Como ocurre todos los años, el equipo de jueces de la IndieCade en su edición 2012 ha escogido a 36 finalistas de entre los más de quinientos videojuegos presentados para el festival. Los desarrolladores expondrán los títulos en la IndieCade el 6 y 7 de Octubre en Culver, California.
El festival lleva desarrollándose desde el año 2005 con unos objetivos claros y sencillos, en palabras de la directora Stephanie Barish la «IndieCade fue creada para fomentar el desarrollo y destacar a los más innovadores y entretenidos juegos independientes […] Nos enorgullecemos de poder mostrar los éxitos del mañana hoy«, y desde luego es un lugar para encontrar ideas interesantes.
A continuación os dejamos una completa relación de los finalistas con enlaces a los proyectos.
Yuji Naka, el mítico creador de Sonic para Sega, abandonó al antiguo fabricante de hardware japonés para crear su propio estudio de videojuegos en el año 2006. Desde entonces la empresa Prope ha creado más de una decena de videojuegos descargables para las plataformas iOS, Wii, Windows Phone y Nintendo DS.
Ahora el estudio de Naka se enfrenta a un nuevo desafío, crear un título de rol basado en la franquicia Digimon que capte toda la esencia de la serie. El título viene de la mano de Namco Bandai y espera que esté disponible para PSP a lo largo del próximo 2013.
El mundo de las aventuras conversacionales, uno de los primeros géneros de los videojuegos que comenzó a desarrollarse, debe mucho a Edward Packard. El creador de los libros de la serie «Elige tu propia aventura» publicó multitud aventuras en las que tocaba géneros como la aventura, la investigación, el terror, la ciencia ficción, libros en los que escogíamos el desarrollo de los acontecimientos en base a decisiones sencillas saltando entre páginas, una mecánica muy similar a la que mostrarían años más tarde las primeras aventuras conversacionales más simples. …Seguir leyendo +
Durante la edición europea de la GDC que comparte ciudad con la feria Gamescom, el director de Online Development de Bioware ha defendido el lanzamiento de las expansiones de juegos que aparecen en el mismo día de lanzamiento, los llamados day-one DLC.
Durante la charla de Bioware Fernando Melo explicó que «los jugadores quieren más contenido, y lo quieren ahora«, para Melo el problema es que ahora significa como muy tarde al terminar el videojuego y cada jugador requiere de un tiempo distinto para terminar el título, pueden ser meses o días. Melo comentó que en ocasiones no han optado por el lanzamiento simultaneo de juego y expansiones logrando a menudo que aquellos jugadores que tardaron muy poco tiempo en terminar el título no volvieran jamás a él, son jugadores que no adquirieron el extra. Curiosamente no parecen haber barajado la posibilidad de que los DLC no resultasen verdaderamente atractivos.
El cargo de Bioware además de defender el uso de las expansiones para mejorar los beneficios de cualquier estudio, defendió con cifras la idea de day-one. Según la empresa el 53% de las compras de Dragon Age: Origins fueron realizadas durante el mismo día del lanzamiento. La empresa ve múltiples beneficios en el sistema, creen que es más fácil mantener el precio en un DLC y que sus ventas se sostienen durante más tiempo.
Lamentablemente no hubo mención alguna sobre la posible opinión de los usuarios y la imagen que pueda ofrecer de la compañía este tipo de prácticas. Evidentemente, y hablando con fríos números en la mano, para medir verdaderamente la validez de este tipo de prácticas es necesario mucho más tiempo.
Ubisoft anunció durante la Gamescom que daba el último paso para su tortuoso sistema de seguridad DRM Uplay, transformarla en una tienda digital completa que albergue todo su catálogo y una los títulos publicados en otras plataformas.
De este modo el nuevo cliente reemplazará al antiguo lanzador de sus juegos que verificaba la veracidad de la copia. El sistema aparece a la altura de sus actuales competidores, Steam de Valve y Origin de Electronic Arts, cuenta además de con una tienda y su propio sistema de protección con una lista de amigos, un sistema de charlas, logros, aplicación para iOS, y pretende convertirse en la comunidad definitiva para los videojugadores del fragmentado mundo del PC. Un ecosistema el del PC que se ve asolado por un modelo de compra cada vez más cercano a las suscripciones o alquileres que a las compras reales.
El sistema Uplay ya contaba con una clientela de 35 millones de usuarios antes de convertirse en la plataforma completa que Ubisoft nos presenta ahora. Para celebrar el lanzamiento, y forzar el traslado lo más temprano posible al nuevo sistema, la empresa francesa programó una serie de ofertas y rebajas para el transcurso de la Gamescom en sus títulos de hasta el 75% y al menos un título a 1€ cada día, un caramelo muy jugoso.
Aún se desconoce hasta que punto pretenden forzar el uso de su Uplay y si los nuevos títulos que se lancen aparecerán en exclusiva para esta plataforma, algo que ya intentó el Origin de EA con el esperado Mass Effect 3 de Bioware. Aparentemente Assassin’s Creed III, nombrado recientemente como el título más esperado en Europa, continúa listado en la tienda digital Steam.
Google ha comenzado a expandir la última versión de la tienda para Android Google Play, la actualización incorpora varias novedades como una lista de deseos, o la posibilidad de regalar tarjetas digitales canjeables por aplicaciones y juegos, pero la mejora más relevante para usuarios y desarrolladores son las actualizaciones Delta.
Estas consisten en que ante una actualización de programa, en lugar de necesitar bajar la nueva versión completa, la tienda puede descargar a nuestro móvil únicamente la parte del programa que haya cambiado.
