Por si queréis apoyarles económicamente, aquí podéis hacerlo.
Tráiler de Dragons Crown (Playstation 3, Playstation Vita)
Dreamfall Chapters consigue la financiación necesaria para desarrollarse
Hay que darle la enhorabuena a Ragnar Tornquist y su equipo de Red Thread Games, principalmente por su perseverancia. Tras hacer una aventura gráfica muy digna a finales del anterior milenio dentro de Funcom llamada The Longest Journey (querida especialmente en España por el gran trabajo en la localización de Fx Interactive), lanzaron para PC y Xbox una secuela que no tuvo tanto éxito llamada Dreamfall: The Longest Journey. Pero no se dejaron amedrentar por el fracaso, de manera que hace poco, y con Electronic Arts de editora, lanzaron The Secret World, un juego de rol multijugador que sin basarse en esta saga, hereda algunos detalles. Al poco de su lanzamiento, y sin abandonar Funcom, Tornquist montó una nueva empresa de desarrollo en la que su primera acción fue buscar la financiación masiva para una secuela episódica de Dreamfall.
A falta de 20 días para alcanzar su límite ya han conseguido la financiación necesaria, lo que en principio asegura que veamos las nuevas aventuras de Zöe Castillo en Noviembre de 2014. Os dejamos un vídeo de desarrollo que muestra algo del juego en un estado muy preliminar. …Seguir leyendo +
Primer vídeo de desarrollo de Full Blast (iOs, Pc, Android)
Camelot Unchained en financiación en masa a partir de marzo
Después de una serie de duros eventos en su vida profesional y bastante recientes en su vida personal, Mark Jacobs –Dark Age of Camelot, Warhammer Online: Age of Reckoning– ha vuelto convertido en una persona como dice él “más sabia, más tranquila y más equilibrada”. Así que, con fuerzas renovadas, el 4 de febrero anunció que se había embarcado en un nuevo proyecto: Camelot Unchained, un nuevo mmorpg que estará basado en lo que él ha bautizado como TriRealm (TriReino).
Básicamente, consiste en que el juego estará centrado en el RvR (Reino vs Reino). No parece un concepto nuevo, infinidad de títulos usan esta modalidad en la que puedes luchar hasta con 500 jugadores en ambos bandos –Loong: The Power of the Dragon– y siendo el último en implementarlo el Guild Wars 2 en el que tres servidores luchaban entre sí. …Seguir leyendo +
Tráiler de You Are a Bank (iOS, Android)
Si queréis saber más podéis ver el blog de su desarrollador.
WildStar verá la luz en 2013
NCSoft y Carbine Studios dijeron en su día que 2013 sería el año de WildStar. Jeremy Gaffney, productor ejecutivo de Carbine Studios, nos garantizó que solo lo lanzarían cuando estuviesen completamente seguros de que su producto estaba totalmente preparado para su salida y que podíamos apostar a que no sería muy tarde ya que su desarrollo estaba siendo muy rápido.
Ahora sabemos gracias a “Gaffer” que, efectivamente, tal y como indican sus previsiones, WildStar verá la luz en 2013. …Seguir leyendo +
Tráiler y fecha de lanzamiento de Year Walk (iOs)
El juego debe aparecer en la App Store a partir del jueves 21 de Febrero en todo el mundo.
Disponible Metal Slug Wars para dispositivos iOS
SNK Playmore ha lanzado una excéntrica versión de Metal Slug orientada al multijugador en línea y basada en los juegos de estrategia, lo han calificado de «Massively Multiplayer RTS». Pese a todo, el título aún incorpora algunas secuencias propias del clásico run-and-gun del cual hereda su nombre.
El propósito del juego es destruir las bases enemigas del general Morden para derrotarle, para ello podremos realizar alianzas con otros jugadores, controlar territorios y edificar nuestra propia base para acumular recursos y efectivos, o incluso desarrollar nuevos tipos de armamento o unidades. Eso sí, para crear nuevos recursos será necesario recoger los planos que los enemigos dejan tras perecer.
Además, sus desarrolladores aseguran que las condiciones ambientales del escenario son variables, es decir que podemos encontrar trampas o cambios en el tiempo, y dependiendo de las tropas escogidas para la lucha tendremos mejor o peor suerte ante los desafíos.
El videojuego parece seguir la clásica norma de la vieja SNK de reutilizar la mayor cantidad de sprites posibles, por lo que los habituales a la saga reconocerán al instante enemigos, personajes o artefactos. Por el momento se encuentra disponible únicamente para dispositivos iOS. …Seguir leyendo +