OnLive obtiene una importante patente sobre los juegos «en streaming»

Tras ocho años de tramitación la oficina de patentes estadounidense ha concedido a Steve Perlman, CEO de OnLive, la patente US 7.849.491 sobre «Aparatos y método para juego inalámbrico» cuya descripción reza:

El presente invento proporciona un sistema en el cual los videojuegos pueden ser ampliamente distribuidos y jugados sin necesidad de multiples piezas de hardware dependientes de la plataforma o la compra de un disco óptico para jugar un determinado videojuego. De acuerdo con el presente invento, se crea una red inalámbrica para la distribución y uso interactivo de videojuegos. Los individuos reciben juegos y participan jugándolos mediante el uso de un dispositivo (p. ej. televisor, PC, set-top-box, etc.) equipado para ser compatible con una plataforma de juego universal

Básicamente esta patente cubre todo el sistema que usa OnLive, desde los mandos hasta los servidores, pasando por el set-top-box que hace de «consola» en este servicio, pero en la práctica es casi como decir que tienen la patente sobre la creación de una consola de juegos bajo demanda. Parecen malas noticias para el Gaikai de Dave Perry e incluso para servicios como GoogleTV y similares que también permiten jugar a juegos mediante un sistema similar al que describe la patente de Perlman. Habrá que ver hasta que punto la usa Onlive como arma contra posibles competidores.

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Unreal Engine gratis para iPhone

Leemos en Gamesindustry que a partir de mañana será posible descargar desde aquí la última versión del UDK, el kit de desarrollo de Unreal que permitirá, entre otras cosas, desarrollar juegos para dispositivos basados en iOs.

infinity blade

Imagen de Infinity Blade, el primer juego comercial de iOs que usa Unreal Engine

Si el juego se desarrolla con la esperanza de ganar algo de dinero en el proceso, será necesario primero pagar 99$ a Epic Games, mientras que si el juego supera los 5000$ de ventas se tendrá que pagar un 25% de lo obtenido en cuestión de royalties.

Relacionado con esto, Mark Rein ha expresado su interés en el mercado de iOs al ser una plataforma que tiene pocas diferencias entre máquinas, mientras que está esperando el momento en que las diferentes máquinas que corren bajo Android no presenten las diferencias que hay en la actualidad.

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Star-t comienza su andadura

Las normas del ciclo de la vida también se cumplen en la industria del videojuego, algunas empresas o ideas mueren pero tienden a generar el sustrato que ayuda a florecer a otras. Ayer, día 15 de diciembre (2010), fue lanzada en todo el territorio nacional la nueva revista de videojuegos STAR-T Magazine.

Portada de STAR-T Número 01La publicación, de carácter bimestral, pretende ahondar en la cultura del videojuego y poner el foco sobre sus creadores. En VideoShock ya hemos disfrutado del primer número, y podemos asegurar que tal como rezaba la nota de prensa: se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE, que mezcla el contenido de calidad con un cuidado aspecto visual que suele hacer las delicias de aficionados y coleccionistas.

En un mundo donde la hegemonía de lo digital cada día es mayor es refrescante ver como se fraguan este tipo de propuestas, arriesgadas en cualquier caso, pero que sin duda enriquecen el panorama informativo de nuestro país. Ya hay suficiente Fast-Food en formato digital y en papel, gracias. Les deseamos a los chicos de STAR-T la mejor de las suertes, y esperamos que cumplan todas las expectativas que generan con su primer número, por mi parte no son pocas.

STAR-T MAGAZINE se distribuirá a nivel nacional a partir del 15 de diciembre de 2010.

En el número 1: Gears of War 3, Okamiden, Limbo, Heavy Rain, Picross 3D, Super Metroid, SplatterHouse, Zone Of The Enders, Daniel Sánchez-Crespo, Tetsuya Mizuguchi, El espacio en juego, etc.

