Don Daglow cree que los jugadores americanos no pueden lidiar con el fracaso

El desarrollador americano Don Daglow, con más de treinta años de carrera a sus espaldas, es considerado como el padre de varios géneros de los videojuegos, y ha pasado por multitud de empresas, entre ellas Electronic Arts, Intellivision, Stormfront Studios. Daglow a través de Joystiq ha vertido una declaraciones especialmente intrigantes sobre el público norteamericano.

Fuente: GDC

Según el desarrollador, los jugadores norteamericanos tienen graves problemas para lidiar con el fracaso en los videojuegos, tal como ve la situación, entiende que el sistema educativo ya no está enseñando a los alumnos a aprender de sus errores. «La idea del fracaso ha sido dramáticamente reducida«, los alumnos ya no pueden fallar, ahora son retados y es algo que los diseñadores europeos deben tener en cuenta si pretenden entrar en el mercado norteamericano.

Daglow insta además a los creadores a intentar adueñarse del interés del jugador lo más rápido posible, según cree, una vez se consigue atraer su atención pueden permanecer cómodamente en el juego.

 

 

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Oskar Burman liderará las oficinas de Rovio en suiza

La compra por parte de Rovio hace unos meses del estudio finés Futuremark Games, encargados de los famosos tests para gráficos en PC 3D Mark y creadores del título Shattered Horizon, ya auguraban un importante cambio estratégico en la compañía. Ahora, la empresa acaba de contratar a Oskar Burman para liderar un nueva oficina en Stockholm. Burman fue Director General en Electronic Arts en su división de juegos free2play, Easy Studios.

Mientras la prensa internacional especula sobre la posible ocupación del estudio, la opinión general entre los redactores de la prensa tiende a ser que dada la experiencia de Burman y los últimos movimientos de la compañía se preparan para afrontar un nuevo tipo de juegos. Oficialmente el rol del asalariado en cuestión será ofrecer su experiencia al estudio para acumular talento local y ayudar a crear nuevos proyectos, concretamente Petri Jävilehto, EVP de Rovio, dijo que «estamos encantados de dar la bienvenida a Oskar a la manada, estamos buscando construir un equipo de desarrollo de videojuegos altamente creativo en Stockholm bajo su liderazgo».

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La supervivencia de la Gaygamercon está garantizada

No hace demasiado se inició un proyecto en Kickstarter con la intención de crear la primera feria en San Francisco de videojuegos y tecnología orientada al público homosexual, transexual y bisexual, la Gaygamercon. Su objetivo era recaudar 25.000 dólares que hicieran realidad el proyecto.

Según la organización, el estereotipo más extendido sobre los jugadores de videojuegos es el de un chico heterosexual, blanco, encerrado en un cuarto oscuro golpeando un mando. Creen que esto afecta negativamente a su capacidad para relacionarse con otros jugadores y que es demasiado habitual escuchar todo tipo de insultos homofóbos en las comunidades de jugadores. Desean crear una comunidad de videojugadores que pueda albergar a todo tipo de jugadores sin que los prejuicios puedan afectarles. …Seguir leyendo +

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Publicados los ganadores de los European Games Award ’12

Ayer fueron entregados los premios European Games Award en Colonia, un preludio a la Gamescom en el que se premió a lo mejor de las producciones europeas del último año rodeados de personalidades. Quince países europeos compitieron por estos premios para las 20 categorías distintas, tras la selección del jurado de los 100 mejores títulos, el público, más de 230.000 usuarios europeos, votaron desde la red.

El gran ganador de los premios ha sido el título de los polacos CD Projekt, The Witcher 2: Assassins of Kings, que resultó ganador en seis de las categorías. Minecraft de Mohjang logró tan sólo dos de ellos, pero su creador Markus Persson se llevó también un premio. A continuación os dejamos la relación completa de los premiados. …Seguir leyendo +

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Nuevo Humble Bundle for Android 3

Humble Bundle Inc. continúa con su marcha imparable de packs de juegos y altruismo. Hoy vuelve ante nosotros con una nueva versión de su oferta más multiplataforma, el nuevo Humble Bundle for Android 3, en el que nos ofrecen varios juegos disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android, todos ellos sin DRM alguno, y por supuesto incluyen claves para Steam para cada juego que esté disponible en la tienda.

Como en todas las ediciones se nos permite escoger el porcentaje de dinero que va a parar a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. Y vienen sin sorpresas en este último punto, como es tradición las ONG escogidas son Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

Los títulos ofertados son Bit.Trip Beat, Fieldrunners, Spacechem, Spirits y Uplink, e incluyen sus respectivas bandas sonoras. Por último, recordad que la buena gente de la Woldfire tiende a ofrecer algún juego o extra para que las ventas no decaigan pasados los primeros días a todos aquellos que no sean rácanos y paguen al menos la media, sed generosos.


