Electronic Arts ha declarado hoy durante su presentación en la Gamescom 2012 de Colonia que llevará su tienda de contenido digital a las plataformas OS X, Android, Facebook y los televisores intiligentes, saliendo así de la habitual zona de confort del ecosistema Windows. Ha añadido que pretenden realizar mejoras tanto en su infraestructura como en el panel de control, así como la posibilidad de incluir videojuegos gratuitos (aunque no sabemos cuanto deberán pagar los desarrolladores) y vídeos en directo.
Tampoco han especificado cuales serán los requisitos para adquirir sus productos en el variado ecosistema de televisores y teléfonos Android, como tampoco han comentado cual será el tipo de contenido que albergará, si cada plataforma dispondrá de una zona concreta de la tienda o si premiarán a los desarrolladores la verdadera multiplataforma con herramientas que lo permitan. Una jugada complicada, sobre todo mientras Steam se afianza paso a paso en el mundo del PC, ahora un poco más gracias a su futuro en Linux.
La buena gente de EnjoyUp ha mostrado cual es su próximo proyecto. Se trata de un videojuego descargable para DSiWare y la eShop de Nintendo 3DS llamado Abyss.
En el título que presentan viajamos a la tierra del año 3024, una época donde los recursos naturales escasean y la supervivencia de la raza humana está en peligro, la última esperanza reside en el proyecto Nep2no un robot de exploración biomecánico capaz de soportar la presión de las profundidades marinas para encontrar una nueva fuente de energía.
La exploración y la recolección serán las principales ocupaciones del jugador en este título pero sin dejar de lado los retos de habilidad. Mientras exploramos las cuevas de las profundidades para recolectar piedras «Gaia» nuestras principales preocupaciones serán: la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes, y la gestión de la luz que nos envuelve para evitar que la oscuridad nos devore. Tras el salto, disponéis de un tráiler para que le echéis un ojo. …Seguir leyendo +
Son muchos los estudios jóvenes que comienzan a poner sus esperanzas en la granja para independientes de Steam, la plataforma Greenlight. Es posible que no recuerden que se trata de una nueva comunidad gestionada por los propios jugadores que votará que proyectos merecen entrar en la tienda y cuales no, para bien y para mal.
En esta ocasión Milkstone Studios ha sido el que declarado públicamente su interés por adentrarse en este sistema de promoción lejos del su habitual mercado en Xbox Live Indie Games, actualmente casi un páramo gracias a la política de aislamiento de Microsoft. Según los creadores «nuestros planes futuros recaen sobre Greenlight en Steam porque tristemente nuestros juegos más amados (y algunos de los que más fans tienen a juzgar por la respuesta del público) no son los que mejor están vendiendo en XBLIG«.
El estudio ha tenido que afrontar recientemente duras críticas por parte del público por su Sushi Castle, una versión con menor inversión en arte y una mecánica de juego más pulida de The Binding Isaac, y se encuentran preocupados por la rentabilidad de sus títulos en la plataforma:
Como posiblemente sepáis, nosotros preferimos lanzar un juego completamente original cada mes pero es difícil mantener una compañía con beneficios en España. Algunas personas incluso han comentado que deberían matarnos por clonar juegos, o incluso algo peor. Por favor, poneros en nuestra piel y deseadnos que tengamos la oportunidad de hacer más juegos únicos porque nos encantaría.
Durante la competición de juegos EVO (Evolution Campionshit Series) en su edición 2012 fue presentado un pequeño título realizado por fans de la nueva serie de My Little Pony: Friendship is Magic. El videojuego, de nombre My Little Pony Fighting is Magic, no solamente llamó la atención por su buen acabado o por ser un fangame sin licencia, también lo hizo por la temática al tratarse de un juego de lucha en dos dimensiones. El concepto está totalmente alejado del planteamiento de la serie porque, aunque si existe cierto nivel de violencia, contrasta con la imagen pública de la franquicia.
Y no es único juego inspirado en Mi pequeño Pony que hemos podido encontrar, parece que la comunidad de aficionados a esta serie es bastante activa y mañosa, no hace demasiado os enseñábamos el aspecto de un intento de Mario Kart muy apetecible.
En cualquier caso el proyecto sigue adelante y pretenden que sea completamente gratuito, algo que beneficiará a su futura supervivencia. El equipo quiere incorporar al menos a seis luchadores, que son: Twilight Sparkle, Rarity, Rainbow Dash, Fluttershy, Applejack y Pinkie Pie; aunque esperan añadir más personajes de manera gratuita mediante DLC hasta completar una plantilla de 17. Los desarrolladores han implementado un control que creen que satisfará tanto a los jugadores más duros como a los nóveles, este se encuentra basado en tres tipos de golpes (suave, medio y fuerte) y en una magia especial para cada contendiente. …Seguir leyendo +
Desde hace algún tiempo venimos haciendo ruido sobre el proyecto de Bjorn Hurri y Thomas Pasieka en el estudio 3D Attack, un plataformas de la vieja escuela con chiptune, rápidos gráficos pixelados y ligeros toques de humor, pero creado con medios modernos. Desde el primer tráiler de The Other Brothers han pasado ya varios meses y parece que el proyecto sigue viento en popa, pero han llegado al habitual escollo de la financiación. …Seguir leyendo +
Tras dos años de andanza digital, la revista y web RetroManiac se encuentra al borde de adentrarse en el formato impreso. Según sus creadores, las numerosas peticiones de sus lectores requerían el paso, de hecho parece que ya han existido algunos intentos de encontrar una imprenta de buena calidad y con un precio asequible para una baja tirada. Lamentablemente el tándem de buen precio de esa baja tirada prevista y la calidad esperada no han sido fáciles de encontrar.
