El equipo de Allgraf, un pequeño estudio inglés formado por desarrolladores de muy diversos países (Sudáfrica, Países Bajos, Francia, Reino Unido), ha presentado un título especialmente particular: una revisión del famoso Terraria donde podemos investigar, explorar y modificar un entorno de tipo sandbox a nuestro antojo con todo tipo de materiales.
Darkout plantea un escenario postapocalíptico en el que nosotros somos los únicos supervivientes, nos encontramos en un planeta inexplorado repleto de bosques de exuberante vegetación y colores vivos. Su amigable aspecto nos invita a investigar pero tardaremos poco en descubrir que ese idílico mundo se encuentra en realidad repleto de horribles criaturas que pretenden alejarnos a toda costa de la luz. El título plantea una divertido problema, la luz nos protege, recarga nuestras armas y aleja a nuestros enemigos de su foco pero también los atrae a su alrededor. También podremos saquear escondrijos perdidos, robar objetos, criar a algunos animales para que nos propicien recursos básicos de consumo diarios o plantar árboles de los que obtener madera.
El proyecto de Allgraf está bajo la dirección de Adrian Banninga, un profesional con más de 12 años de experiencia en la industria (Gunman Chronicles, James Bond 007: Nightfire, Unreal Tournament 2004 o el más reciente Fairytale Fights) y tiene previsto ser lanzado en su versión beta en otoño de 2012 para PC. El estudio planea lograr un lanzamiento en Steam, Xbox Live Arcade y máquinas iOS. …Seguir leyendo +
El polémico creador del videojuego Fez, Phil Fish, ha arremetido contra Microsoft esta semana con unas duras declaraciones sobre el servicio Xbox Live Arcade, sobre su política de cobros y las ganancias reportadas.
Existe un bug en el último parche del juego que corrompe algunas de las partidas salvadas, un problema que afecta al rededor del 1% de los jugadores. Una cifra poco despreciable si tenemos en cuenta que el videojuego vendió más de 100.000 copias, pero según Fish el bug supone un problema para muy poca gente y la multinacional norteamericana les cobraría 40.000 dólares por lanzar el nuevo parche y revalidar el juego.
Este tipo de problemas entre Microsoft y Polytron, la empresa de Fish, ya fueron motivo de charla en la intervención del creador en la pasada edición de la feria Gamelab de Barcelona.
De acuerdo con Polytron el actual parche ya cubre gran parte de los problemas existentes: …Seguir leyendo +
Ya os hemos hablado en alguna ocasión de la empresa catalana Social Point dedicada a la creación de juegos Flash para redes sociales, de hecho estuvo presente en la feria Gamelab en la edición 2012. La empresa ha completado una ronda más de financiación logrando seis millones de euros gracias a Idinvest Partners, a BBVA y a su inversor Nauta Capital. Los fondos extras han permitido a Social Point crecer rápidamente mediante juegos sociales y ahora planean el salto hacia los títulos para móviles.
Esta inversión y los planes para nuevos proyectos también significan que en breve reforzarán sus departamentos para aumentar su productividad. Según el diario expansión actualmente cuentan con 70 empleados y pretenden aumentar el número hasta los 200 durante 2013.
Durante el evento Gamebeat 2012 en San Francisco una mesa redonda reunió Ben Vu, fundador de kyVu Entertainment, a Gabe Leydon de Machine Zone, al consultor A.J. Yeakel, y Rob Weber cofundador de W3i junto a Steve Peterson de Gamesindustry. La interesante charla fue recogida por diversos medios anglosajones pero dejó patentes varios temores que son reconocibles también en nuestro país.
Es un hecho conocido que la propia plataforma de venta, la appstore, no ofrece un sistema de promoción eficaz para los títulos allí hospedados. El número creciente de productos de cualquier índole y calidad de los mismos tampoco ayudan a los desarrolladores a dar a conocer sus productos. Todos los factores en juego dentro de la tienda obligan a los desarrolladores a buscar la promoción fuera de la misma, bien sea a través de revistas digitales especializadas, anuncios en la red o en otros medios, e incluso mediante empresas con prácticas algo turbias. En resumen, los costes de promoción necesarios para lanzar un videojuego con éxito en la plataforma iOS comienzan a ser preocupantes.
