UnchainBlades ReXX reune a grandes nombres del JRPG

Los JRPGs (juegos de rol típicamente nipones) no pasan por su mejor época. Muchos juegos se han quedado anclados en el pasado, y no resultan rentables ni competitivos respecto a otros géneros de juegos. Una de las soluciones, como han realizado anteriormente en títulos como Lords of Arcana, es reclutar para el equipo de desarrollo a nombres famosos de la industria nipona.

La empresa Furyu, creadora de juegos que no han salido del mercado japonés como Last Bullet o el futuro Tsuku Monogatari, ha conseguido reunir alrededor del juego UnchainBlades ReXX una pléyade de exitosos trabajadores en otros juegos del estilo dirigidos por Takashi Hino (conocido por haber trabajado en los escenarios de juegos como Shining Force Exa o Grandia 2), incluyendo al sempiterno Nobuo Uematsu, el famoso mangaka Kazushi Hagiwara y otros menos conocidos como Haruyuki Morisawa, Toshiyuki Kubooka, pako, Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi, Toshio Akashi, Kumichi Yoshizuki, Nami Hidaka, Suu Minazuki, y Sunaho Tobe.

El juego está previsto que aparezca en Japón el 23 de Junio en versiones de Nintendo 3DS y PSP y en estos momentos se encuentra al 65% del desarrollo.


La red social de jugadores Raptr alcanza los 6 millones de usuarios

La red social de jugadores Raptr ha anunciando la consecución de financiación extra por valor de 15 millones de dólares, actualmente sus fondos ascienden a la 27 millones. Esta red social permite a los jugadores compartir su estado en distintas redes de juego en línea: Steam, Xbox Live, Playstation Network y Xfire. Además, el cliente cuenta los logros obtenidos, las horas de juego y aunque casi parece que se otorgue mayor peso al sistema de notas extraído directamente de Metacritic permite puntuar o incluso comentar. También incluye acceso a los sistemas de mensajería de las principales redes como son ICQ, Msn, Yahoo, Gtalk, Facebook y Aim, que se incorporan a los propios de los sistemas de juego.

Red social de jugadores RaptrEn declaraciones a diversas publicaciones digitales Dennis Fong, director de la compañía, dijo sobre la inyección de capital que «Estamos muy emocionados con la idea de ser respaldados por DAG Ventures, Tenaya Capital y Accel Partners mientras seguimos creciendo». Respecto a la acogida por parte público Fong añadió que «Junto con el crecimiento del número de usuarios de nuestra aplicación estamos alcanzando más de un millón de visitantes únicos diarios en nuestra página, y hemos expandido nuestra presencia a los móviles», recordemos que la compañía cuenta con una aplicación para iPhone desde Junio del pasado año.

Un repaso rápido a las condiciones de uso y la política de privacidad nos deja unos párrafos muy interesantes: …Seguir leyendo +

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Pseudo-famosa inglesa sufre las consecuencias de seguir el PEGI

Mary Portas es una presentadora de televisión inglesa que es conocida, ante todo, por su conocimiento del sistema de tiendas, especialmente en Londres. Su apodo, de hecho, es «La Reina de las Compras».

Con ustedes, "La Reina de las Compras"

El día 12 de Febrero la señora Portas le afeaba a Ian Sephard, Director de la cadena de videojuegos Game sobre el comportamiento que habían tenido unos empleados suyos (los de la tienda de Oxford Circus, exactamente) al negarse a venderle al hijo de Portas (que tiene 17 años) un juego recomendado para edades a partir de 15 años.

Debido a la costumbre inglesa de andar sin identificador válido por la vida, el hijo de Portas no tenía ninguno que indicase que tiene más de 15 años (salvo una tarjeta para servicios de usuarios con más de 16 años, pero este no es un identificador válido). Así que el mozalbete tuvo que volver a su hogar sin el título que anhelaba, quejándose posteriormente a su madre.

Mary Portas e Ian Sephard tuvieron una conversación posteriormente, en ella, el mandatario de Game le puso al corriente de la situación actual de venta de videojuegos y su normativa de venta, las leyes impiden que se pueda vender un juego con un PEGI determinado a personas que no acrediten tener una cantidad de años mayor a ese PEGI. Gracias a esto, Mary Portas ha entendido perfectamente como funciona, así que ya no puede quejarse de la actuación del dependiente de la tienda que actuó con absoluta corrección.