Bienvenidos a vuestra cultura.

www.star-tmag.com
http://twitter.com/STARTMag
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Platinum Games hará, como poco, un juego más para Sega

Si hay una compañía que actualmente esté demostrando el amor que ponía Sega en sus desarrollos, esa es Platinum Games. Y, casualmente, en estos momentos están con Sega, pero esto es algo que a día de hoy tiene una fecha final (desde aquí recomendamos encarecidamente a la compañía del erizo que los compre de una vez y goce con ellos).

Y es que Platinum Games es una empresa que, como sabemos, deriva de Clover Studio, el departamento de Capcom encargado de joyas como Viewtiful Joe, Okami y God’s Hand. Y al convertirse en empresa independiente han mantenido el mismo sino, el de realizar juegos que son muy bien acogidos por la crítica, que el público pone en un estatus de juego de culto, pero que no consiguen enganchar al usuario medio, ya sea por la estética, ya sea por la duración, ya sea por su propuesta que mezcla originalidad y tradición.

Platinium Games y unos juegos

Algunos de los juegos de culto de Platinium Games

Así, juegos como Madworld, Infinite Space, Bayonetta o el más reciente Vanquish han recibido unas consideraciones excelentes en la mayoría de medios, pero salvo el juego de la bruja no han vendido lo que se espera de un éxito, siendo algunos hasta batacazos sonados.

A pesar ello, según el presidente de Sega América de ventas, Alan Pritchard, Sega tiene en la actualidad el acuerdo de hacer un juego más con ellos. Se comenta que es la secuela de Bayonetta (lo que tiene cierto sentido por el punto de vista comercial), pero aun no ha sido anunciado. Es una excelente noticia que esperemos dé un resultado similar a nivel de calidad, y además redunde en unas mayores ventas para Sega.

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Ya disponible el contenido del Humble Indie Bundle #2

Si amigos, ya era hora. A partir de las 18 horas españolas podremos correr para aportar nuestro granito de arena a ese magnífico pack que es el formado por los juegos independientes humildes, que en esta ocasión no tienen tanto de humildes.

el pack humilde y sencillo

Que bonicos ellos

Y esto es porque está formado por juegos de la talla de Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos, y Revenge of the Titans. Si el año pasado se generaron con este sistema 1 millón de euros (de los que aproximadamente 300.000 se fueron a la beneficiencia), este año esperan generar aún más.

Recordemos que el pack del año pasado se registró hace poco en Steam, lo que provoca que por una cantidad de dinero indeterminada nos podíamos hacer con una serie de juegos que ahora mismo valen cerca de 100 euros.

En fin, os invitamos a pasar por aquí a partir de las 18:00, hora española hasta el día 21 de Diciembre. Tras el trailer, el gracioso vídeo del anuncio.

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Unigine anuncia los ganadores de su concurso

Comentabamos hace unas semanas que la empresa rusa Unigine había decidido licenciar gratis uno de sus kits de desarrollo a la mejor propuesta que recibieran para realizar un videojuego en Linux. Pues bien, al final no han sido uno si no tres los ganadores de su concurso de ideas: Kot-In-Action, Gamepulp y Med-Art.

En los tres casos se trata de equipos de desarrollo independientes y con experiencia pero que no han hecho ningún juego especialmente rompedor. Kot-In-Action tienen en su haber Steel Storm, un juego de disparos multi-plataforma con vista cenital bastante bien acabado y que están sacando por episodios siendo el primero de estos gratuito y descargable desde la página del juego. Aquí tenéis un vídeo por si queréis echarle un vistazo.

Por su parte Gamepulp son los creadores de Besmashed aunque se dedica principalmente a pequeños desarrollos con Flash para páginas web así como juegos para iPhone. Actualmente están trabajando en Mr Elements, un juego para PC y consolas dirigido al público infantil que mezcla puzzles con algo de aventura y no tiene mala pinta. Por último Med-Art se encargaron de la parte artística de Painkiller Resurrection, la única salvable de este juego que cierra la saga Painkiller, y ahora mismo siguen colaborando con Homegrown Games en Anderson II: The Rise of R’lyeh, otra continuación que en este caso lo tiene muy fácil para mejorar a su antecesor.