Según Leydon, la estimación del coste en promoción para adquirir un nuevo usuario rondaba los cincuenta céntimos de dólar al inicio del año pero ahora se acerca a los siete. Para Yeakel lo peor puede estar por llegar, la tendencia al alza podría mantenerse e incluso agravarse con la entrada de grandes grupos de desarrolladores acaudalados, una referencia directa a parte del mercado chino y a las grandes multinacionales que comienzan a fijarse con mayor fuerza en iOS.
Hace relativamente poco una sentencia del tribunal supremo de Justicia de la Unión Europea dejaba patente que los usuarios tienen derecho a revender las licencias de software que compran a través de tiendas digitales.
Este derecho, olvidado o perdido, de ser requerido realmente podría suponer cambios terriblemente drásticos en la mayoría de tiendas digitales existentes donde el único regulador de precios tiende a ser la propia plataforma o el editor (a veces ambos). Muchos corrieron a aventurar los posibles efectos beneficiosos o nocivos de la inclusión de un mercado de segunda mano digital, pero entre tanto en una página inglesa han abordado el asunto con algo más de valentía.
Desde PCGamesN preguntaron directamente a uno de los jefes de negocio de la plataforma Steam su opinión al respecto de la sentencia. Jason Holtman salió al paso contestando reiteradas veces que no planean ningún cambio en su aproximación a las ventas digitales tras la sentencia.
El crowdfunding está llegando a la mayoría escalones de la industria del videojuego, tras los productos independientes y las viejas glorias el siguiente peldaño son las publicaciones de videojuegos. El popular magazine y webcómic de humor y videojuegos Penny Arcade ha creado un proyecto en Kickstarter para permitir que la revista aparezca durante todo un año sin publicidad.
Liberar a la publicación de todo anuncio posible parece una misión complicada, y de hecho han estimado el coste de mantener sólo la portada vacía en 250.000 $, pero no necesitar publicidad en el resto de la página requiere el mínimo de 1.000.000 $. Unas escalofriantes cifras que reflejan lo difícil que puede llegar a ser la supervivencia de un medio grande y el porqué del fracaso del modelo de suscripciones. …Seguir leyendo +
Parece que finalmente la exitosa franquicia de Rovio será adaptada a las videoconsolas de sobremesa y la portátil de Nintendo, concretando: Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo 3DS. El título es en realidad un frio recopilatorio de sus tres títulos: Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio.
El vicepresidente de Rovio, Petri Järvilehto, ha declarado que «Podemos pensar en el juego como una edición coleccionista definitiva […] Incluirá nuevos vídeos, extras y otros contenidos«. Además cuenta que todo el material existente ha sido adaptado a las pantallas de alta definición para que luzca correctamente en los televisores, incluso que los fondos han sido animados y ahora reaccionan con el usuario. Para hacer más apetitosa la píldora añadirán soporte para Kinect, Move y la funcionalidad StreetPass para la versión de Nintendo 3DS. Järvilehto continúa añadiendo que:
Ha habido muchos fans preguntando si podrían jugar al juego en sus consolas domésticas con sus amigos y familia, y hasta ahora no hemos podido ofrecerles nada. Ahora finalmente podemos ofrecer una experiencia de juego de calidad en esas plataformas.
Aun no parece haber datos concretos sobre si los jugadores tendrán acceso a las actualizaciones y nuevos niveles introducidos a lo largo de los meses, o si deberán pagar algún tipo de extra.
A través de diversas publicaciones, internacionales y patrias podemos leer esta semana que la plataforma de descarga y compra de videojuegos de Valve, Steam, permitirá a los usuarios escoger que títulos independientes pasarán a engrosar su catálogo.
Este trabajo se realizará a través de una nueva plataforma llamada Greenlight. Los desarrolladores podrán pasar a la plataforma información, vídeos y capturas de pantalla para obtener el apoyo de los usuarios de la plataforma Steam. Aquellos que obtengan mayor fama dentro de la plataforma mejorarán sus posibilidades en el proceso de selección que realiza Valve a la hora de añadir los productos. …Seguir leyendo +
Los creadores de Matahari y de la continuación de la saga de aventuras gráficas The Black Mirror han terminado La ciudad perdida de Zerzura (Lost Chronicles of Zerzura), su última obra. El juego mezcla la mitología, la historia y la ficción sobre la ciudad perdida de Zerzura para ofrecer un relato sobre la fuente de la juventud, una historia repleta de fantasía ambientada en 1494.
