Monsters Ate My Birthday Cake llega a Kickstarter

El estudio Sleepninja, casi un recién nacido, ha abierto una página en el famoso portal americano Kickstarter para financiar su primer proyecto mediante crowdfunding.

monsters ate mbc_heroComo muchos otros estudios independientes, declaran ser profesionales venidos de ambientes técnicos y artísticos multidisciplinares pero también confiesan su amor incondicional por los videojuegos. Y como mínimo si que se nota cierto mimo a la hora de escoger las referencias a otras obras audiovisuales. Según cuentan en el anexo del proyecto se trata de un juego de puzles y mazmorras al estilo de los clásicos The Legend of Zelda, con un aspecto visual a medio camino entre los diseños de Tokidoki y la serie de animación Adventure Time, y un toque retro pero sin caer en el pixelart. Además cuentan con la ayuda de Disasterpeace, el músico responsable de la banda sonora de FEZ, Shoot Many Robots y el próximo Bit. Trip Runner 2. …Seguir leyendo +

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La comunidad lleva a Unepic hasta Steam

«Por fin» se habrá dicho Francisco Téllez de Meneses, «ya era hora«. Tras años peleando con la plataforma de distribución digital, al final han sido los fans quienes han conseguido que Unepic sea el segundo juego hecho en España (el primero fue Towns) que da el salto al servicio de descarga digital de juegos de ordenador más usado del mundo, Steam.

Esto ha sido gracias al sistema Greenlight, donde hay otra serie de juegos realizados en nuestro país que siguen esperando que los usuarios les den los votos necesarios.

Además de Unepic, hay una salva de juegos que también han recibido el visto bueno gracias a los votos de los usuarios. Los agraciados son Akaneiro: Demon Hunters, Asylum, DLC Quest, Eador: Masters of the Broken World, La Mulana, Leisure Suit Larry, MaK, The Age of Decadence y War For The Overworld.

Nuestras felicidades a Fran, y esperamos que este año, entre esto, la versión de Wii U, y otras sorpresas que nos tiene preparadas, siga haciendo lo que mejor se le da: desarrollar videojuegos.


Nominados a los D.I.C.E Awards 2013

A pesar de no tener la (curiosa) relevancia que tienen otros premios como los Spike Awards los D.I.C.E son realmente los «Oscars» de los videojuegos, pues son los que organiza la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos (AIAS). Es un evento muy interesante para los profesionales del sector que se reúnen cada año en Las Vegas, algo antes de la GDC (esta vez del 5 al 8 de Febrero). …Seguir leyendo +

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Tráilers de las 3 próximas novedades de Enjoy Up

Enjoy Up es una de las empresas españolas más en forma, y lo es a pesar de su pequeño tamaño. Después del éxito de Football Up en WiiWare y de la edición en Occidente del esperadísimo La Mulana se dejaron el listón realmente alto, pero al menos durante el inicio del presente año parece que van a cumplir con las expectativas gracias a anuncios como el de Unepic para Wii U o los tres juegos de los que voy a hablar ahora. …Seguir leyendo +

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Nvidia anuncia una nueva consola: Project Shield

Nvidia ha mostrado los primeros prototipos de su primera videoconsola aprovechando su conferencia de prensa en el CES 2013, que tiene lugar ahora mismo en Las Vegas. Con el nombre clave «Project Shield» hablamos de una consola portátil con el nuevo chip Tegra 4 (usando el nuevo núcleo Cortex A-15), que puede correr juegos realizados para la plataforma Android. Incorpora, además de una pantalla multitáctil de 5 pulgadas (con una resolución 1280×720 y una densidad de 294 dpi), un mando convencional, con dos sticks analógicos, un pad digital de cuatro direcciones, cuatro botones de acción, cinco de control y cuatro gatillos, además de salida HDMI, toma de cascos, ranura de micro SD y USB. …Seguir leyendo +

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El Museo Nacional del Prado también expondrá videojuego en sus salas

Museo-del-PradoMiguel Zugaza, director del museo madrileño, ha decido dar un giro radical en la política de adquisiciones de la institución. En una rueda prensa esta mañana ha anunciado que algunos videojuegos serán expuestos en el museo, con la intención de renovar la colección con obras de arte del siglo XX y XXI. Para celebrar esta incorporación, a finales de 2013 se organizará una exposición de los videojuegos que más impacto han tenido en la cultura popular. …Seguir leyendo +

