La empresa taiwanesa HTC, uno de los líderes del mercado de móviles en la actualidad, ha invertido en dos empresas relacionadas con el negocio móvil. Una es Saffron Digital, especializada en video digital, que ha comprado por valor de 46 millones de dólares, y la otra es OnLive, el servicio de juego por descarga, donde ha invertido 40 millones de dólares.
El Nexus One es uno de los desarrollos más conocidos de HTC
Así, HTC se hace con 5.3 millones de acciones de OnLive, en una acción importante pero no la mayor, pues la empresa ya tiene entre sus accionistas a otras compañías del tamaño de BT, Warner Bros y AT&T.
Mientras desde España seguimos esperando a que este sistema funcione de una manera «oficial», OnLive ya está funcionando tanto de manera autónoma como mediante un sistema de tarifa plana mensual que es realmente interesante.
Leemos en GamesIndustry que Peter Chou, el presidente de HTC, ha expresado al respecto que «la habilidad para transmitir contenido optimizado en el futuro será clave en tanto que ese contenido será más complejo y localizado».
Recordemos que HTC está ahora mismo con unos beneficios muy altos, pues la última cifra es de más de 500 millones de dólares.
Estas son fechas de cifras, y tras las conocidas anteriormente anunciamos las del gigante japonés del entretenimiento. Y es que Konami ha presentado unas cifras muy interesantes, con 9610 millones de yenes de beneficio, pero que no llegan a ser tan buenas como el año pasado (de hecho, han descendido un 9.5% respecto a las mismas fechas).
En Konami adoran a España por la cantidad de juegos de fútbol que venden
Centrándonos en el apartado videojuegos (pues como he dicho anteriormente, Konami en Japón es un verdadero gigante del entretenimiento, con otras divisiones como pueda ser la de actividades deportivas) las ventas de videojuegos «domésticos» han aumentado en 15.900 millones de yenes, alcanzando la cifra de 52.800 millones, pero tanto en recreativas, como en juegos de cartas ha descendido, provocando que la división haya obtenido unos beneficios menores que el año anterior, con una cifra total de 13000 millones de yenes.
Desglosándolo en unidades, en Konami han conseguido vender 18,49 millones de juegos, siendo un 28% de Playstation 3, un 21% de Playstation Portable, para Wii un 16%, cerca del 15% de Nintendo Ds, un 12% para Xbox 360, y para la resistente Playstation 2 un 7% para PlayStation 2, quedando un residual 2% restante para la plataforma PC.
La empresa china Tencent, poseedora del portal de internet más grande del país, ha comprado la estadounidense Riot Games, cuyo producto más conocido es el juego multiusuario League of Legends.
Esto viene a confirmar la larga relación que tienen ambas empresas, comenzando como una sencilla distribución en china por parte de Tencent en Noviembre de 2008, siguiendo con ser inversores de Riot Games en Septiembre de 2009, y adquiriendo la compañía actualmente por 400 millones de dólares.
En declaraciones a Gamasutra, el director de Riot Games, Brandon Beck ha asegurado que «Riot es completamente independiente. No hay despidos ni cambios de
jefes». Por así decirlo, lo ven como una inversión mayor, en lugar de una compra.
Imagen de Génesis, uno de los últimos juegos de Spectrum
El ordenador más recordado por los usuarios españoles que vivían en la década de los 80 va a volver… a su manera. Elite Systems, una editora inglesa que lleva desde 1984 lanzando juegos (muchos de ellos para el ordenador de Sir Clive Sinclair) y que ha retomado con fuerza su actividad gracias a las plataformas móviles, ha visto la oportunidad al tener unas decentes ventas de los packs de juegos para el emulador de Spectrum de iOs.
Y es que la nostalgia es poderosa. El «nuevo» Spectrum tendría conexión vía bluetooth y se podría conectar a la televisión. Da la casualidad que si aparece en 2011 será un año antes del 30 aniversario del aparato original.
Estaremos atentos, que en España aún hay quien realiza juegos para esta plataforma.
Fuente Original.
Juegos
La saga Battlefield se verá ampliada en una nueva entrega, la tercera, en otoño de este año, con nuevo motor gráfico desarrollado, como siempre, por DICE.
I am Alive, un juego de catástrofes propiedad de Ubisoft que iba para estrella en 2008, ha pasado a ser desarrollado con formato descargable en mente.
El juego de peleas entre ángeles y otros seres espirituales El Shaddai: Ascension of the Metatron ya ha pasado la fase final de su desarrollo, y está listo para lanzarse a partir del 28 de Abril (en Japón, por ahora).