Metal Gear Rising llegará a Europa en el 2013

Hoy desde la Gamescom hemos podido conocer la fecha de lanzamiento oficial de Metal Gear Rising: Revengance, ese Metal Gear Solid meets Bayonetta. Seguramente habrá quien no recuerde que la primera presentación oficial de este título vino en la GDC de San Francisco del lejano año 2009, desde entonces el proyecto ha sufrido retrasos constantes a causa del rumbo que podría tomar la saga gracias a este spinoff. La violencia siempre fue un problema dado que su protagonista se presta a acciones más drásticas en el combate de las que podría mostrar el viejo Snake.

Finalmente, tras discusiones y apariciones esporádicas el videojuego acabó en manos del estudio nipón Platinum Games. Los artífices de juegos los Devil May Cry, Bayonetta o Vanquish, parecían los indicados.

Ahora con un aspecto más propio de un beat ‘em up que de un juego de sigilo y ocultación, Platinum ha anunciado cual será la fecha de lanzamiento del título en Europa. Podrá comprarse en las tiendas de Europa y Estados Unidos a partir del día 19 de febrero de 2013 y el día 21 en Japón. …Seguir leyendo +


Ya puedes comprar la primera videoconsola creada gracias al crowdfunding

La semana pasada, concretamente el 9 de agosto, terminó la ronda de financiación colectiva de Ouya a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. La empresa sobrepasó su petición de 950.000 dólares y consiguió la escalofriante cantidad de 8.596.475 dólares gracias a 63.416 contribuyentes.

La web oficial ya acepta pedidos para adquirir la plataforma, tanto los contribuidores a la causa como aquellos que hagan el pedido recibirán el paquete con el producto a partir del mes de Abril del próximo año. El precio oficial de la nueva videoconsola se encuentra en 119 dólares en su modelo básico para envíos internacionales con un sólo mando, y aumenta treinta dólares más por cada par de mandos adicionales que añadamos al paquete.

Haciendo memoria sobre el proyecto, leemos que la consola consta de un núcleo ARM Tegra 3 de cuatro núcleos, 1GB de memoria RAM, 8GB de almacenamiento interno, conexiones HDMI, conexión WiFi con los estándares 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0, un sólo puerto USB, un mando inalámbrico (con ocho botones, dos sticks, una cruceta y botón del sistema), conexión Ethernet y el sistema operativo Android en su versión 4.0.

Ante las voces críticas que resumieron que era imposible fabricar un hardware aceptable por tan poco dinero es interesante recordar como las especificaciones de la tableta de 185 dólares (precio de coste) Google Nexus 7 eran similares. La diferencia de precio puede achacarse a la ausencia de una batería de 4325mAh, una pantalla de buena calidad, el laminado externo que la debe proteger, menos especificaciones para el WiFi, ausencia de receptor de GPS, cámara y acelerómetro entre otros instrumentos que posiblemente encarecían el producto final. De hecho, es fácil encontrar otros dispositivos similares, como RasperryPi que ofrece una cuarta parte de la potencia por algo más de una cuarta parte del precio pero con un menor consumo eléctrico.

Ouya durante su recaudación logró el apoyo de compañías como: Vevo de Sony Music, que ya tiene una sección de música en Youtube visible desde Android; OnLive, que ya cuenta con un cliente para dispositivos Android al igual que iHeartRadio; XBMC, que ya cuenta con una versión en desarrollo para máquinas con Android (muy interesante para todos los dispotivos con salida HDMI); Square Enix y Namco Bandai, ambas con títulos en el Google Play de Android y con la sana intención de añadir más ports de sus franquicias estrella a la tienda oficial de Ouya.

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Sony defiende su PS Vita en la Gamescom 2012

Las sensaciones tras el último E3 fueron terriblemente sombrías respecto a Sony y su PS Vita, algunos conspiparanoicos redactores veían un nuevo abandono cual PSP Go, otros sencillamente desidia, e incluso pude charlar con desarrolladores que se sentían abandonados. Sony no parecía tener mucho interés, nada especial preparado para PS Vita, su lanzamiento estrella palidecía.

Pero la empresa ha demostrado lo contrario, Sony parece que anotó la sensación general y ha preparado varios anuncios jugosos relacionados con la plataforma, concretamente una nueva iniciativa para las compras digitales en sus sistemas de nombre Cross-Buy. Este sistema permitirá que al comprar un videojuego para Playstation 3 dispongamos automáticamente de él en PS Vita. Evidentemente, primero el videojuego ha de encontrarse disponible en este programa y de momento únicamente estarán a la espera Ratchet & Clank: Full Frontal AssaultSly Cooper: Thieves in TimePlayStation All-Stars Battle Royale. …Seguir leyendo +


Lo nuevo de Tribute Games llega directo a Kickstarter

Ayer los creadores de Wizorb y el alma de Scott Pilgrim contra el mundo, como Tribute Games, anunciaron que se habían unido a Jonathan Kim y a Stéphane Boutin para crear Mercenary Kings, un nuevo título que será financiado a través de un proyecto en Kickstarter.

