Sonic The Hedgehog recibirá una nueva versión cinematográfica de imagen real

Decía en el titular que recibirá una nueva versión y debía puntualizar diciendo que sería de imagen real, puesto que, no es la primera vez que se realiza una adaptación de Sonic al ámbito audiovisual, sin embargo el medio afortunado siempre ha resultado ser la animación.

Imagen promocional de Sonico el erizoLa mayoría de estas adaptaciones gozaban de una calidad mínima, desde el muy mal envejecido cómic y posterior serie de Archie Comics, hasta las últimas adaptaciones en anime que apenas han salido del país nipón. Lamentablemente, sobre todo para los fans de la serie, los chicos de la productora The Asylom, famosos en el mundillo cinematográfico por perpetrar inmundas copias de los títulos de moda cual Gameloft (y no, no somos los primeros en decirlo), tras muchos intentos fallidos de lograr los derechos para realizar una adaptación cinematográfica de imagen real, es decir, con personas, ni cortos ni perezosos comenzaron con la producción de su retoño apócrifo en el anterior verano.

Sega, valedora de los derechos, y salvaguarda de nuestra memoria inocente e infantil, ha hecho valer sus poderes jurídicos para evitar la salida del film, aparentemente los resultados fueron favorables, se detuvo la postproducción de la cinta y se cerró la posibilidad de cualquier filtración a la prensa. …Seguir leyendo +

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Las Power Balance podrían interferir con Kinect

Según un estudio publicado esta mañana por el instituto Fraunhofer de Karlsruhe (Alemania) las famosas pulseras Power Balance son capaces de causar interferencias en el sistema de detección de Kinect. En declaraciones de la Dra. Mamarès Cega, especialista en óptica del instituto, «El holograma de estas pulseras refleja los haces de luz del detector causando artefactos en la recepción e impidiendo una correcta detección del usuario»

Wii, Move y KinectLlevado a cabo durante las últimas semanas del mes de noviembre y financiado por el Fondo para el Desarrollo del Videojuego que puso en marcha la Unión Europea en enero de 2010, el estudio también ha obtenido otras interesantes conclusiones. «A pesar de nuestras suposiciones iniciales los usuarios de Balance Board equipados con Power Balance no consiguieron mejores puntuaciones. En cambio sí que apreciamos resultados entre un 7 y un 12% superiores en juegos basados en Move, posiblemente debido a la refracción de la bola de colores en el mencionado holograma y el aumento de la señal provocado por dicha refracción»

Al preguntarle sobre las posibles utilidades de sus descubrimientos la Dra. Cega declinó hacer comentarios aunque otras fuentes del centro apuntan a la posibilidad de utilizar la Power Balance como base para construir un campo de invisibilidad frente a los equipos de visión nocturna. «Tendrías que ver como brilla la jodía» declaró un científico que prefiere permanecer en el anonimato.

Sony y Nintendo no han querido comentar nada al respecto mientras que en Microsoft prometen estudiar el problema y solucionarlo con una futura actualización de firmware.


Los juegos controlados por movimiento no son sustituto del deporte

¿Estás pensando en regalarle la Wii con el Wii Sports a tus hijos para que se muevan un poco? ¿Tal vez piensas que jugar con el Dance Central o el Sports Champions es tan saludable como salir a correr diez kilómetros? Pues parece que los médicos no coinciden contigo, o al menos el Dr. Jordi Pou (coordinador del comité de seguridad y prevención de lesiones infantiles de la Asociación Española de Pediatría y jefe de los servicios de Pediatría y Urgencias del Hospital Universitario Sant Joan de Déu de Barcelona) quien opina que «hay que tener en cuenta que se puede jugar a tenis o a cualquier otro juego sentado, sin hacer casi ejercicio. Aunque nos obligue a movernos, nunca se puede tomar como un sustitutivo del deporte»

Doctor Jordi Pou

El Dr. Jordi Pou

Sí, habéis leído bien: si no te mueves no haces ejercicio. En estas mismas declaraciones el pediatra también advierte de que «en ocasiones la intención del juego es fomentar el ejercicio físico, pero lo que puede causar en realidad son situaciones de elevado estrés perjudiciales para el menor«. Pero no salgáis horrorizados a devolver vuestras compras ya que afortunadamente la actividad de jugar a juegos que implican nuestro movimiento «es más positiva que otros videojuegos tradicionales ya que el contenido de estos últimos incita a la violencia y a la agresividad, lo que puede llevar a situaciones de taquicardia y aumento de la frecuencia respiratoria”.

Desde Videoshock estamos de acuerdo con el Dr. Pou en que el videojuego no puede sustituir al deporte como método para estar en forma pero nos preocupa que a estas alturas aun haya gente que los relacione con un entretenimiento puramente violento y agresivo, más aun tratándose de una persona respetada en su campo.