Ahora que ya tienen herramientas ¿conseguirá alguno de estos estudios desarrollar un buen juego para Linux? Esperemos que sí ya que la plataforma lo necesita.

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Mañana a la venta A.R.E.S. Extinction Agenda

Así es, el ganador del DreamBuildPlay de este año, un plataformas de disparos con un cierto parecido a la saga Rockman-Megaman mezclado con el clásico Abuse, ya tiene una demo para que lo podamos probar (descargable aquí) y mañana tendrá lugar su puesta de largo en su versión PC.

Nosotros hemos probado la demo, y os podemos decir que es un juego con un control muy apropiado tanto si disponéis de pad como si no, con un aspecto gráfico muy fresco (aunque inevitablemente recuerda a la saga Megaman, especialmente a las entregas Megaman X a partir de X4) y una jugabilidad podemos elegir entre difícil o no especialmente difícil. Además, tiene un sistema para reconvertir trozos de enemigos en armas propias que recuerda a la saga Diablo. Por otro lado, el sonido mezcla fanfarria actual con sonidos estilo chiptunes con bastante maestría. …Seguir leyendo +

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GamePod cierra: Gracias y hasta siempre

Tras tres temporadas, cinco años, y el paso por tres radios distintas Gamepod, el programa semanal de videojuegos valenciano, se despide con una emotiva carta desde su blog, :

Es difícil comenzar a escribir algo así, la verdad es que no sé ni por dónde empezar, pero tras todos estos años de Gamepod….ha llegado el momento de decir adiós. Llevo varios meses pensando en ello, y he pasado por varias fases en las cuales pensaba que sí podía seguir, lo intentaba en mi cabeza pero mi cuerpo y mi corazón me decían que no […] No he tenido tiempo material de plantearme otras cosas en mi vida, […] estudios o trabajos, además de tener más tiempo para mi mismo y para las personas que quiero. […]

En una industria que cambia al vertiginoso ritmo de las revoluciones técnicas, con una ingente cantidad de características propias de la industria audiovisual, seguir el ritmo tanto del flujo informativo como de la gran mayoría de títulos lanzados semanalmente puede agotar a cualquiera.

No nos resulta difícil imaginar al redactor que deba llevar a cabo esta labor, jugando durante decenas de horas para rellenar apenas una página o tal vez hablar durante unos pocos minutos. Leyendo cientos de noticias, muchas de ellas irrelevantes. Odiando aquello que solía amar.

GamepodPodría deciros que nosotros también lo sufrimos, pero el ritmo actual de publicación no es suficiente para quemarnos, y los ya están quemados parecen contagiarse del entusiasmo de los demás. Son los supervivientes, los que hayan intentado levantar una publicación armados únicamente con su entusiasmo, los que verán en la carta de despedida de Brody, alma y locutor del programa, una sensación compartida: el cansancio.

El programa se despide, y lo hace desde lo alto, el último programa, que oficialmente no era considerado como tal, duró 25H, fueron repartidos más de 15.000 € en premios y asumimos que batió records de audiencia. Tristemente, fue al primero al que asistimos como grupo.

Ahora, el resto de su equipo parece que tal vez comience una nueva etapa, no sabemos si mejor o peor, pero seguro que distinta. Desde aquí os deseamos lo mejor y os tendemos una mano para lo que necesitéis. A tí Brody, solo podemos repetirte el final de tu despedida:

Adiós, o mejor dicho, hasta pronto y gracias por todos estos años.

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Los videojuegos encabezan las ventas en la iTunes Store

Bajo el nombre de iTunes Rewind 2010 Apple ha publicado su segundo resumen anual sobre las aplicaciones más vendidas en la tienda iTunes para sus dispositivos iPhone, iPod Touch e iPad. El resumen de Apple no es completo, tan solo aporta títulos, y no está disponible en todos los países, entre ellos España, pero permite darse cuenta de que los dispositivos portátiles de Apple se han ganando a pulso ser considerados una plataforma de juegos más.

