Desde hace tiempo, en España, el desarrollo de videojuegos va asociado a una gran cantidad (estamos entre los 2-3 países de Europa que más empresas de desarrollo de videojuegos tenemos) de compañías de desarrollo, que o bien realizan su trabajo para editores extranjeros, o bien lo hacen para si mismos (empresas independientes).
Esto es debido a la falta de editores internacionales, donde nunca hemos tenido ningún representante fuerte. A pesar de todo, desde España a veces se hacen esfuerzos en la edición, ya sea interna, hacia una cantidad limitada de países, o hacia la creación de un producto destinado a favorecer el mercado interno. Y además, debemos tener en cuenta que debido al mercado digital, hay un gran espacio donde poder hacer edición internacional sin necesitar estar físicamente en determinados países.
Empresas como YubiGames, Abylight, EnjoyUp o RaLight Solutions están enfocados hacia la descarga digital, mientras que Badland Games o Fx Interactive lo están hacia la satisfacción del mercado interno (si bien Fx cuenta con presencia en otros países, y además crean contenido para plataformas de distribución digital). Además, Sony lleva bastantes años apostando por la creación de productos españoles desde el éxito de Playchapas.
Por ello, el 21 de Febrero, a las 18 horas, tendrá lugar una sesión de Madrid Game Conference con estas 3 últimas empresas, donde responderán a preguntas como si es posible vivir sin editores fuertes, la posición del mercado de caja contra las descargas digitales, el espacio que ocupan ahora las consolas contra los dispositivos inteligentes, las nuevas maneras de financiar o el juego «gratis».
Si queréis más información, esperamos que aparezca en breves en la página web oficial.
Cada día creo que es más necesario que haya una persona o institución que se encargue de atraer y recopilar información sobre los videojuegos que se crean dentro de nuestras fronteras, algo que si ocurre en otras disciplinas, porque si no pasan cosas como ésta: Que uno está tranquilamente mirando Greenlight, y se encuentra con que alguien, en algún lugar que suponemos que es cercano a Soria, ayudado por desarrolladores de todo el mundo, está haciendo un juego de rol con intención de respetar a los clásicos (en especial a Ultima y Might & Magic) de una manera absolutamente reverente.
Estaremos súper atentos a todo lo que podamos saber de este juego de Numantian Games, del que os mantendremos informados tanto como sea posible. Mientras, os aconsejemos que lo votéis en Greenlight, visitéis su página web, y sobre todo, le echéis un ojo al primer tráiler. …Seguir leyendo +
La palabra Flurry os puede hacer pensar que estamos hablando de una golosina, pero es una herramienta muy utilizada por desarrolladores para saber cómo juegan a sus productos los usuarios.
Pero claro, todos esos datos se los queda también la empresa que desarrolla esta herramienta. Gracias a ellos han llegado a la conclusión que China ya ha superado a Estados Unidos como país donde se han activado más tabletas y móviles Android e iOS.
Así, se estima que a finales de mes en China ya habrá 246 millones de estos dispositivos, mientras que Estados Unidos, el segundo país con más máquinas de este tipo, se quedará en 230 millones. Como dato curioso, España está en una dignísima doceava posición, aunque hay países más grandes que están creciendo a un ritmo vertiginoso en el uso de tabletas y móviles inteligentes, lo que hace suponer que esa posición debe verse disminuida en el futuro.
Si queréis echarle un ojo a toda la información disponible, visitad la página de Flurry.
Interesante avance de The Legend of Heroes: Sen no Kiseki, el próximo juego de Nihon Falcom Corporation para PS Vita y, en principio, también para PS3.
De los 165 proyectos que se presentaron a Create, la Game Jam organizada por Kill Screen y OUYA del 14 al 23 de enero para la famosa consola basada en Android, ya se han elegido los cinco ganadores y son los siguientes: …Seguir leyendo +
Justin Baldwin, el Director Creativo de Sleep Ninja tiene que estar contento, y es que, en un mes, su proyecto ha llegado a los 26.096 dólares en KickStarter, superando los quince mil iniciales que necesitaba para llevar a cabo Monsters Ate My Birthday Cake.
Justin vende su juego diciendo que The Legend of Zelda ha sido su gran influencia, sobre todo, por las mazmorras y sus puzles. La historia nos sitúa en la isla de Gogapoe, un lugar lleno de monstruos hambrientos de tartas de cumpleañeros como Niko, el protagonista del juego. Sus creadores destacan la simpatía de los personajes y el estilo visual inspirado, en el Pop Art Tokidoki.