Ya está en marcha la tienda de aplicaciones de Google

Parece que la moda de las tiendas de aplicaciones no tiene fin y los últimos en unirse han sido Google con su Chrome Web Store, una tienda de aplicaciones que puede ejecutarse dentro del navegador Chrome y que será la espina dorsal de su sistema operativo Chrome OS.

Logotipo de la Chrome web StoreComo siempre la aparición de una nueva tienda también supone una nueva posibilidad de hacer negocio y no son pocos los que ya se han lanzado a poner sus juegos en esta nueva plataforma. Con menos de 24 horas de actividad y lanzada oficialmente tan solo en EE.UU. la tienda de Chrome ya cuenta con el apoyo de empresas como EA y más de 250 juegos, número crece por momentos. ¿Tan fácil es desarrollar para ella?

La verdad es que sí pero digamos que hay un pequeño truco. De momento casi todos los juegos que alberga la Chrome Store son enlaces a páginas o juegos ya existentes, dándose el caso de que algunos de ellos piden a los usuarios el uso de cuentas de Facebook u otros servicios para poder utilizarlos y esto no está gustando a algunos usuarios que están viendo el servicio como una simple manera de añadir marcadores a su navegador. Otros que deben andar con la mosca detrás de la oreja son los portales de juegos online ya que esta tienda podría suponer que usuarios y desarrolladores vayan directamente a Google sin pasar por ellos.

¿Revolucionará la nueva apuesta de Google el mercado de los videojuegos en internet o se quedará en otra web más? Ya veremos.

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Okabu, lo nuevo de los padres de Rolando

La empresa londinense Hand Circus ha anunciado recientemente Okabu, un juego de bella estética para Playstation Network (Ps3). Después de realizar las dos partes de Rolando (un juego bastante similar, sobre todo en estética, a LocoRoco) para iOs, dan el salto al sistema de juegos descargables de la consola de sobremesa de Sony con un título muy original en el que manejaremos a unos héroes montados encima de unas nubes para salvar a su pueblo del peligro de la amenaza industrializada de Doza.

Os dejamos con el trailer, que como podréis comprobar cumple fielmente lo que os hemos comentado anteriormente, y esperamos a la salida de este juego, que está prevista para 2011 (aunque casi se pudo ver algo en Indie Games Arcade, en la Eurogamer Expo).


Gamepod y JuegosDB realizarán un programa de radio sobre videojuegos de 25H

Gamepod y JuegosDB Programa de radio de 25HEl pasado 19 de noviembre el afamado podcast Gamepod y nuestros paisanos JuegosDB anunciaban la organización de un programa de radio sobre videojuegos de 25H en directo. La organización ha prometido sorpresas, reportajes, entrevistas, colaboraciones y debates, todo ello relacionado con el mundo del videojuego.

Tras leer esta información, el usuario medio de videojuegos no consumidor de podcast puede que no sienta especial interés, pero hay un par de detalles que entusiasmarán a cualquier aficionado. El primero es que la organización promete 15.000 € en premios, repartidos en «más de 200 Videojuegos, varias Ediciones Especiales, 4 Consolas, 2 Kinects y 50 códigos para Xbox 360″, todo sorteado en directo entre los atentos oyentes del programa. Para los más curiosos JuegosDB ha dispuesto la lista completa de premios.

[…] un concurso cada hora de programa. Todavía estamos preparando los concursos y pensando en cuál será la mejor forma para vuestra participación, pero ya os adelanto que el correo, el twitter y el facebook tanto de Gamepod como de JuegosDB serán muy importantes, aunque también tendremos preguntas que tendréis que contestar por teléfono y demás. […]

Por otro lado,  realizan un llamamiento abierto a toda la comunidad de weblogs y aficionados del sector en busca de colaboración, y aunque aun no podemos concretar en exceso, si podemos decir que VideoShock colaborará en el programa de radio.

Para poder disfrutar de este singular programa podréis sintonizar SWING Radio FM en el dial 107.7 de Valencia, también será posible escucharla a través de Streaming desde la página de la emisora Swing Radio o la página de JuegosDB, el día 9 de diciembre a las 21H hasta el día 10 a las 22H.

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Lista de juegos más vendidos en Noviembre en España.

Siempre según la cadena de tiendas Game. Nos encontramos, sin dar cifras, que el juego más vendido en Noviembre es Call of Duty: Black Ops de Playstation 3. Teniendo en cuenta que la consola de nueva generación más vendida en España es la ps3, y la saga Call of Duty es de las que más seguidores tiene por nuestro país, no es de extrañar.

