Según la UE es legal revender los juegos digitales, aunque ahora no parezca posible

En un sorpresivo giro de los acontecimientos una sentencia del tribunal de Justicia de la Unión Europea dice que un editor no puede oponerse a la reventa de un juego digital ya comprado y jugado.

La posibilidad de vender software usado anclado a soportes físicos y que la licencia de uso que va implícita a la copia se mueva al nuevo comprador es algo para lo cual no existe ningún impedimento. Existe un libre mercado de objetos de segunda mano a través de todo tipo de tiendas que incluye videojuegos y programas en formato físico. Sin embargo, hasta ahora existía cierto vacío en lo que respecta a las copias digitales, e incluso a los juegos físicos que requerían activación a través de la red. …Seguir leyendo +


King.com abre un nuevo estudio en Barcelona

El portal de juego en línea social King.com abre un nuevo estudio en Barcelona capitaneado por el antiguo vicepresidente de Digital Chocolate Manel Sort. La empresa planea contratar a más de cuarenta desarrolladores y ya está ofreciendo algunos puestos de trabajo para la ciudad condal a través de su página web.

Según declara el director de la empresa, Riccardo Zacconi, el portal tiene 40 millones de jugadores mensuales y “hemos estado contratando activamente a los más talentosos de la industria para aumentar nuestro crecimiento en el sector móvil, y Manel con su fenomenal talento para el desarrollo de videojuegos y su experiencia en dirección es perfecto para liderar nuestro nuevo estudio«.

King.com ya tiene oficinas en Estocolmo, Bucarest, Hamburgo, Milán, Rumanía, Malta, San Francisco, desde el pasado mayo en Londres y ahora también en Barcelona.

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Sony adquiere Gaikai por 301 millones de euros

Hace algo más de una semana podíamos leer que la empresa de David Perry estaba interesada en buscar compradores. Recordemos que el servicio de juego bajo demanda a través de streaming, vía flash en navegador, pretendía ofrecer sus servicios a editoras para que pudiésemos probar juegos sin instalarlos, su propuesta estaba lejos de la OnLive que ofrece una plataforma independiente donde ejecutar juegos en su nube para disfrutarlos desde un navegador o un dispositivo afín.

Ahora, se ha hecho público que Gaikai ha sido vendida por 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros) a la multinacional nipona Sony. Las opciones son muchas para la empresa asiática. Hay quien augura que será un servicio en una futura consola, o que aparecerá como servicio de juego bajo demanda en solitario. Otros predicen que vendrá incluido en televisores de nueva generación. Pero lo único seguro es que de momento OnLive sigue como única opción de cara al consumidor para jugar a través de streaming, y que mientras tanto continúan las suspicacias hacia este tipo de servicios.

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Los ganadores de los V Premios Nacionales del Videojuego

Del mismo modo que el año anterior, Gamelab llenó la sala Arteria – Paral.lel de Barcelona (próxima al recinto de la Feria) para ofrecer la gala de entrega de los V Premios Nacionales del Videojuego. Unos premios en los que la más alta industria del videojuego intenta premiar la excelencia en el trabajo de las distintas disciplinas que la engloban.

La mayor parte de los finalistas, así como un gran grupo de medios de prensa, asistieron para cubrir el evento. La conducción de la gala estuvo esta vez en manos del gaditano Álex O’Dogherty, que acertadamente comenzó hilando sarcasmo de un modo similar al anterior presentador (Corbacho y su particular guillotina) para acabar ofreciendo un estilo mucho más sosegado y propio del actor. No faltó un vídeo del ministro de Cultura, José Ignacio Wert, ofreciendo su apoyo a una industria en la que cree que está parte del futuro del país. …Seguir leyendo +

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Crónica parcial de un día en Gamelab Mobile

El primer día de Gamelab 2012 estuvo dedicado, como a buen seguro ya sabéis, a la vertiente móvil de nuestro querido ocio interactivo, el subevento tuvo lugar en el Hotel Plaza Catalonia (Barcelona)