Logo de iTunes Rewind 2010Repasando las listas de distintos países (Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Estados Unidos y Japón) nos encontramos con que, salvo en el país nipón, la lista de aplicaciones de pago más vendidas para iPhone e iPod Touch están encabezadas por algún videojuego como Angry Birds o Doodle Jump. Es más en Alemania y EE.UU. se da el caso de que el top 10 está compuesto íntegramente por juegos. El fenómeno es aun más destacable si tenemos en cuenta que muchos de estos juegos también se han colado en los top de aplicaciones con más ingresos compitiendo con otras diez veces más caras. En cuanto al iPad los juegos lo están teniendo algo más complicado pero aun así también podemos encontrarlos entre los más vendidos de todos los países, con Slice it! encabezando listas en Alemania y Reino Unido.

El único mercado de los que hemos revisado que parece resistir contra viento y marea esta ola de juego portátil es Japón donde tan solo aparecen dos juegos entre las aplicaciones más vendidas para iPhone. Posiblemente esta diferencia se deba a la mayor penetración de las portátiles tradicionales en el mercado japonés o a su conocida resistencia a los productos extranjeros (los juegos más vendidos fueron Street Fighter IV y Final Fantasy), pero está claro que Nintendo y Sony ya no son las únicas que pueden poner juegos en los bolsillos de los japoneses. Ni en los del resto del mundo.

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Resumen de la semana (6 al 11 de Diciembre de 2010)

Juegos

Broken Sword 2, la clásica aventura gráfica de Revolution, remasterizada para iOs. Fuente: Meristation.
Neo Geo Station, los juegos de la mítica consola de SNK aparecerán para Playstation 3 y Psp. Fuente: Anaitgames
– Dot Emu anuncia que lanza Irem Arcade Hits, 18 clásicos de la compañía japonesa para Pc. Fuente: S.O.S. Gamers
Grubbins on Ice es el nombre del contenido descargable del juego Costume Quest, ya disponible en Xbox Live y el 21 de Diciembre en Playstation Network. Fuente: S.O.S. Gamers
– El concurso de Dorito’s Unlock Xbox nos deja a los dos finalistas para su descarga gratuita en Xbox Live Arcade. Fuente: Todo Juegos
– Anunciado Ikenie No Yoru, en español «La noche del sacrificio», un juego de terror para Wii que además de poder ser jugado por dos personas, se puede controlar por Wii Balance Board. Fuente: Revogamers
Mortadelo y Filemon, una aventura de cine, el clásico juego de Alcachofa Soft, recibe una edición especial inédita en España. Fuente: Vandal

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Primer trailer de Sakura Taisen Browser

Que ahora se llama Sakura Taisen Taishou Roman Gakuentan, un nombre con el que evidentemente no va a llegar, en el caso de que llegue, al mercado español. Los valientes que queráis mirar la información en japonés podéis informaros en la página oficial, mientras que los menos afortunados podemos conformarnos con ver este trabajado trailer donde, además de hacer repaso a la historia de uno de los mayores éxitos de Sega (en tierras niponas) desde la época de Saturn, tambien nos enseña un poco como será el juego en version de navegadores.

Os dejamos con él, y además esperamos a que aparezca este título junto con Shenmue Gai en un idioma más occidentalizado.

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Puedes votar a los Games Developers Choice Awards…

Si eres un desarrollador de videojuegos, más o menos, Para votar en los «Oscars» de los videojuegos (he estado allí y os puedo decir que es un evento muy bien organizado y con nivel, pero no he visto a Catherine Zetha Jones en mis 3 intentos, aunque si a Jade Raymond y a Richard Garriot) sólo tenéis que tener una cuenta en Gamasutra, y hacer click aquí.

Tim Schafer

Mejor presentador de los GDCA de la historia

Esta es la edición número 11, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, el mejor juego social, el juego más innovador, y el juego del año. Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador (vamos, a vuestro desarrollador favorito), premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria (lo que tiene narices porque en gran parte son los mismos que están nominados) y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).

Tenéis hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA, y los premios se entregarán el 2 de Marzo en el Moscone Center (San Francisco) a las 18:30, después de los IGF. ¡Ánimo!

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