La historia comienza con el parto de una mujer acusada y perseguida por la inquisición por brujería. A sabiendas de su más que posible destino decide, tras dar a luz, dejar a sus hijos a cargo de su buen amigo Thabit para que los ponga a salvo. Aunque la pobre mujer no logra evitar que la Inquisición se haga una vieja reliquia familiar. Veinte años más tarde, los jóvenes inventores Ferrán y Hakem reciben un misterioso fragmento de cristal procedente de tierras lejanas, la Inquisición no tardará en aparecer y uno de los hermanos deberá embarcarse en un peligroso viaje por todo el mediterráneo para llegar a Zerzura. …Seguir leyendo +
Nuestros lectores más habituales habrán caído en que Ramón Nafria parece menos productivo de lo habitual, pero en realidad es justo al contrario. Ramón se encuentra ultimando los preparativos del lanzamiento del nuevo proyecto de su empresa A Crowd Of Monsters. Durante la pasada feria Gamelab 2012 en Barcelona todos los asistentes pudieron disfrutar de dos iPads de pruebas en los que testear la versión final de Sugar Kid, además fue posible recoger algunos goodies y disfrutar de un nuevo trailer en el que quedaba clara, por fin, la mecánica de juego del título.
El tierno terroncito debe sobrevivir a una cantidad ingente de agua lanzada por el malvado Sr. Limón a través de grandes tuberías, todas ellas situadas en el techo, mientras se pasea pizpireto de lado a lado de la pantalla. Nuestro «único» cometido es el de generar barreras mediante gestos con nuestro dedo que eviten la caída directa del agua.
Mientras Nafria se encarga de las labores de producción, el resto del equipo, formado: por Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación; sigue ultimando los detalles del lanzamiento. Prometieron al menos 90 niveles de juego, pero la demora parece indicar que el número de trajes para vestir al azucarillo, los retos, los guiños a películas, e incluso el número de niveles está creciendo. Durante la charla en Gamelab Academy, el productor Nafria explicó a los asistentes que de los noventa niveles disponibles, al menos la mitad estarían orientados a un público más «casual« y que los verdaderos retos se encontrarían en la segunda mitad del título.
Ya que el lanzamiento parece inminente os dejamos con un nuevo tráiler, mucho más animado y con un vistazo mecánica de juego. …Seguir leyendo +
Durante la semana pasada pudimos ver otro ejemplo más asociacionismo, esperemos que provechoso. A través de diversas notas de prensa, y del servicio de prensa Zenit Comunicación, leímos que se había constituido una nueva asociación catalana llamada Devicat, que pretende englobar a editores y desarrolladores catalanes, y que incluye de algún modo al propio gobierno catalán. Entre las empresas que ya se encuentran presentes en el proyecto están Digital Chocolate (dirigida por Gerard Fernández), Digital Legends (de Xavier Carrillo), Novarama (Daniel Sánchez Crespo), Social Point (Horacio Martos y Andres Bou) y UbiSoft (Maria Therese).
Durante el pasado Gamelab el conseller de Cultura de la Generalitat, Ferran Mascarell, apareció para presentar el proyecto y recalcar la importancia de «apostar por el videojuego como un sector estratégico con el apoyo de las instituciones públicas y acompañados por otros elementos clave como una formación de calidad«. Una declaración de buenas intenciones.
Desde hace años existe un grupo de presión de consumidores de videojuegos en Reino Unido, su nombre es Gamer’s Voice. Intenta velar por el conjunto de jugadores habituales de su país y luchar contra los abusos de las grandes empresas, concretamente plataforma ha presentado varias reclamaciones de alto calado, una de ellas contra Activision por utilizar a los jugadores como testers al vender un producto inacabado. Según ellos mismos declaran, cuentan con más de 16.000 miembros, así que el siguiente paso parecía algo claro.
Hemos recibido una nota de prensa explicando que los miembros fundadores de Gamer’s Voice han decidido crear Video Game Consumer Association (VGCA), una nueva organización con un ideario muy cercano al del grupo inicial. Pretenden investigar aquellos problemas que afecten a los usuarios y que reciban poca atención, además de hacer llegar hasta los políticos los beneficios y la realidad de los videojuegos en su país. …Seguir leyendo +