Muchos profesionales del sector se acercaron a Gamelab Mobile para compartir su experiencia. Tras la bievenida por parte de PocketGamers con su director Chris James, Tim Harrison (Sony), Paul Flanagan (Tequila Mobile), Michael Shade (Fishlabs) y Xavier Carrillo (Digital Legends) exploraron los distintos modelos de negocio y la posible progresión futura de estos. El modelo fremium, con descarga gratuita y posteriores micropagos, parece el indicado para tomar el relevo en la presente década. También apuntaron al mercado asiático como futuro objetivo de trabajo, inversión y crecimiento. …Seguir leyendo +

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El final «mejorado» de Mass Effect 3 aparecerá hoy

Miles de usuarios clamaron venganza y alzaron el puño airadamente ante el final de la saga Mass Effect. El confuso final de su tercera entrega generó desde casi el día de su lanzamiento tanto revuelo que la compañía tuvo que salir al paso en multitud de ocasiones para calmar los ánimos. No hubo aficionado ni magazine que se preciara que no ofreciese su opinión. Y la compañía Bioware, los reyes del rol, se han plegado finalmente a las exigencias de su público una vez más.

Hoy (26 de Junio de 2012) aparecerá en los sistemas de descarga (Origin, Xbox Live Arcade, Playstation Network) un nuevo DLC completamente gratuito, el llamado Mass Effect: Extended Cut. Se trata de un paquete promocional anunciado por la propia compañía destinado íntegramente a calmar los ánimos e intentar mejorar la imagen de la franquicia.

Lejos de cambiar los eventos fácilmente malinterpretables incluidos en el título original, el DLC extiende multitud de escenas de las misiones finales del juego para explicar mejor todos los sucesos y, con suerte, evitar dobles o triples interpretaciones insatisfactorias.

Desde nuestro pequeño fuerte no fuimos menos que el resto de la web: Pablo Algaba tuvo a bien comentar su opinión sobre la saga completa en su artículo «Masa Crítica, mis problemas con Mass Effect«; Y un servidor repartió culpas a partes iguales sobre usuarios y creadores por el resultado de la saga al emplear los peores métodos posibles (queja+compra+queja y recortes sin sentido, respectivamente) en «La perdición de Bioware, sus fans«. Dos lecturas que os recomendamos con cariño en previsión de que «el nuevo final», tal como muchos quisieron llamarlo, se os pueda atragantar. Ah, y por supuesto, el DLC tiene un vídeo promocional.

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Nintendo tiene fecha para el desembarco de Nintendo 3DS XL

Tras algo más de un año de vida en el mercado internacional, problemas de ventas, y bajadas súbitas de precio, Nintendo anuncia una nueva versión del Nintendo 3DS.

El modelo, llamado Nintendo 3DS XL, tiene el mismo rol que su casi homónima de la pasada generación portátil, más destinada a acercarse a un público concreto que a ofrecer reemplazo alguno como si hizo la versión Lite de DS. Tanto es así que no ha sido incluido en su diseño el segundo stick que puede adquirirse como accesorio para su hermana pequeña.

Como es evidente, la principal novedad del producto radica en su nuevo tamaño, tal como aseguran sus creadores, un 90% más grande que la original, razón por la que también ha sido mejorada la batería. La plataforma aparecerá el 28 de Julio en Europa junto a una tarjeta SD de 4GB, y compartirá día de estreno con los títulos New Art Academy y FreakyForms Deluxe Your Creations Alive!.

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Nueva categoría en los Premios Nacionales a la Industria del videojuego en Gamelab 2012

A falta de más o menos una semana para el comienzo de la feria Gamelab 2012, la organización ha añadido una nueva categoría a los V edición de los Premios Nacionales a la Industria del videojuego. La categoría premiará al mejor proyecto Universitario con la sana intención de promover los proyectos universitarios, una de las canteras de profesionales del país. …Seguir leyendo +


La Universidad de Alicante prepara la 3ª edición del título de Diseño y Creación de Videojuegos

La Universidad de Alicante prepara la nueva edición, la tercera, del título de Experto en Diseño y Creación de Videojuegos.