A pesar de haber aparecido a últimas horas, el siguiente juego más vendido es Gran Turismo 5. Las más de 90.000 copias vendidas en sus primeros días son una cifra a tener en cuenta. El siguiente juego más vendido también es para la consola de Sony, hablamos de la tercera entrega (que no parte) de Assasins Creed, que repite en la quinta posición en su versión para Xbox 360, dejando la cuarta plaza para la versión de Call of Duty: Black Ops de la consola de Microsoft.

Call of Duty : Black Ops

El pueblo esperaba con ganas estas batallas en la jungla

Las consolas de Sony ocupan el resto del top 9, dejando la décima posición al Profesor Layton y su futuro perdido, de Nintendo Ds. La sexta y la séptima plaza son para el simulador de fútbol de Konami, Pro Evolution Soccer 2011, en sus versiones de Playstation 3 y 2, y la octava y la novena se las reparte EA en Playstation 3 con Need for Speed Hot Pursuit y la última entrega de Fifa.

Como datos a tener en cuenta, Pro Evolution Soccer 2011 también es el juego más vendido en Psp, seguido de la última entrega de God of War y la secuela de Invizimals. En Wii podemos ver el dominio de Nintendo con New Super Mario Bros en la primera posición, y Wii Party en la segunda, aunque han dejado que el exitoso Pro Evolution Soccer 2011 de Wii se quede con el tercer puesto. Otro juego español (aunque de desarrollador inglés y distribuidor nipón) domina la tercera posición de Nintendo Ds, en este caso Planet 51 , siendo la segunda posición territorio Pokemon, con su Pokemon Ranger: Guardian Signs. Finalmente, en Pc nos encontramos que también manda Call of Duty: Black Ops, siendo la segunda posición de Football Manager 2011 y la tercera de los Sims 3.

Comentar que Kinect ve reflejada su entrada gracias a Kinect Sports, que ocupa la tercera posición de Xbox 360, mientras que Dance Central está en la novena.

Damos las gracias a Game por los datos, y esperamos que en un futuro cercano se atrevan a dar cifras.

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The Ministry Of Silly Games

The Ministry of Silly Games

Tal como comentamos en el resumen de noticias de ayer, la desarrolladora Zattikka, adquirió los derechos para realizar un videojuego basado en las creaciones de los populares cómicos ingleses Monty Python. Este acuerdo ha cristalizado en forma de una primera creación en formato Flash destinada a la red social Facebook, el título del juego en cuestión es «The Ministry of Silly Games» en una referencia clara a una de la secuencias más populares de los cómicos e incluirá multitud de mini juegos relacionados con sus obras.

Terry Gilliam y Terry Jones en la Torre del puente de Londres

Terry Gilliam y Terry Jones en la Torre del puente de Londres

Uno de sus integrantes, Terry Gilliam, muy apreciado en parte por su trabajo como animador durante la famosa serie de televisión, ha sido la inspiración directa para el aspecto visual que lucen los juegos. «The Ministry of Silly Games trae a la vida a los personajes y escenarios de los Monty Python como nunca antes se había hecho» dijo Terry Jones.

Fue presentado en la torre del puente de Londres el pasado 2 de diciembre con la participación de Terry Gilliam y Terry Jones entre otros. El juego tiene previsto su lanzamiento durante le primer trimestre de 2011. Se ha abierto una inscripción para la fase de pruebas, los interesados pueden apuntarse desde la web publicitaria del juego.

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Resumen de la semana (29 de Noviembre al 3 de Diciembre de 2010)

Volvemos a hacer un repaso semanal de todas las noticias que no hayamos cubierto con anterioridad. A diferencia de entonces, pondremos un titular y enlazaremos a una página que la haya cubierto en su momento, que no es bueno repetir trabajo y no darle a quien lo tiene su parte de crédito. Empezamos:

Juegos

– Kirby aparecerá en su nueva aventura, Kirby en el reino de los hilos para Wii, en Europa el 25 de Febrero de 2011. Fuente: S.O.S. Gamers.
– El juego Robox del estudio valenciano Dreambox ya tiene disponible una demo en WiiWare, para que la podáis probar de manera gratuita. Fuente: S.O.S. Gamers
Telltale anuncia las fechas del juego de Regreso al Futuro y los capítulos de los que consta, además de mostrar su primer Trailer. Fuente: Mundogamers
– El juego Splosion Man de la empresa Twisted Pixel cuenta con una secuela en clave femenina que aparecerá en 2011, Ms Splosion Man (n.d.r: Tiene narices que se llame Ms Splosion Man y no Ms Splosion Woman…). Fuente: Anaitgames.
– Por fin, la añorada conversión de Cave Story (Doukutsu Monogatari de Pixel) anuncia su fecha final en el servicio europeo de WiiWare. Será el 10 de Diciembre, mientras que la versión DSiWare ya está disponible. Fuente: Mundogamers.
Los Cazafantasmas vuelven, en un juego para los sistemas descargables de Playstation 3 y Xbox 360. Fuente: Hardgame2
– La saga alemana de juegos de rol Drakensang tendrá un nuevo título, esta vez online. Fuente: Hardgame2
– Demo web (N.D.R: tarda en cargar)del nuevo juego de Capcom para Nintendo DS llamado Ghost Trick. Fuente: Gamespot
Trailer e Imágenes de Jikandia, un original juego para PSP de Idea Factory. Fuente: UltimaGame …Seguir leyendo +