Paul Robertson, con sus increíbles animaciones, y el buen diseño de Jonathan Lavigne apuestan por un nuevo shoot ‘em up en dos dimensiones de la vieja escuela con demasiado en común con el también clásico Metal Slug como para pasar desapercibido. Con Mercenary Kings prometen caminos no lineales durante la selección de misiones, muchos enemigos distintos, centenares de armas para escoger y fabricar con los objetos recogidos, y memorables jefes finales. El objetivo del estudio es dar un gran peso al modo cooperativo a cuatro jugadores que incorpora en modo local.

Los regalos por confiar en su buen hacer comienzan con algo apetitoso, al precio de 15 dólares una copia digital de su anterior juego Wizorb y otra de Mercenary Kings a su salida en PC.

El equipo tiene varios objetivos económicos, el primero fijado en 75.000 dólares. Cumplir su primer objetivo supondría terminar un título sólido con de treinta a cuarenta misiones, el modo cooperativo, de veinte a treinta armas primarias más de cinco a diez secundarias, crear los distintos tipos de materiales, las tiendas de objetos, todos los enemigos, los personajes secundarios y cuatro grandes enemigos finales, además de logros. En el caso de llegar hasta los 125.000 dólares, según hito, añadirían una ración doble de todos los elementos citados, y en el caso de alcanzar los 175$ alcanzarían el triple de ración de cada elemento citado inicialmente, además del suculento modo cooperativo en línea y versiones para consolas aún por determinar.

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Wadjet Eye Games presenta junto a Wormwood Studios el juego Primordia

Wadjet Eye Games presenta la obra de un nuevo y pequeño estudio llamado Wormwood Studios. Los nuevos auspiciados por Dave Gilbert traen Primordia, una historia ambientada en un futuro distópico repleto de robots, muerte y desolación donde apenas queda vida orgánica. Tal como reza la descripción del título, «han pasado siglos desde que el legendario Hombre andó por el planeta». Sus autores pretenden ofrecer una aventura centrada en los puzles y retos lógicos clásicos pero con un enfoque moderno, con grandes dosis de exploración pero sobre todo amigable para el usuario.

En esta nueva aventura de tipo point & click encarnamos a Horatio, un robot que sobrevive y protege su libertad guarecido tras las ruinas desoladas de la ciudad de Metropol, pero todo cambia cuando le roban su preciada fuente de energía y se ve forzado a abandonar la seguridad de su hogar. Sin conocer más detalles de la trama y el desarrollo es complicado hacer comparaciones, sin embargo el tono sarcástico, la historia, el mundo dividido, nuestro pequeño compañero, el abrigo y los dibujos que adornan cada fondo recuerdan poderosamente al Beneath Steel Sky de Revolution Software.

Al margen de la calidad, en números planos los desarrolladores cuentan en cincuenta los escenarios dibujados a mano, decenas las máquinas y personajes con los que interactuar de manera compleja, además de alguna animación a la altura de la resolución. Datos fríos que posiblemente digan menos que recordar la buena mano del estudio con sus anteriores apadrinamientos relacionados con la ciencia ficción: Gemini Rue y Resonance. …Seguir leyendo +


Sony da una muestra de Puppeteer para PS3 durante la Gamescom

El estudio interno de Sony, Sony Japan, ha presentado en el marco de la feria Gamescom su último título para PS3, Puppeteer.

El videojuego nos pone en la piel de Kutaro, un muchacho secuestrado en un mundo fantástico, «El teatro de lo extraño y lo fantástico«, por el terrible Rey Oso de la Luna. Descabezado y arrojado a las entrañas de su castillo debe vencer las fuerzas que le acechan pero sobre todo, encontrar unas tijeras mágicas que le liberen de los hilos que cuelgan sobre él, pues permanece convertido en marioneta. El cambiante escenario, cual teatro, muestra una cuidada mecánica de juego en dos dimensiones con un aspecto enteramente tridimensional.

Un cruce apetitoso entre el planteamiento apetitoso de El imaginario del Doctor Parnassus, Stacking y las marionetas de LittleBigPlanet. …Seguir leyendo +

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Google endurece la normativa de publicación para aplicaciones en Android

Es habitual encontrarse a desarrolladores de iOS vertiendo malas críticas sobre la tienda oficial de Android, sobre sus escasas reestricciones y sobre lo fácil que es subir clones que quebranten la ley, pero tal vez esto pueda cambiar gracias a los cambios que Google ha realizado sobre la normativa para la publicación. Estas nuevas reglas, de carácter retroactivo, deberán ser cumplidas por toda aplicación presente en Google Play a finales de agosto de este año si no quieren que verse fuera de la tienda.

Las nuevas condiciones exigen evitar nombres, iconos e imágenes similares a otras aplicaciones famosas y que puedan inducir a engaño a los usuarios. Esta nueva política también se extiende a las descripciones que deberán ceñirse a la descripción del título, sin incorporar todo tipo de palabras clave no relacionadas para lograr mejorar su clasificación en el sistema automático. …Seguir leyendo +

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