próximo título de su filial dedicada al desarrollo: Cyberpunk, un RPG no lineal en el que se podrá elegir entre distintos tipos de personajes y de clases.

Cyberpunk es un juego de rol de mesa creado por Mike Pondsmith, que se une a CD Projekt RED para la ocasión, lanzado en 1988 por R. Talsorian, la empresa que fundó unos años antes para la publicación de Mekton (un título de inspiración anime). Se centra por defecto en la ficticia Night City, situada entre Los Ángeles y San Francisco. Una devastadora crisis socioeconómica ha sumido el mundo en una nueva era en la que son las megacorporaciones, los mercados, las que dominan y dictan a los políticos las normas de gobernanza. Un futuro que en 1988 parecía lejano, de ciencia-ficción, en el que el juego llevaba al extremo una situación que quizá ya no parezca descabellada. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de Double Fine para Sega se llama The Cave

Por fin tenemos información de verdad que compartir con vosotros sobre el retorno de Ron Gilbert (Zack Mc Cracken, Maniac Mansion, Monkey Island, Indiana Jones y la última Cruzada, DeathSpank) a los videojuegos.

Y no, no es una aventura gráfica, al menos en el más conocido sentido de la palabra. Porque si es una aventura, y si tiene gráficos, pero en esta ocasión se trata más bien de una videoaventura coral con elementos de plataformas.

Aparecerá a inicios del 2013 en los sistemas descargables de Microsoft y Sony, y el concepto es una idea de Ron Gilbert de hace mucho tiempo, relacionada con la posibilidad de crear un equipo de personas con distintas habilidades, que se lanzan a una aventura en busca de sorpresas.
Tras el salto, os dejamos el tráiler. Disfrutarlo, y no os mordáis demasiado las uñas.
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Yakuza 5 aportará muchas novedades a la saga

Hoy Sega ha anunciado una gran cantidad de novedades respecto a la quinta entrega de su mayor aportación a los videojuegos en la actualidad.

Yakuza 5 hace uso de un nuevo motor gráfico (si bien el anterior, dejando de lado alguna animación, da un resultado realmente bueno), tiene lugar en Fukuoka, Nagoya, Sapporo, Osaka (ya apareció en Yakuza 2) y, por supuesto, Tokyo, y en esta ocasión podremos manejar al sempiterno Kazuma Kiryu (que ahora es taxista en Fukuoka), a los que se les añade Haruka (que busca ser una Idol – cantante famosa y joven en Japón – en Osaka), Akiyama y Taejima (que vuelven después de su aparición en Yakuza 4) y un nuevo protagonista: Shinda, un jugador de beisbol retirado.

A falta de más información en forma de vídeo, os dejamos una completa galería de imágenes ilustrativas. Dadle las gracias a Andriasang.
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Shigeru Miyamoto premiado con el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades

Entretener y divertir a la gente durante más de 30 años ya debería ser suficiente premio para el amigo Miyamoto, pero hoy se hace justicia ya que se ha alzado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, por delante de la agencia de fotografía Magnum y del filósofo francés, Edgar Morín.

Este premio se otorga a aquellos «cuya labor de creación e investigación en el conjunto de actividades humanísticas y en lo relacionado con los medios de comunicación social, en el marco de las ciencias y disciplinas contempladas por ambas actividades, represente una aportación relevante a la cultura universal».

Quizá esto de los premios para algunos no signifique nada, pero para la sociedad en la que vivimos debe de ser muy relevante, hasta sorprendente, que un genio de los videojuegos sea el galardonado por este premio.


Because We May, nueva campaña de intenciones de desarrolladores independientes.

Los desarrolladores están crecidos desde que las descargas digitales les permiten tratar directamente con los usuarios, algo que ya ha pasado anteriormente pero que ahora, gracias a internet y determinadas tiendas online, se puede hacer con gran facilidad. Pero no todas las tiendas lo permiten (todas las consolas siguen teniendo un sistema cerrado de impostura de precios).

Por todo ello, una gran cantidad de desarrolladores, liderados por Ron Carmel de 2D Boy (World of Goo) han creado la iniciativa Because We May, que rebajará profundamente los precios de sus juegos desde el 24 de Mayo hasta el 1 de Junio. De hecho, los desarrolladores que se quieran unir a la iniciativa tienen tiempo hasta mañana (siempre y cuando puedan modificar los precios de los juegos unilateralmente) 22 de Mayo.

Entre los juegos más destacables que se han unido destacamos World of Goo, Darwinia, Bit.Trip.Runner, Bean’s Quest, Psychonauts, Cave Story, Samurai II: Vengeanze, And Yet it Moves, Pro Zombie Soccer, Anomaly Warzone Earth, Edge, Toki Tori, la saga Deathspank, los dos episodios de Penny Arcade, Syder Arcade, Vessel, The Wonderful End of the World, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, Defcon, Jamestown, Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Gish, Stacking, Costume Quest, Braid, Nightsky, Sword & Soldiers, The Chicken Bandit, Nyx Quest, Frozen Synapse, Capsisez, Rochard, Shadowgun, Gunman Clive, Riptide GP, Superbrothers: Sword & Sworcery, Waking Mars, Spider: The Secret of Bryce Manor, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) o The Flying Hamster, entre otros. Como veis, una colección muy grande, que a la vez demuestra que los juegos independientes no son siempre del mismo tipo, pues aquí se pueden encontrar desde los clásicos plataformas 2d, hasta shooters en 3d, pasando por verdaderos éxitos en distintos tipos de tiendas online.

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El evento DreamHack en Valencia ya permite que se adquieran entradas.

En Valencia, desde hace tiempo, hay una tradición importante de reunir gente con su ordenador (o el de otros) en lugares grandes. Primero, entre los años 95 y 2000 tuvo lugar la Fallas Party, un pequeño evento (con cambios de nombre incluídos) centrado en el desarrollo de intros, demos y pequeños juegos, y del que han salido grandes desarrolladores de videojuegos. Desde el año 99 tuvo lugar la Campus Party (anteriormente en Benalmádena), que precisamente este año ha partido en busca de otro rumbo (Barcelona). Y desde hace un par de años se realiza el DreamHack Valencia, la versión de la ciudad del Turia de la mayor LAN Party del mundo (Record Guinness incluido).

En este caso se trata de 3 días (21 al 23 de Septiembre) en Feria Valencia alrededor del fenómeno conocido como los eSports (campeonatos de videojuegos que permiten una cierta competicion, en este caso StarCraft II, Super Street Fighter IV Arcade Edition,Counter Strike 1.6, League of Legends, Call of Duty: Modern Warfare 3 y DOTA 2), pero no sólo eso, sino que también hay exposiciones, conciertos, y otras actividades.

Las entradas ya se pueden adquirir desde aquí, y según parece los organizadores aún nos pueden dar alguna sorpresa más de aquí a su realización. Tras el salto, un vídeo promocional de cómo se ha vivido lo último de este evento en España.
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