Fácilmente de una versión a la siguiente de un juego puede haber cambiado tan sólo un 15% del código y los archivos, por lo que esta mejora reducirá drásticamente el ancho de banda que los usuarios necesitan para las descargas de las actualizaciones. Un dato de vital importancia dado el creciente aumento del tamaño de todos los juegos.
En una interesante, a la par que extensa, entrevista publicada en Videoshock este mismo lunes pudimos conocer la opinión del autor Enrique Corts de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team acerca del trato que propician prensa y público a los desarrolladores españoles.
El propio Corts pidió a los lectores que «por favor no menosprecien a los juegos españoles simplemente porque son pequeños en comparación a las grandes producciones o porque salen en plataformas móviles«, dando especial importancia al menor presupuesto con el que suelen contar muchas de las producciones patrias independientes. …Seguir leyendo +
La web especializada en aventuras gráficas Botafumeiro AG recoge la historia de un pequeño grupo de desarrollo independiente llamado Geeta Games. El pequeño equipo se lanzó a buscar la financiación de los 18.000 dólares necesarios para completar su ópera prima a través de kickstarter, pero no sólo lograron los fondos mínimos para la lanzar el título, 18.000, llegaron hasta los 33,517 dólares.
La cantidad de dinero recaudada implica que dispondrán de dinero suficiente para lanzar versiones para PC en los sistemas operativos OS X, Windows y Linux. Además, pretenden que cubra también la localización de todos los textos al francés, italiano, alemán, español y ruso.
La demostración colgada en la página del proyecto nos permite observar que la historia se trata de la vida de la pequeña Lilly y un gran cambio. El encuentro con unas gafas misteriosas altera completamente la percepción del mundo que rodea a la pequeño Lilly, unos entornos repletos de magia donde deberá preocuparse por reescribir el pasado, cambiar el presente, y develar el último misterio.
Gamasutra recoge esta semana las declaraciones de Jon Van Caneghem, vicepresidente de EA, sobre la franquicia Command and Conquer y su nuevo futuro. Que la empresa se disponía a lanzar el nuevo Command and Conquer: Generals 2 como un videojuego free to play era un rumor que corría de boca en boca de manera libre, pero ahora Caneghem ha declarado que «estamos intentado crear un nuevo universo entero de Command & Conquer, y haremos que su destino sea el juego en línea. El primer videojuego en el que estamos tratamos de destacar este nuevo paradigma es Generals 2«. …Seguir leyendo +
The Behemoth, la popular desarrolladora norteamericana, ha aprovechado su paso por la Gamescom 2012 en la que está promocionando Battleblock Theater para hablar de otro lanzamiento inesperado. Su Castle Crashers de Xbox 360 y Playstation 3 aparecerá en la tienda digital de Steam para PC. Gran parte de la prensa se ha hecho eco, e uno de los administradores de su comunidad lo ha publicado en su foro.
Aún no existen datos sobre la fecha para el lanzamiento, pero si han adelantado todas las características que contendrá el título de la cual destaca el imprescindible modo multijugador en local y a través de la red.
Los parisinos Cyanide Studio junto a la editora Paradox Plaza han presentado durante la Gamescom 2012 Impire, un título que basa gran parte de su mecánica de juego en el antiguo y exitoso Dungeon Keeper de Bullfrog.
Tal como nos cuentan desde su página web… en lo profundo de la ciudad subterránea de Ardania, una amenaza crece imparable. Convocado desde el fondo de un abismo Baal-Abaddon ha sido arrancado de su trono de craneos y encarcelado en un cuerpo terrestre, el de un pequeño diablillo, para servir como esclavo del mago inútil Oscar Van Fairweather. Desafortunadamente para Fairweather, Baal no tarda en escaparse para lograr reconstruir su propio imperio y de paso recuperar su antiguo cuerpo.
Al contrario que el anterior clon de Dungeon Keeper de nombre Dungeons creado por Realmforge Studios, en esta ocasión parece que el peso de la acción y la trama recae de un modo más balanceado sobre los monstruos y además lo hace con algo más de carisma. Parece incorporar ciertas variaciones en el combate, como la necesidad de escoger a nuestra cuadrilla de combatientes antes de realizar una incursión, así que posiblemente podamos ver más cambios hasta el momento de su lanzamiento. Respecto de esa fecha solo se sabe que aparecerá durante el próximo año. …Seguir leyendo +
Fucom ha protagonizado su particular giro al infierno tras pasar de su magnífica aventura gráfica, The Longest Journey, hasta llegar a la actual época de MMO y juegos de acción. Pero mejor o peor, su experiencia en juegos como Age of Conan y The Secret World les avalan para realizar según que comentarios.
Gamasutra recogió las declaraciones de Craig Morrison en la presente edición de la Gamescom 2012, el director creativo de la división de Montreal argumentó en una presentación que el verdadero centro de atención para los diseñadores no debe ser el cómo o el qué hacen los jugadores en los títulos multijugador masivos en línea sino el por que intentan hacerlo.
Morrison añadió que «cada vez que un jugador inicia sesión necesita un por que» y es muy importante conocer porque un jugador invierte tantas horas en un MMO u otro. Continúa alegando que en muchos MMO el rango de posibles jugadores es tan amplio que sus razones para jugar pueden no coincidir formando tan sólo unos pocos grupos, algo que si ocurría en un juego como Counter Strike. Para dotar de mayor fuerza a su argumento utilizó la teoría de Simon O. Sinek que reza de manera similar que un para conocer el qué y el cómo primero es necesario encontrar el por que.