Por fin tendremos en tierras europeas la secuela de Shantae, Risky’s Revenge, para el sistema DSiWare. La fecha es 11 de Febrero, y su coste 1200 puntos.
Desgraciadamente, el próximo título de Gas Powered Games, el juego de estrategia Kings and Castles parece haber sido congelado hasta nuevo aviso.
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Así va a acabar esta gente
En Wolfire Games, una de las compañías independientes detrás del Humble Indie Bundle y desarrolladores del juego de acción lepórida tridimensional Lugaru: The Rabbit’s Foot, están bastante enfadados con Apple debido a su lentitud a la hora de luchar contra copias ilegítimas de su juego.
Desde hace un tiempo la gente de Wolfire tiene a la venta en la App Store de Apple la versión para Mac de Lugaru bajo el título de Lugaru HD y al mismo precio que en otras plataformas: 9,99$. Desgraciadamente alguien, bajo el pseudónimo de «iCoder», está vendiendo en la misma tienda una copia del juego por una quinta parte del valor del original (1,99$) Al darse cuenta los creadores de Lugaru se pusieron en contacto con Apple para que retirasen el clon pero tras cinco días lo único que han recibido desde Cupertino es un aviso de que «se han puesto en contacto con el desarrollador»
Hasta aquí podemos hablar de un simple caso de piratería pero la cosa se complica ya que, tras el éxito del Humble Indie Bundle del que formaba parte, Lugaru: The Rabbit’s Foot fue liberado como código abierto y sus desarrolladores animaron a la gente a que creara sus propias versiones del juego y lo convirtiese a otros sistemas. Amparándose en esta petición los creadores de la copia de Lugaru sostienen que su producto es legal aunque la licencia del juego, GPL v2, dice lo contrario. Según esta cualquiera puede aprovechar el código del juego pero no da ningún derecho sobre la parte artística como los modelos o la música.
Un caso bastante interesante ya que pone sobre la mesa las curiosas políticas de Apple a la hora de admitir o retirar aplicaciones, el uso de licencias libres a la hora de publicar videojuegos y el preocupante crecimiento de las copias piratas (cuando no directamente maliciosas) en las tiendas de aplicaciones. Veremos como acaba todo.
Fuentes: The Case of the identical Rabbit Games (Kotaku), Apple slow to respond to counterfeit app on Mac App Store (Ars Technica)
La compañía THQ, al igual que EA, ha hecho públicas sus pérdidas del último cuatrimestre del pasado año; el total asciende a 14 millones de dólares, una cifra que contrasta fuertemente con los 542.000 dólares de beneficio del año pasado en el mismo periodo. Uno de los sumideros de dinero viene de la cancelación de proyectos, el esperado Company of Heroes Online y WWE Online le costaron a la compañía la cantidad de 9,9 millones de dólares.
Presente y pasado de la compañía
Posiblemente, el coste del acuerdo con Mattel para desarrollar videojuegos basados en sus populares productos (Barbie, He-Man, etc) haya supuesto otro pequeño bache dado que aun no ha aparecido ninguno. No hay que olvidar tampoco el gasto en el futuro desembarco de la tableta digital para Wii, uDraw, previsto para Marzo, o las 2,7 unidades de WWE Smackdown VS Raw 2011.
En declaraciones recogidas por GamesIndustry THQ afirma que «El año fiscal 2012 será impulsado por una fuerte alineación de los juegos esenciales de nuestra historia: Red Faction Armageddon, Warhammer 40,000 Space Marine, MX vs ATV Alive y la nueva entrega de nuestra franquicia Saints Row».
A falta de que en VideoShock realicemos unas predicciones para el presente año, nuestro resumen del pasado curso parece aplicable a las actividades anunciadas por THQ. La estrategia contrasta con las palabras del comunicado de prensa del pasado Enero, en él además de anunciar un cambio de logotipo se añadían las siguientes palabras de Brian Farrell, presidente de la empresa: «Nuestro nuevo logo simboliza el cambio, la innovación y el crecimiento creativo, las cuales son las piedras angulares de la nueva THQ».
En datos proporcionados por Fade, la plataforma de descarga digital de juegos Steam ha conseguido unas ventas de 970 millones de dólares durante 2010, siendo Diciembre (recordad, el mes de las rebajas navideñas) el más rentable, pues las ventas llegaron a ser de 213 millones de dólares.
El director de analisis y búsquedas de Fade, Benjamin Schlichter, expresó «El crecimiento de Steam ha sido muy significativo durante todo el año. Cerca de 180 títulos han conseguido superar la barrera de 1 millón de dólares durante el año, ha resultado un mercado muy saludable para desarrolladores y editores, y con más espacio para crecer en el futuro».