Los crecientes costes del formato físico empujaron a los creadores de la revista Star-T a pasarse al quiosco digital Zinio tras apenas dos números, y también han forzado a Axel Springer a vender Micromanía, la veterana revista de videojuegos de PC. Corren malos tiempos para la prensa en papel.
Conscientes de los problemas actuales del sector se plantean lanzar un proyecto de crowdfunding a través del portal Lanzanos para financiarse. El dinero recaudado en dicho proyecto vendría a cubrir exclusivamente los costes de impresión. Y aunque no han hecho pública la cifra, ni abierto la página de donaciones, si han encargado una versión preliminar para comprobar el acabado final antes de lanzarse a la aventura.
Os dejamos a continuación con una muestra de la prueba realizada. …Seguir leyendo +
No hablamos en exceso del lanzamiento de Scott Pilgrim contra el mundo en su versión videojuego durante las fechas de su lanzamiento, sin embargo gran parte de los redactores lo disfrutamos en su momento juntos, incluso coleccionamos los cómics.
Ahora, dos años después de su estreno original, proyectan la salida de un paquete de expansión que incluye una de las ausencias más criticadas. El nuevo pack otorga al juego por 400 puntos MS de un modo multijugador en línea y, como extra, del nuevo personaje jugable Wallace Wells. Aún no se conoce una fecha para la versión de PS3 pero en Xbox Live Arcade llegará el domingo 19 de Agosto.
El encargado de destapar la fecha de lanzamiento ha sido Larry Hryb, conocido como como Major Nelson y director de programación de XBLA, en una entrada de su blog personal. Por su lado, el relaciones públicas de Ubisoft Alex Monney no ha tardado en ratificar la información a través de Twitter y en añadir que en breve darían más datos al respecto.
A través de la web El Pixel Ilustre leemos la historia de un usuario en problemas con el popular servicio de distribución de videojuegos estadounidense Steam, pero antes resulta interesante rememorar los últimos acontecimientos relacionados con la empresa. Recientemente el servicio ha cambiado las condiciones de uso, su TOS, para blindarse ante posibles demandas colectivas. Según las nuevas condiciones, el usuario y Valve aceptan resolver todas las disputas y reclamaciones mediante arbitraje individual. Según la empresa de Seatle, es una medida que favorece al usuario dado que rara vez se logra algo útil con las demandas colectivas y en realidad se agilizan los trámites. Una blindaje polémico que ya tomó en su momento el gigante japonés Sony con su servicio PlayStation Network. …Seguir leyendo +
De la mano de los sevillanos Nebula Entertainment, compañía con solera donde las haya (no os acordaréis muchos, pero son los autores de Resurrection, un juego que distribuyó Dinamic Multimedia para Pc en 2000), nos llega el anuncio del lanzamiento para Android e iOs, de otro juego relacionado con las pruebas que tienen lugar en la actualidad en la capital de Reino Unido.
El juego en si se basa en carreras sencillas (para ir actualizándolo con añadidos como vallas u otras novedades), con la diferencia que podemos usar power ups para tener ventaja sobre nuestros enemigos, al estilo de juegos de carreras clásicos como Super Mario Kart. El juego es gratuito, y podéis descargarlo aquí (Android) o aquí (iOs). Mientras, os dejamos un vídeo para que le echéis un ojo los más curiosos.
A estas alturas es posible que algún despistado aún no sepa que Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego independiente creado por él mismo con la colaboración de algunos amigos.
En una charla informal con el desarrollador nos ha confirmado que se encuentra inmerso en su propio proyecto empresarial y que ya está preparando un nuevo videojuego. El futuro programa no tiene nombre pero si ha podido adelantarnos unos cuantos detalles al respecto. …Seguir leyendo +
Gracias a nuestro querido Deimos nos llega el soplo de un joven estudio francés. Sauropod, que ha presentado su primer proyecto en la página de crowdfundingKickstarter. El título para el que intentan recaudar dinero se llama Castle Story, se trata de una curiosa mezcla entre estrategia, construcción de castillos y defensas ladrillo a ladrillo, todo mediante una pequeña armada de seres llamados Bricktrons. El estudio pide 80.000 dólares, una cifra elevada, pero con 29 días por delante ya han sobrepasado los primeros 20.000 dólares.
Tal como sus propios autores comentan en Castle Story también existe un fuerte componente de exploración, encontrando a nuestro paso todo tipo de misterios y peligros. El juego tiene lugar en un compendio de islas voladoras que penden sobre un vasto océano. El terreno sólido se encuentra formado por grandes voxels que nuestros Bricktrons pueden escavar con facilidad.
El lanzamiento está previsto para Windows y MAC aunque por razones evidentes aun no podemos adelantaros ninguna fecha. A continuación os dejamos con una muestra del trabajo que han realizado hasta ahora. …Seguir leyendo +
La Universidad Politécnica de Madrid (UPC) ha presentado el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, del cual quieren intentar destacar el carácter práctico de todo el temario, un compendio de conocimientos que quieren que «cubra las necesidades reales de una industria en auge«. Las clases serán impartidas por doce profesores que se encuentran relacionados en mayor o menor medida con en el mundo de los videojuegos.
El máster pretende tocar todos los ámbitos del desarrollo de un videojuego, desde los diseños iniciales hasta su comercialización, sin olvidar ningún aspecto técnico. Contará con asignaturas como guión, arte, diseño de niveles, computación, motores, diseño para dispositivos móviles, testing o producción, que culminará con un proyecto completo que pueda formar parte del currículo del alumno.