Esperemos que tomen buena nota otros colectivos (como Amnistía Internacional de España) al ver que hay una legislación vigente y un código de autoregulación que de ser usados correctamente funcionan.

Fuente de la noticia.


Baba Yetu gana un Grammy

Este es Cristopher Tin. Démosle todos las gracias por su obra

La canción de inicio del magnífico Civilization IV, una versión en shwahili del Padre Nuestro, se ha alzado con el premio en la categoría de Mejor Arreglo Instrumental de Acompañamiento Vocal en la entrega de los Grammy de este año (si hacéis click buscando la entrada, es la número 86). Esta gala número 53 será recordada, entre otras cosas, porque es la primera vez que le entregan un premio de esta categoría a un videojuego, aunque para ser precisos hay que decir que la nominación no ha venido por el videojuego en sí, sino porque Baba Yetu se incluyó en el disco Calling All Dawns, compuesto por Christopher Tin (el autor de la banda sonora del videojuego).

Con todo, nos parece una excepcional noticia, pues este tipo de demostraciones son necesarias para que el videojueg alcance, poco a poco, el reconocimiento cultural que se merece. Baba Yetu competía contra Baby, del disco Vocabularies, Don’t Explain, del disco When Lights Are Low, e Imagine, del disco The Imagine Project.


Resumen de la semana (del 7 al 11 de Febrero de 2011)

La semana que viene será el Mobile World Congress, el evento más importante de telefonía móvil, donde se presentará Xperia Play (anteriormente conocido como Playstation Phone). Hasta entonces, las noticias han sido…

Juegos

La tercera parte de True Crime, la apuesta de Activision por los sandbox, se ha visto cancelada.

Hyperdimension Neptunia, el metajuego de rol de Nippon Ichi Software, saldrá en España a un precio realmente económico: 29.95 Euros.

Otro juego donde Nippon Ichi Software ha acabado entrando es en Cave Story, pues realizarán no sólo una versión 3d para Nintendo 3ds, sino que también están estudiando una secuela.

Otro título que aparecerá a precio reducido es el matamarcianos DeathSmiles Deluxe, cuya salida está prevista el 18 de Febrero.

Let’s Go Island es el primer juego arcade realizado por Sega que integra una pantalla 3d que no requiere el uso de gafas adicionales.

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Wolfire consigue retirar el «falso» Lugaru HD de la App Store

Logotipo de Lugaru HD

Al final venció el lobo

Una semana después de que os contáramos el enfado de Wolfire por el clon de Lugaru HD aparecido en la Mac App Store,  el juego ha dejado de estar a la venta, tras haber llegado al puesto nº 60 de ventas dentro de la tienda de Apple,

Según comenta Jeffrey Rosen en el blog de Wolfire

No estamos seguros de quién la eliminó, que pasará con los clientes que fueron engañados a comprar una copia falsa o el dinero pagado por la misma. Apple aun no nos ha dicho nada.

Pero, mientras esperan a tener más noticias, en Wolfire no se han quedado quietos y, demostrando su interés por satisfacer a la gente que disfruta de sus juegos, han iniciado una campaña para hacer llegar el juego original de forma gratuita a todos los que hayan adquirido la copia además de regalarles una clave para descargarlo también en Steam. En palabras del mismo Rosen:

No creemos que los clientes deban ser castigados por comprar la versión falsa, seguramente pensaron que todos los juegos de la App Store son legítimos. ¡Nosotros pensábamos lo mismo hasta la semana pasada!

Un gesto que les honra y demuestra su habilidad de aprovechar hasta los malos momentos.


Añadidos dos nuevos servicios al sistema Facebook Credits

Ya os habíamos hablado del nuevo sistema de pago en Facebook y de que la red social hará obligatoria su propia moneda para las aplicaciones a partir de julio. Ahora, a través de GamePolitics, sabemos que además implementarán dos nuevos servicios afines a su sistema de crédito. El primero, Buy with friends, nos permitirá enviar ofertas sobre los distintos ítemes en venta de los juegos a nuestros amigos. Mientras que el segundo servicio, llamado Frictionless payments (pagos cómodos), proveerá al usuario de la capacidad de adquirir pequeñas cantidades de créditos Facebook de una manera más cómoda.