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Locomalito desarrollará el nuevo Sonic the Hedgehog

Ya sabemos que las ventas no han cubierto costes para los títulos de Sega. Casi cada año lanzan un nuevo Sonic: the Hedgehog, buscando la gloria de antaño, y lo único que consiguen es atraer a esos padres indecisos que no tienen ni idea de videojuegos. Personas que gracias a los recuerdos de la infancia ven en el rápido erizo un seguro de vida para no fastidiarla con sus hijos.

Tras la inesperada adquisición por parte de Nintendo, y a pesar de la promesa de pocos cambios, ha llegado la primera alteración evidente. Sega y Nintendo creen que sus desarrolladores internos han fallado en demasiadas ocasiones con su franquicia estrella, así que han decidido salir a dar una oportunidad a los desarrolladores independientes. Algunos de los más afamados creadores han sido descartados, en concreto a Phil Fish por inestable y a Edmund McMillen por estar demasiado ocupado con el desarrollo de Mewgenics. Por lo que finalmente han decidido apostar por un desarrollador español, un malagueño saleroso para más señas.

Locomalito, tras haber parido uno de los JoDAS (juegos del año) 2012, será el encargado de dirigir a un equipo de desarrolladores muy animoso, cuya labor de programación correrá a cargo de Outa Sano, la artística la llevará Sachiko Kawamura y los niveles Yoshinobu Uba. Muy orgulloso de esta selección, ha asegurado que la versión de PC estará hecha en Gamemaker, será gratuita, y se colgará en su página de internet, porque éste ha sido el único requisito para desarrollar su trabajo.

A continuación os dejamos la primera captura del juego.

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Las malas ventas de Wii U y PlayStation Vita podrían provocar un acercamiento entre Sony y Nintendo

Está siendo un año muy duro para Sony. Hace poco más de un mes que sabiamos gracias a IGN que la agencia de rating Fitch ha rebajado el valor del crédito de la empresa tokiota al nivel de «bono basura». Para colmo, las ventas de su producto más novedoso y con mayor potencial de ventas, la portátil PlayStation Vita, apenas consigue despegar, obligando a la compañía a revisar sus expectativas de ventas para el hardware y a aguantar la vergüenza de comprobar como consolas como Nintendo DS, o incluso la precursora de la PlayStation Vita, la PlayStation Portable llegan incluso a triplicar en ventas a su nuevo producto.

PSP VitaNo obstante, han surgido rumores de una curiosa aunque lógica aproximación. Tras un arranque en ventas de Wii U por debajo de lo pronosticado, y estando aún lastrada por los fallos cometidos con el lanzamiento de 3DS, Nintendo parece estar abierta a nuevas oportunidades tras adquirir Sega, o más concretamente, a permitir que Sony actualice sus sistemas PlayStation Vita para hacerlos compatible mediante la funcionalidad Cross Controller con la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

Las fuentes aseguran que la portatil de Sony multiplicaría por tres el rendimiento de la actual Wii U al liberar de carga de proceso a la consola principal, y permitirían a la portátil sumar su potencia y ayudar en otro tipo de cálculos. También apuntan al próximo Tokyo Game Show como la fecha seleccionada para hacer público el anuncio, además de hacer las primeras demostraciones de la tecnología en pleno funcionamiento. Los rumores han surgido del popular portal japonés de Internet 2ch.net, pero en estos días que corren, resulta extremadamente complicado diferenciar entre un bulo demasiado realista y una realidad que parece inconcebible.

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Nintendo Company compra Sega Corporation

Mientras que algunas de las más grandes empresas de videojuegos se están preparando para disfrutar de los cadavéricos restos de la maltrecha THQ, la industria del videojuego se sigue conmocionando con la caída de más empresas. Ayer pudimos observar a través de distintos medios digitales una rueda de prensa retransmitida desde Tokio en la que el presidente de Sega Asia, Okitane Usui, ofrecía todo tipo de cifras para demostrar que las cuentas referentes a sus estudios internos de videojuegos eran  extremadamente desfavorables.