Desde aquí esperamos que alguien pueda introducirle algo más en esta afición y nos gustaría ver alguna comparativa entre el estrés provocado por los videojuegos y el que generan el deporte o los juegos tradicionales. A lo mejor los resultados son interesantes.


Starcraft II al fin tiene demo

Cuando después de doce años de espera Blizzard al fin lanzó su esperada continuación de Starcraft muchos nos quedamos extrañados de no poder probar una demo para saber qué habían hecho para la secuela del juego de estrategia en tiempo real más esperado. Es cierto que hubo algunas opciones como códigos de invitación o formar parte de la beta pero no ha sido hasta hoy, cinco meses más tarde, cuando Blizzard ha puesto a disposición de todo el mundo una demostración en condiciones de su juego.
Logotipo de StarCraft II

Para descargarla tenemos que ir a la web de Battle.net y cumplimentar un formulario con nombre, edad y dirección de correo electrónico. Una vez hecho esto tendremos acceso al ejecutable, tanto para Windows como para Mac. La demo viene en inglés e incluye las tres primeras misiones del juego, con lo que solo permite jugar con los Terrans, y no tiene opción para jugar en red.

Evidentemente la idea de lanzar ahora la demo de un juego que salió en agosto es intentar aprovechar la campaña navideña para arañar ventas a los indecisos pero ¿será suficiente con una demostración que no muestra ninguna de las bondades del juego para convencer a alguien?

Demo de StarCraft II

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Activision a veces tiene que tomar duras decisiones…

Como ya comentábamos con el caso de Angry Birds, mantenerse en la cima es complicado. Para Activision, una de las empresas más grandes del mundo del videojuego y poseedora de dos de las franquicias más lucrativas ( Call of Duty  y World of Warcraft) tampoco es nada fácil debido a la mala prensa que cosechan año tras año.

Eric Hirshberg, el director ejecutivo de publicaciones de Activision, fue recientemente entrevistado por IndustryGamers y en su opinión la empresa debe centrar sus esfuerzos únicamente en unos pocos géneros, comenta que es un procedimiento que ofrece recompensas:

Tenemos que procurar ceñirnos a nuestro plan, debemos decidir en qué géneros queremos competir […] ni siquiera una empresa del tamaño de Activision puede competir en todos los géneros, ni debe […]

Unas declaraciones sangrantes, especialmente tras la compra sistemática y posterior cierre de empresas o los despidos masivos en estudios como RedOctane, Bizarre Creations, Luxoflux y Neversoft, entre otros.  Al menos, asume que tal vez no tengan la mejor fama en este momento, «Uso Google, como cualquier otra persona y por supuesto estoy al tanto de la reputación que tenemos entre los jugadores habituales».

Pero esto es un negocio y no hay que olvidarlo, no importa que los foros se llenen de gente que se queja de un producto mientras dos horas más tarde vayan como corderitos a comprarlo. Tampoco se puede negar que existen más posibilidades de conseguir un buen producto si todos tus esfuerzos se dedican a esa tarea, pero el cambio de política de los últimos años ha pillado a muchos por sorpresa, en palabras del propio Hirshberg: «A veces has de tomar decisiones duras […] algunas personas con mucho talento acaban perdiéndose por ellas.»

Ahora en Activision parecen tenerlo claro, su fin es ganar dinero con muy pocos géneros, y tal como decía el diseñador Brice Morrison esta semana desde Gamasutra, tener como fin ganar dinero no es algo reprochable, saber cual es la finalidad de tu producto y tu esfuerzo es fundamental para tener éxito, seas una multinacional o un aficionado que desea divertirse. Lo preocupante al margen de la opinión pública, a mi parecer, es tirar por tierra el esfuerzo ya realizado sin pavor alguno, tener un sentido completamente opuesto al de hace unos años puede pasarte factura, sobre todo por esa gente que se queda en el camino.

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Resumen de la semana (13 al 17 de Diciembre de 2010)

Como ya os habrán dicho por Twitter este fin de semana los redactores tenemos unas fechas complicadas. Así que el resumen será comprimido.

Juegos

En juegos destaca la filtración y la confirmación por parte de Blizzard de un nuevo MMORPG que aparecerá en 2013 con nombre en clave Titán. Si esto es una secuela real de World of Warcraft, la conversión del universo de Diablo (lo dudamos) o Starcraft (más probable) al género de MMORPG, o si es una nueva aventura, ya son cosas que discutirán los aficionados.