Apple comparte el nombre real de los usuarios de su Game Center

Blizzard tuvo que recular con su asunto del Real ID y permitir la posibilidad de jugar con gente en su nuevo Battle.net sin conocer su nombre real después de la gran polémica suscitada. Hace unos días os contamos que, Facebook endureció la política de privacidad para evitar que las aplicaciones enviaran a compañías de publicidad datos que facilitaban el acceso al nombre real de los usuarios, tras un altercado no menos significativo. Apple parece permanecer ajena a este tipo de noticias, porque a partir de ahora, todo el que se haya registrado en su servicio Game Center debe aceptar un cambio en los términos y condiciones de la prestación que indica precisamente esto: que se compartirá el nombre real cada vez que se envíe una invitación.

A priori puede parecer que el hecho de que se conozca el nombre real de uno es una cuestión de menor importancia. El problema viene cuando, con la creciente presencia en Internet de datos personales asociados a ese nombre en infinidad de servicios, es justo el nombre lo que puede permitir a empresas que se dedican a la recolección de datos personales para fines publicitarios encontrar otro tipo de información más sensible. Por no hablar de que se abre la puerta a otras aplicaciones más deshonestas de los mencionados datos personales. La cuestión es si de hecho era necesario este cambio en los términos de un servicio que ha funcionado mucho tiempo sin utilizar nombres reales.

Lo que no queda claro es el uso que se le va a dar al citado cambio en las condiciones, si sólo afectará a nuevas peticiones de “amistad” (bonita manera de devaluar el término, por cierto), si también se aplicará a peticiones ya aceptadas o si en el futuro se utilizará para otro tipo de notificaciones, informa TouchArcade.

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GameStop ofrece su primer incentivo por la reserva de contenido descargable

Puede que alguien no lo sepa pero, GameStop lleva algún tiempo tonteando con la idea de ofrecer la venta de contenido digital para consolas desde sus tiendas físicas, la mayor ventaja: poder comprar en efectivo, con tarjeta de crédito o con la tarjeta de descuento que la tienda ofrece en los cambios y ventas de juegos usados. Actualmente ya es posible comprar juegos en formato digital para PC a través de su página, tanto en EEUU como en nuestro país, la idea es que también sea posible adquirir contenido descargable de consola, pero de momento no parece posible.

GameStop Xbox DLC

Maybe someday

Por otro lado, en muchas de las grandes cadenas de ventas se intenta incentivar las reservas anteriores al lanzamiento, bien sea mediante objetos descargables exclusivos o en algunos casos objetos publicitarios muy apreciados por los fans, a saber: peluches, coches teledirigidos, miniaturas, etc. El contenido adicional descargable (DLC) no parece que vaya a ser una excepción, por ello los compradores que reserven «Halo: Reach – Noble Map Pack» recibirán el objeto digital «Mark V Spartan Flaming Helmet»para que puedan disfrutarlo dentro del juego. Los fanáticos pueden respirar y perder las prisas, únicamente será posible en EEUU.

Tal vez no sea un detalle tan encantador como un casco real de Halo, pero no deja de tener su gracia. Un paso adelante en la supervivencia de las tiendas físicas, una pena que los servicios de distribución digital sigan corriendo, un servidor aun tiene la cartera tiritando tras el Viernes Negro.

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El gran pez habla: «los jugadores no habituados ven las pistas como un castigo»

En Gamasutra podíamos leer hace poco un interesante artículo de Chris Campbell, donde se adentraba en la creación de la aventura gráfica Drawn y su secuela. Haber ejercido el rol de diseñador y productor le validan para hablar de los entresijos de la creación. El título en cuestión viene de Big Fish, uno de los mayores distribuidores y editores de juegos destinados al público que menos juega.

Al margen del sistema de juego de este sencillo pero hermoso pasa puzles, el diseñador nos revela que durante el desarrollo descubrieron que «los usuarios perciben las pistas como algo malo», incluso teniendo problemas con los puzles. Es de suponer que en un juego orientado a otro público tal vez ni siquiera existirían esas pistas, pero teniendo en mente a sus futuros compradores el temor a perderlos atascados en un puzle es inadmisible.