Se trata de un curso de 200 horas centrado en la creación de videojuegos con las herramientas Autodesk 3D Studio Max, y el motor Unreal Engine 3. Los módulos del curso son: Motores para videojuegos; Modelado de personajes y escenarios; Diseño de videojuegos; Dirección de arte, diseño gráfico y animación; Producción de videojuegos; La banda sonora; y un Proyecto de Videojuego.

El objetivo según su organizadores es formar a los estudiantes en todos los aspectos posibles de la producción profesional de juegos, desde las herramientas hasta la publicidad, pasando por la creación de guiones, el trabajo con motores gráficos, conocer los componentes básicos de un juego, las características de las plataformas para las que se desarrolla, etc.

El profesorado, formado por profesores de la universidad y profesionales del sector, plantea combinar sesiones teórico-prácticas con la elaboración de un proyecto, que consistirá en la creación de un videojuego completo.

La preinscripción en el curso ya está abierta y puede realizarse hasta el 15 de julio de 2012.


Vuelve DreamHack a Valencia

No todo son coches, veleros y visitas papales en la ciudad de Valencia. El evento dedicado a competiciones digitales, DreamHack, vuelve a la ciudad por tercer año consecutivo y lo hace de manera completa. Las contiendas tendrán lugar desde el 21 hasta el 23 de Septiembre.

En esta edición, además de contar con la propia competición, la organización dejará a disposición de los asistentes una zona LAN para miles de personas y una amplia zona de exposición y venta de material relacionado con los videojuegos. Una LAN Party completa. Los juegos escogidos para la competición son: Starcraft II, Super Street Fighger IV Arcade Edition, Counter Strike 1.6, League of Legends, DOTA 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3.

El evento, cuyo valor total de los premios asciende a más de 17.000€, será la tercera parada de la DreamHack EIZO Open cuya final se disputará en Suecia durante el mes de noviembre. El vídeo promocional de este año tampoco tiene desperdicio. …Seguir leyendo +

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El programa completo de Gamelab 2012, repleto de personalidades

Anteriormente anunciamos que Kazunori Yamauichi y Hironobu Sakaguchi vendrían al Gamelab para recibir honores, se trata de los creadores de Gran Turismo y Final Fantasy respectivamente. También hablamos de que el presente y el pasado de Halo se darían la mano con la presencia de Alexander Seropian y Corrinne Yu. Recogimos la futura asistencia asegurada del mítico creador de aventuras gráficas Al Lowe. E incluso mencionamos que Julien Merceron (Square Enix Europa) estaría presente. Ahora podemos añadir una nueva y extensa lista de personalidades del mundo del videojuego, extranjero e internacional, pues ya se encuentra disponible el programa completo de conferencias y actividades de la feria Gamelab en su edición 2012. …Seguir leyendo +

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Gamelab 2012 conserva su lado formativo con Gamelab Academy

Al borde del final de la feria Gamelab 2012 tendrá lugar la tercera edición de Gamelab Academy, la vertiente académica y formativa del evento de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con la empresa Autodesk.

Ya habíamos hablado de alguna de las anteriores ediciones. La organización propone dos jornadas de actividades públicas a cargo de los mejores especialistas del sector español en las que explicaran su trabajo. Pretenden ahondar en cuestiones técnicas, artísticas y de negocio hablando: sobre el diseño, mecánicas de juego, el diseño de artístico y jugable de entornos o personajes, en incluso el marketing de todos estos elementos.

Gamelab Academy tendrá lugar el sábado 30 de Junio y el domingo 1 de Julio como parte de las actividades públicas de la feria. El listado completo de actividades para los dos días es el siguiente: …Seguir leyendo +