Konami ha anunciado la realización de un juego similar al Professor Layton pero con otra mecánica (mucho más atractiva para los que no somos muy aficionados a los puzzles) llamado Doctor Lautrec y los caballeros olvidados. Está ambientado en la Francia del siglo XIX y en cuanto salga un trailer seréis los primeros en verlo (seguramente en nuestro bienamado foro)

En juegos no aparecidos, el planeado juego de Ender de la gente de Chair al final ha sido cancelado. Menos mal que contamos con Shadow Complex, juego con una influencia innegable de Orson Scott Card, autor de la saga de Ender.

La saga Tales of … tendrá una nueva entrega, esta vez para Ps3, llamada «Tales of Xillia«. Será un jrpg, seguro.
El esperadísimo Uncharted 3 ha aparecido en las televisiones estadounidenses enseñando que es como el 2, pero más avanzado. Se publica un trailer de Forza Motorsport 4 que no enseña nada del juego, solo que saldrá, algún día.
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La distribución digital ya representa un 29% en EE.UU.

Hasta ahora el mercado digital resulta un tanto oscuro ya que las grandes firmas que controlan la distribución dan datos con cuentagotas mientras guardan sus cifras como oro en paño. Por tanto, se agradece que el último estudio de la firma de análisis NPD, llevado a cabo entre los pasados meses de octubre y noviembre entre una población de 3704 jugadores, eche un poco de luz sobre el asunto.

Según NDP un 29% de las compras de videojuegos realizadas por los estadounidenses en el último trimestre han sido descargas digitales, principalmente mediante servicios online como Steam o BigFishGames, donde han comprado un 47% de los encuestados. Tras estos servicios se sitúan las tiendas de aplicaciones para dispositivos móviles tipo iTunes y Android Market, lugar escogido por el 42% de los compradores digitales mientras que los servicios integrados en consolas como Xbox Live y Playstation Network atrajeron a 3 de cada 10 usuarios.

El estudio también revela que los estadounidenses compran una media de 3,1 juegos al mes, que uno de cada cinco compradores digitales adquirió algún tipo de DLC, lo que parece confirmarlos como un negocio rentable, y que tan sólo uno de cada diez del total de compradores de videojuegos financia sus compras gracias a la venta de títulos para segunda mano.

Aunque no sea del todo correcto, si extrapolamos el porcentaje de ventas digitales sobre el total de las ventas del año pasado podríamos estar hablando de un mercado de casi 6.000 millones de dólares sólo en Estados Unidos, una cifra nada desdeñable.

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aDeSe e INTECO presentan una guía para padres sobre uso seguro de los videojuegos

De cara a la campaña navideña aDeSe y el INTECO (Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación) han editado una “Guía práctica para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por menores” dentro del marco de una campaña informativa que se distribuirá en las tiendas de los grandes distribuidores de videojuegos. Además de consejos para padres e hijos, la guía presentada incluye datos sobre el estado del videojuego entre los menores españoles.

Gracias a ella sabemos que el aparato de juego más extendido entre los menores es el ordenador de sobremesa (87,1%), seguido de los móviles (64,3%) y las consolas de sobremesa (40,8%), mientras que muy lejos quedan las portátiles (18,7%), una plataforma tradicionalmente considerada para niños. También queda claro que los videojuegos se han hecho un hueco entre las nuevas generaciones ya que un 40% dice disfrutar mucho con los videojuegos y casi un 29% juega a algún juego online. Otro hecho notable es que los juegos siguen siendo una cosa de chicos ya que juegan el doble de tiempo que las chicas (5’9 horas semanales frente a 2’81) y también son mayoría entre los que dicen pasarlo bien jugando.

Parece que las nuevas generaciones vienen fuerte, tal vez por eso Alberto González se mostró optimista al señalar que en aDeSe «Estimamos que el consumo se puede multiplicar por dos en 3 años» lo cual sería una buena noticia tras dos años consecutivos de caída y a la espera de ver que tal ha ido este año.

Más información en aDeSe

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Rovio pretende extender la franquicia Angry Birds a nuevos títulos de géneros distintos

Los chicos de Gamasutra hablaron hace poco con Perter Vesterbacka, el jefe de Rovio, sobre el futuro de su franquicia Angry Birds. Aparentemente Vesterbacka cree que el siguiente paso en su plan de negocio ha de ser extender la franquicia a títulos de otros géneros.

El lugar fue la Game Developer Conference (GDC) de China en Shanghai, durante la cual explicó que su título desarrollado en 8 meses estaba orientado para competir en un «brutal» mercado. También habló de los resultados de su producto, con más de 50 millones de descargas entre la versión de pago y la gratuita, que seguramente jugaron un papel importante en su selección como ponente.

Mantenerse arriba es duro pero llegar tal vez más, por ello fue otro de los temas propuestos. La aparente conclusión de Vesterbacka se podría resumir como «trabajo duro», actualizaciones gratuitas cada cuatro semanas además de una versión nueva, y ni con esas, pese a todo ese esfuerzo tardaron cinco meses en llegar a la cima. No es un mal dato, pero tampoco un éxito inmediato como si lo han sido otros en la plataforma.