Un estudio no demasiado alejado en el tiempo señalaba la creciente tendencia a realizar pagos en juegos sociales, con lo que desde esa perspectiva es comprensible que los directores de Facebook hayan decidido sacar el mayor partido posible. Por otro lado, estos nuevos servicios, unidos a la actual tendencia de muchas aplicaciones a intentar colarse en las actualizaciones de estado para promocionarse o incluso promover el spam, pueden resultar abrumadoras para el usuario medio, entendiendo como tal a aquellos que no consuman aplicaciones o realicen compras en la red de forma habitual.

Si las «mejoras» añadidas resultan beneficiosas o no a largo plazo es algo que solo los usuarios y desarrolladores de esta red podrán juzgar.

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Las ventas de PSN se acercan a las de Xbox Live

Según el último análisis de la firma FADE, el sistema de venta online de Sony está empezando a recortar terreno respecto a su más directo competidor. En el segundo semestre de 2010, el tiempo que lleva FADE siguiendo la

Logotipo de Playstation Network

Más exitosa que Home. Por suerte.

Playstation Network, ésta consiguió sumar ventas por valor de 46 millones de $ (~34 millones de €), lo que supone crecimiento de, aproximadamente, un 40% respecto al mismo periodo del año anterior. Por su parte Xbox Live tan sólo crecía un 18% aunque anotándose unas ventas de 76 millones en el mismo periodo (~56 millones de €).Aun así ambas aun se encuentran muy lejos de Steam, un gigante que ronda los 1000 millones de dólares (735 millones de €) y a día de hoy parece el rival a batir.

Volviendo a la PSN, parece ser que los que tiran del carro son las exclusivas. Como muestra tenemos Scott Pilgrim vs. The World el cual salió antes para PS3 y ha conseguido vender 190.000 unidades, aproximadamente las mismas que para Live. Todo un logro si tenemos en cuenta que hace un año la ratio de ventas entre uno y otro servicio se situaba en 2 a 1 para el de Microsoft. Otro punto importante está siendo el servicio PSN Plus el cual, calcula FADE, puede estar rondando ya los 100.000 suscriptores.

De todas formas la plataforma de Sony aun tiene mucho camino por recorrer como demuestra que su superventas de la temporada, el ya mencionado Scott Pilgrim, no haya conseguido ni un tercio de las ventas de su equivalente en Xbox Live (Dead Rising 2: Case Zero con 689.000 unidades)

Para los interesados os dejamos los diez más vendidos de PSN tras el salto.
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Game ya vende DLC y juegos descargables en 40 de sus tiendas de Inglaterra

La cadena inglesa Game, especializada en la venta de videojuegos, ha ampliado su oferta añadiendo la posibilidad de adquirir códigos de juegos descargables y contenido adicional (DLC). Ambos serán adquiridos físicamente en sus tiendas y vendrán en forma de tarjetas impresas. Según comenta Gamasutra, los precios rondarán los actuales en los respectivos bazares virtuales de las consolas.

Este «nuevo» producto se ofrecerá a modo de prueba en 40 de sus establecimientos, el resto quedarán a la espera de poder comprobar la acogida por parte de los consumidores. Su idea parece ser captar a aquellos clientes potenciales que se sientan intimidados por las redes digitales o no tengan acceso a tarjetas de crédito.

Sabemos que muchos consumidores quieren jugar a juegos descargados y nos miran a nosotros, como vendedores expertos, en busca de asesoramiento sobre la mejor manera para hacerlo.

Hemos trabajado junto con Microsoft para dar respuestas. Desde hoy será mucho más fácil adquirir juegos descargables, ya que será posible comprar juegos digitales en efectivo por menos de cinco libras.

Tienda de Game en InglaterraEste anuncio llega en un momento convulso en el que las ventas físicas bajan año tras año y un anuncio revelaba que la cadena había vendido un 4,1% menos que en la misma época del año anterior. Mientras, las ventas digitales crecen y el grueso de las ventas físicas comienza a trasladarse al mercado de segunda mano, que registró un crecimiento de más del 21% en el pasado año.

Un negocio lícito el de la venta de segunda mano pero en el punto de mira de las grandes. Las activaciones y la dependencia cada vez mayor de la nube queman las posibilidades de este mercado en el PC, mientras que en el último bastión representado por las consolas comienzan a oírse los primeros cantos de sirena, la única duda es si el paso dado irá en la dirección acertada.