Drawn: Dark Flight

Si pensamos un poco en el asunto, por un lado a los jugadores más habituados las pistas automáticas les pueden frustrar al perder parte del reto o desafío, por otro, parece que los jugadores con menos tiempo tampoco las perciben como algo bueno… ¿No sería mejor para todos hacerlas desaparecer? Tal vez generar ambientes que se adapten al usuario y su capacidad de resolución, ntchs, caro. En Big Fish fueron más listos y optaron por una vía más económica e igualmente válida: comprobaron que las molestias causadas por el sistema de pistas desaparecían en gran medida cambiando la palabra «pista» por «consejo». Nada de lo que extrañarse, al fin al cabo estaban vendiendo la falsa ilusión de un reto, hacer más evidente el engaño no debería molestar a aquellos que no quieren ver.

Una de las verdaderas mejoras reside en la forma de aparecer de estos «consejos», el sistema comprueba que objetos necesitas para resolver los puzles activos y así ofrece pistas más adecuadas a tu situación. Como otros cambios motivados en parte por las críticas de los usuarios, muy tenidas en cuenta en el proceso creativo de la secuela, esto es algo loable, pero como el propio Campbell explica, arreglando un problema puedes generar otro.

Nosotros, como diseñadores, jugadores, artistas y desarrolladores, miramos un problema y pensamos en cómo solucionarlo. Si alguien piensa que el mundo es demasiado soso, añades color. Eso corrige el problema de la sosería. Y estaba remediado, hasta que dos horas después del lanzamiento alguien en los foros dice que el pirata de papel es demasiado chillón.


Info y trailer de The Cursed Crusade

Hace poco tuvo lugar la Game Connection Lyon, un evento donde se muestran, la mayoría a puerta cerrada, los títulos que tienen entre manos los desarrolladores para encontrar publishers. Entre todos estos proyectos, hubo uno que destacó sobremanera, y del que no habíamos hablado aún: The Cursed Crusade.

El juego, desarrollado por la irregular empresa francesa Kylotonn (desde el flojo Bet On Soldier al decente remake de Speedball 2 para Pc, pasando por varios juegos casuales por los que no juzgaremos a esta empresa), será distribuido en América por Atlus, pero aún no tiene distribuidor (conocido al menos) en el Viejo Continente. Precisamente, allí es donde tiene lugar la acción, que nos pone en la piel de Dentz (un templario) o Esteban (un mercenario) en pos de su lucha para evitar una nueva cruzada, mientras hacen lo posible por evitar la maldición del templario, un maleficio que les quema por dentro y les acerca poco a poco al infierno. El juego saldrá, en principio, en verano de 2011, para Xbox 360, Playstation 3 y Pc. …Seguir leyendo +

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Nippon Ichi Software editará en occidente los productos de Imageepoch

Y seguimos con noticias que vienen del país del sol naciente.

Desde la rama americana de NIS nos comunican que han conseguido llegar a un acuerdo para editar los diferentes juegos de Imageepoch en occidente. Nos comentan que su juego más conocido es la saga Luminous Arc, pero investigando ligeramente vemos que son los desarrolladores del destacable 7th Dragon de Sega (que cuenta con la dirección de Rieko Kodama – Phantasy Star, Wonderboy, Shinobi, Skies of Arcadia… – y la batuta sonora de Yuzo Koshiro), el futuro Black Rock Shooter: The Game, y el muy reciente (en Japón) Criminal Girls.

Os dejamos viendo el trailer de este último, mientras nos alegramos de que el poderoso conglomerado de NIS siga intentando que los juegos típicamente japoneses lleguen allende los mares. …Seguir leyendo +

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PapayaMobile lanza su Game Engine

PapayaMobile, empresa especializada en juegos sociales y que está apostando con fuerza por Android, ha liberado la primera versión gratuita de su Papaya Game Engine, un sencillo motor para desarrollo de juegos en la plataforma móvil de Google.

El Papaya Game Engine funciona bajo Windows y permite la creación de juegos mediante Papaya AS, un lenguaje en tiempo de ejecución similar a Python y ActionScript, ahorrando a los desarrolladores la necesidad de conocer tanto Java como la API de Android. Entre sus ventajas se encuentran la posibilidad de usar gráficos 3D directamente mediante Papaya AS, la detección automática de diferentes plataformas Android, su integración con el Papaya Social SDK (avatars, chat, puntuaciones,…) y con diversas plataformas de pago (moneda virtual de Papaya, PayPal, Google Checkout,…)

Esta primera versión del motor viene con un juego 3D de ejemplo y según sus creadores desarrollar con este motor debería ser trivial para cualquier programador, marcando en una semana el tiempo de aprendizaje necesario para empezar a producir tus propios juegos. De ser realmente así mucho nos tememos que los próximos meses pueden ser una avalancha continua de FarmVilles y similares en el Market de Android. Mientras esperamos os dejamos con una demostración de lo que puede dar de si este motor. …Seguir leyendo +

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