Al borde de la quiebra, con lágrimas en los ojos y junto a los datos facilitados por sus filiales estadounidenses y europeas, añadía que una de las posibilidades para saldar las deudas era vender parte de los estudios o tal vez incluso liquidar su división de recreativas. Al parecer, pese a que la fama y el prestigio de la empresa han ido en aumento tras el abandono de la plataforma Dreamcast las ventas no han sido ni siquiera aceptables. El futuro parecía incierto ayer para el gigante japonés, y es triste recordar como fue una empresa que en su momento de máximo esplendor llegó copar el mercado mundial con sus videoconsolas domésticas, ordenadores personales, e incluso recreativas. …Seguir leyendo +

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L’Abbaye des Morts ya está en Linux y OpenPandora

Otra buena noticia para los amantes de los pingüinos. Dos años después de su aparición en Windows, la aventura monacal de Locomalito acaba de ver la luz en Linux. Gracias al esfuerzo de David «Nevat» Lara la versión Linux ha sido reescrita desde 0, basándose en los gráficos del original, y consiguiendo una total fidelidad. Además el juego está disponible en formatos RPM, DEB y código fuente.

L'abbaye des morts - TítuloAprovechando las bondades de open source, el código de esta versión ha servido para trasladar el juego también a OpenPandora, la consola portátil basada en código abierto.

Es una suerte contar con esta joyita en dos plataformas más y, ojala, más gente se sienta tentada a recrear el resto de los juegos de este autor a Linux, Mac y demás formatos. Se lo merecen.

Aquí podréis bajaros las versiones de L’Abbaye des morts para Linux y L’Abbaye des morts para OpenPandora.


‘La Pesadilla de Ripollés’ ganador del «I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos» de Castellón

En Castellón han tenido a bien el montar el «I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos», organizado por la concejalía de Juventud. Aunque el premio no se puede decir que sea enorme, esos 250 euros que recibe el ganador son una excusa como otra cualquiera para realizar obras con carácter propio.

El ganador ha sido el juego ‘La Pesadilla de Ripollés‘, realizado por el grupo Pixjuegos (compuesto por Pablo Antonio Navarro, Reyes Carles Vicent, Ginés Muñoz y Laura Pérez Álvaro), que echa mano del conocido artista castellonense para realizar un beat ‘em up donde se enfrenta a sus creaciones. Aquellos que no conozcan al equipo a buen seguro disfrutarán conociéndolos a través de la entrevista a Pixjuegos que realizamos no hace demasiado.

Otros ganadores han sido ‘Magdalena Zombi Plena‘ desarrollado por Rubén Tarín Alegre, Pol Campos Soetekou, Luis Alberto Tormo Gea, Germán Reina Carmona, Daniel Estradera Benedicto, Oxana Vorobieva y Adrián Sánchez Martínez con el segundo premio (100 euros) y ‘BMC Adventures‘ de Juan Andrés Abellán con el tercer premio (50 euros), de los que no hemos encontrado más información que la mención en la página del Ayuntamiento de Castellón.

Os dejamos con el vídeo del ganador, y os recordamos que los títulos de Pixjuegos se pueden ser descargados gratis desde su página web. …Seguir leyendo +

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Ya disponible Super Tower Rush, en beta

Si el otro día entrevistábamos a la independiente Lorena Casanova, con motivo de su primer título, hoy podemos hablaros del lanzamiento de su segunda creación junto a André Marí Coppola, que ya ha aparecido aunque aún no esté finalizada del todo.

Lorena ha decidido lanzarlo con un modelo de negocio de «paga ahora y olvídate de pagar más», de manera que quien la apoye ahora podrá recibir todas las actualizaciones y mejoras conforme vayan apareciendo. El precio son 2.5 euros, que es caro si lo comparamos con un juego de iPhone de los que tenemos todos los días de oferta, pero es barato comparado con un buen montón de cosas.

El título puede descargarse desde la web oficial, posteriormente aparecerá en otras plataformas como Desura, y aunque aún le faltan elementos como el multijugador online, el «modo historia», o las habilidades especiales de cada personaje, que se irán añadiendo en próximas actualizaciones, es un juego divertido si tenéis alguien a mano con quien echar una partida. Os dejamos con el vídeo. …Seguir leyendo +

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