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Polémica en los premios del WGA

Concedidos la semana pasada y con Assasin’s Creed: La hermandad como ganador, los cuartos premios al mejor guión de videojuegos del Gremio de Escritores de América (WGA por sus siglas en inglés) han suscitado cierta polémica por las ausencias y el cruce de acusaciones entre Mary DeMarle (principal guionista de Deus Ex: Human Revolution) y Micah Wright (Miembro del capítulo de guionistas de videojuegos del WGA)

Premio del WGA

El pajarraco de la discórdia

Todo empezó cuando, durante una entrevista concedida a GameIndustry, DeMarle criticó duramente los premios de la WGA:

Los premios de la WGA me irritan, con razón, ya que para ser parte del gremio tienes que pagar una cuota… Si has trabajado en un juego y quieres enviarlo para obtener un premio de la WGA, tus guionistas han de ser miembros de la WGA. Y si no lo eres no puedes participar.

Tienen derecho a hacerlo ya que son un gremio y reconocen en el trabajo de sus miembros. Pero autoproclamarse como “el premio que quieres tener si escribes videojuegos”, no es verídico ya que no están teniendo en cuenta todos los juegos que existen

La respuesta no se hizo esperar y unos días después Wright contestaba con una editorial en la misma página: …Seguir leyendo +


Kevin Butler lanza erroneamente las claves del Dongle USB para PS3 a través de Twitter

Ayer, varias publicaciones de habla inglesa se hicieron eco de un pequeño incidente en el canal de Twitter de uno de los vicepresidentes de Sony, Kevin Butler. A estas alturas habrá pocos que no sepan que Butler es en realidad una figura ficticia, representada por el actor Jerry Lambert, con el fin de generar polémica a través de campañas comerciales de la propia Sony (SCOA).

Kevin Butler - Vicepresidente de... en Sony

Volviendo al caso que nos ocupa, Travis La Marr (@exiva en Twitter) realizó una mención a Butler en un mensaje, en ella le retaba con la frase «Come at me @TheKevinButler» precedido por una serie de códigos, desde la cuenta del «vicepresidente» se relanzó el mensaje con la siguiente frase: Déjame adivinar… has hundido mi barco. El mensaje permaneció en la red durante unas horas antes de ser eliminado, tiempo suficiente para que medio mundo moviese el mensaje, desde Retweets hasta artículos en publicaciones como ArsTechnica, GamePolitics, Slashdot, etc. La razón de tanto revuelvo era que la ristra de números y letras emparejados, además de parecer una secuencia de jugadas del popular juego «Hundir la flota», parecían ser las famosas claves que permiten firmar discos y aplicaciones para PS3 (Root Keys).

Muchos anotaron al final de la noticia un hecho ciertamente irónico, Sony llevaba algún tiempo persiguiendo a todos los que distribuían los códigos y ahora aparentemente los lanzaba ella misma.

La sorna duró poco tiempo puesto que medios más versados en estos temas advirtieron un detalle minúsculo, en realidad se trataba de los códigos usados para saltear la seguridad de la consola de Sony a través de USB, el popular Jailbreak, un sistema que en teoría dejó de ser funcional a partir de la polémica versión de firmware 3.55.

¿Descuido o ruido intencionado? En cualquier caso parece apropiado mencionarlo junto a las tiras cómicas de la web.

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99 bullets, lo último de EnjoyUp

Chronos Twins Dx posiblemente sea el mejor juego realizado por EnjoyUp hasta la fecha.

EnjoyUp es una pequeña empresa de Barcelona que ha realizado algunos de los mejores juegos para portátiles de Nintendo. No es una impresión personal, es que aparecen en listados de la crítica internacional. A pesar de estar enfrascados en el desarrollo de un nuevo juego de fútbol para Nintendo Wii, SoccerUp, han sacado tiempo para realizar un matamarcianos con toque retro llamado 99 Bullets, que aparecerá en un breve espacio de tiempo en el servicio de descargas de Nintendo DSiWare.

Sobre 99 bullets, comentar que es un matamarcianos abstracto, pero muy lejos de la línea Geometry Wars. Es de scroll vertical contínuo, y el título viene a colación de la cantidad de vidas que tiene el jugador a su disposición, con la particularidad que cada vez que se realice un disparo, se pierde una de estas vidas. Un sistema que provoca que el jugador deba afilar mucho sus habilidades y su conocimiento de cada fase para conseguir la mejor puntuación.

Esperamos más información sobre este juego, y os dejamos unas imágenes a la espera de la salida de un trailer. …Seguir leyendo +

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