El Top 10 de 2010 fue, en millones de dólares (tras el salto):
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La empresa australiana Halfbrick Studios es una pequeña compañía que, tras pasar unos años realizando juegos para terceros, decidió dar el salto al desarrollo independiente de una manera decidida.
Los juegos de Halfbrick suelen contener un gran sentido del humor
Así, tras publicar varios juegos para Xbox Live Indie Games (como Echoes, Aero Racer o Blast Off) y con un largo desarrollo para Xbox Live Arcade (el reciente Raskulls) vieron más oportunidades en el mercado de los Minis, y especialmente las plataformas de Apple (Age of Zombies, Monster Dash y Fruit Ninja).
Este último juego, sin duda alguna el gran superventas de la empresa y que rivaliza en algunos casos con los juegos más vendidos históricamente en AppStore, también ha aparecido en Android Market, así como en la plataforma Windows Phone 7.
En una entrevista realizada para un medio especializado en portátiles, el director de marketing de Halfbrick, Phil Larsen, ha explicado que a pesar de tener una cuota de mercado de móviles muy grande, sus ventas no lo son tanto. En sus palabras «Aunque algunos jugadores entusiastas usuarios de Android digan lo contrario, ese mercado es mucho menor que iTunes por un margen significativo. Los dispositivos Android venden muy bien, pero el ecosistema de juegos no llega a los niveles de AppStore en terminos de usabilidad y consistencia. No hay control ni análisis en Android – tu subes tu juego, tu aplicacion, o lo que sea, y esta en la tienda inmediatamente. En general, las descargas son mucho menores en Android, incluso en la cima de las listas»
Nos parece que a Google le queda un montón de trabajo, porque si algún juego ha estado en la cima de los tres mercados (aparte del de siempre), ese es Fruit Ninja, y por lo que apuntan, hasta el Windows Phone 7 resulta más rentable que el de Android en la actualidad.
Dramatización
Parece que todo lo bien que le va a Rovio (no creo que haga falta recordar que son los padres de Angry Birds) no le debe estar yendo a Remedy. Y es que la empresa creadora de juegos como Max Payne o Alan Wake ha dejado marchar – ha perdido a Petri Järvilehto, que a partir de ahora será el vicepresidente de la sección de desarrollos para consolas de Rovio.
Del señor Järvilehto podemos decir que además de haber trabajado en los juegos anteriormente citados, también trabajó en Death Rally y en Crimsonland, y sobre ambas empresas hay que destacar que son finlandesas, así que es normal que sucedan casos como este.
En declaraciones de Mikael Hed, Director de Rovio «Queremos hacer de Angry Birds una franquicia global que dure mucho tiempo, y vemos las consolas como el lugar de llevar más entretenimiento y una experiencia más poderosa y envolvernte. Petri tiene un inmenso recorrido y estamos muy emocionados de que él dirija nuestros desarrollos para consolas», a lo que Petri Järvilehto ha añadido «Angry Birds es una de las franquicias que más rápidamente están creciendo en el mundo ahora. Creo que es sólo el inicio, y con las consolas podemos crear nuevas experiencias jugables»
El próximo 8 de Febrero aparecerá un nuevo pack descargable para el juego Castle Crashers en PSN, (PlayStation3), en él aparecerá por primera vez el personaje utilizable Pink Knight (Caballero Rosa), traerá consigo una piruleta y otras cuatro armas completamente nuevas, los chicos de The Behemoth añaden una sencilla «advertencia: Adorable».
En VideoShock no solemos hacer eco de anuncios de ampliaciones mediante la página, y no porque la información no sea de interés sino porque apenas tiende ocupar un párrafo, lo habitual es que le demos difusión junto a la fuente original a través de nuestros canales de Facebook y Twitter, o en nuestro hilo de notas de prensa en el foro. Sin embargo, en la entrada original de los propios desarrolladores, The Behemoth, indican que el 100% de las ganancias por Pink Kinght serán destinadas a asociaciones benéficas dedicadas a la lucha contra el cáncer de mama. En conciencia, no podemos dejar pasar la oportunidad de darle la máxima difusión posible.
El precio del pack será de 1,99 dólares en su versión para PSN. Afortunadamente para los fans que posean una Xbox 360, nos cuentan que próximamente será añadido a la red Xbox Live Arcade, durante las próximas semanas ofrecerán más información sobre que incluirá y como será lanzado.
El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.
La nueva portada rusa
La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada «Ultra low detail» con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.
Lo que más me ha gustado es el «Level Portal«, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.
Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.