Los Angry Birds no opinan igual que su jefe

¿Prostitución de franquicias...?

Vesterbacka cree que la naturaleza amigable e infantil de los personajes y su pequeño trasfondo le podrían ayudar a saltar a otros géneros o a plataformas mayores utilizando su franquicia, tal como han hecho otras franquicias con personajes tan carismáticos como Mario. Para el que no recuerde la historia, trata sobre un grupo pájaros enfurecidos al descubrir que los cerdos que cohabitan con ellos en una isla les han robado sus huevos.

Tal vez sea el único camino que vean en esta compañía, desde luego aprovechar la fama ya cosechada es el más fácil, pero no es difícil ver como este tipo de prácticas han devaluado sólidas franquicias o personajes como Sonic y sus juegos de plataformas en 2D, Metal Gear (la excelente aventura gráfica de MSX o su versión más reciente de espionaje táctico), e incluso al pobre Mario, que de un tiempo a esta parte parece realizar una labor de defensa de su compañía abanderando casi cada título que sale, casi equiparable a la del mismo Segata Sanshiro en los tiempos de Sega Saturn.

Por último nos amenaza con un juego de karting a lo Mario Kart y juegos de plataformas 2D/3D. Yo por mi parte, espero sinceramente tener que comerme mi escepticismo…
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Liberado GoldenEye Source, la adaptación gratuita del clásico de N64 ya no es beta

La historia que os traigo no es nueva, el videojuego del que os hablaré tampoco, ni siquiera la encarnación del mismo, pero creo que es importante. En 2006 un chico de apenas 27 años, Nicholas «Nickster» Bishop, se suicidó.

Una de sus pasiones era la modificación de juegos para generar otros nuevos o mejorarlos, los llamados mods. Antes de su muerte lideraba un grupo que se encargaba de realizar una conversión de Half-Life2 y su motor Source, el fin era conseguir una versión del inolvidable GoldenEye de Nintendo 64, versionado por Activision y n-Space para Wii no hace demasiado tiempo. El equipo, tras la muerte de Nicholas, anunció que continuaría en su nombre y le dedicaría el producto final.

El pasado 12 de este mes se lanzó la versión 4.1 de este mod para el motor Source, como ellos mismos declaraban en el anuncio, era la primera en dejar atrás el título de beta, «Culminando tres años de optimización».

Hace no demasiado tiempo pude escuchar a un profesor de empresariales hablar sobre Internet y este tipo de proyectos. Su postura era muy clara, casi coincide con la mía. ¿No os parece que de algún modo todo este esfuerzo es raro? Gente que en su tiempo libre crea productos atractivos, que fácilmente acaban compitiendo con otros productos comerciales, que en algunas ocasiones superan con creces los productos comerciales. Algo está mal en el mundo empresarial… algo no funciona. Viendo cosas como ésta, no puedo creer que el mundo del videojuego sea una excepción, puede que no supere la adaptación de Wii pero es mejor que muchos juegos que he visto en el último año. Y no creo que sea el único.

we sincerely hope he is in a better place. This mod is for you Nickster,  from the GoldenEYE: Source team.

Mañana me sentiré orgulloso de poder anunciaros la tercera, cuarta, o décima iteración del título de moda.

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Gameloft lanza varios juegos para una set-top box

No es la primera vez que pasa algo así, y tampoco es que Gameloft haya lanzado juegos exclusivos, pero siempre es interesante ver noticias de plataformas que provocan que el mercado se amplíe un poco, como pueda ser la Zeebo en Brasil, o esta set-top box llamada Freebox V6 Revolution que es exclusiva, en la actualidad, de Francia.

Así, los títulos que verán la luz en este dispositivo son la quinta parte de Asphalt, la primera entrega de N.O.V.A, la edición del año 2011 del simulador de fútbol Real Football, la secuela de Let’s Golf y el clásico juego de cartas Uno. Una buena y variada selección de títulos (también disponibles en otras plataformas como las que llevan el sistema operativo de Apple iOs) que se verá complementada en el futuro con más títulos de la empresa francesa, y que costarán cada entre 5 y 7 euros cada uno.

Si nos leéis desde el país vecino y queréis saber más podéis hacer click aquí, pero mientras os comentamos que esta máquina tiene una capacidad de procesado parecida a un netbook: porta un procesador de Intel Atom CE4100 y tiene 250GB de disco duro, Wifi y un control con giroscopio incluído, aunque parece ser que ya está agotada, con más de 2 millones de ventas en un sólo día.

Tras el salto, un vídeo promocional de los juegos

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