Cada vez proliferan más eventos relacionados con videojuegos, de donde suele haber dos vertientes: La centrada en los jugadores y la centrada en el desarrollo de videojuegos. Meeting Gamers es un evento anual itinerante que intenta unir ambos mundos.
Tras una primera incursión en Feria Zaragoza en Octubre del año pasado, este año se trasladan al Palau de la Festa de Castellón, un recinto recien inagurado, donde se podrá acudir a las siguientes actividades:
- Torneos de Hispania, Halo Reach, Guitar Hero, Starcraft II, Fifa 11 y Marvel Vs Capcom 3
- Foro de Coproducción.
- Concurso de desarrollo de videojuegos Universitario patrocinado por Nokia
- Conferencia: Los videojuegos en las redes sociales, oportunidades de inversión en el ocio interactivo digital, y Gamers: Profesionales del videojuego
- Mesas redondas: «Produccion en 3d», «Cine y Videojuegos», «Videojuegos y Educación», «Arte y Videojuegos», «Ocio Interactivo Digital en Linea», «Videojuegos como forma de Marketing».
- Experiencia: «Del cine al videojuego».
Meeting Gamers cuenta con el apoyo de la Universidad Jaume I de Castellón, con la Universidad Politécnica de Valencia, y la presencia de la secretaria general de Universidades del Ministerio de Educación.
Tenéis más información en la página web del evento.
Mike Dailly, diseñador jefe del primer GTA (Grand Theft Auto), ha publicado en su perfil de Flickr el documento de diseño del juego, que se encontraba bajo el nombre provisional: Race’n’Chase (algo así como «conduce y persigue»).
En el documento podemos ver que el título estaba pensado para ser un juego de carreras centrado en la conducción agresiva, la colisión de coches y el multijugador. Ya se esbozaba el hecho de que se «podría salir de un vehículo para robar otro» y que mientras tanto el jugador «sería un peatón vulnerable». Es notable el hecho de que el hilo argumental descrito en el documento es simplemente: «el juego estará ambientado en la actualidad.»
Otro hecho curioso es que el juego estuvo a punto de ser cancelado. En una entrevista que le hicieron en Gamasutra, Gary Penn declaró que el juego era horrible e inestable y que estuvieron a punto de cancelar definitivamente su desarrollo. La principal razón era que presentaba infinidad de bugs que dificultaban el trabajo del equipo, ya que podían añadir elementos nuevos pero después no eran capaces de probarlos por culpa de la inmensa cantidad de errores. A pesar de todo, fue un bug el que salvó la situación y sentó las bases de la franquicia.
El error de programación en cuestión influía en la IA de los policías, haciendo que se comportaran erráticamente. En palabras de Gary Penn:
«De repente, un día, creo que fue por un bug, la policía se volvió completamente pirada y agresiva», comentó. «Eso era totalmente genial, porque de repente se creaba una gran tensión al pensar: oh, Dios mío, los policías son completos psicópatas… intentan sacarme de la maldita carretera […] Todo el equipo estuvo de acuerdo en que eso era emocionante, divertido y lo que el juego necesitaba.
¿Nunca os ha sorprendido la forma que tienen los policías de GTA de sacrificarse por su trabajo disparándote desde el centro de la calzada o lanzando sus coches contra casas, guardabarros de camiones o vías de tren? Ahí tenéis la razón.
El mundo del videojuego no consta, como todos sabemos, de un sólo tipo de trabajos. Dentro de él caben desde grandes obras realizadas a base de polígonos, otros con gráficos realizados a base de dibujos animados, hasta películas interactivas. Algunas de ellas son gratuitas, y se pueden jugar desde sistemas de descarga.
Victor Losa mostrando orgulloso su premio
Una de ellas, la primera conocida por muchos de nosotros, es Tube Adventures. Creada por Cordero TV, de los que las cabezas visibles son Victor Losa y Miguel Angel Sánchez, y editada por la Factoria Feroche, es una entretenida aventura en varias entregas que ha llegado a ganar un premio Desarrollador_Es al juego más innovador realizado en España del año 2009, y ha aparecido en multitud de medios de prensa, atrayendo a una gran cantidad de usuarios.
En esta tercera entrega, Eusebio y Aghhh vuelven a la época actual, para enfrentarse a una terrible amenaza que deberán afrontar mediante su ingenio … o su mala leche. Si queréis echarle un vistazo lo podéis hacer desde aquí.
Segagaga fue el verdadero canto de cisne de la antigua Sega. La que separa la creadora de mitos como Fantasy Zone, Shinobi, Out Run o Wonderboy, entre otros, para placas como la System 16 o consolas como la Saturn, y la third party que basa su éxito en franquicias como Yakuza, Football Manager o Total War, además del sempiterno Sonic, esta vez acompañado en ocasiones de su antiguo rival.
Love is in the air...
Pero por desgracia, Segagaga sólo salió para Dreamcast en Japón, y como es de esperar, en perfecto japonés. Por ello, es de agradecer que, años después de su salida, aún haya quien quiera hacer una traducción para los que quieran disfrutar de este juego, un juego de rol donde manejamos a SEGA en la lucha por la supremacía consolera.
El proyecto de traducción se había quedado parado… hasta hoy. Podéis seguir los progresos de estos valientes en el blog oficial del proyecto. Nosotros esperaremos a que lo acaben para disfrutarlo como si no hubiera un mañana. Y mientras, volveremos a ver la ultra gloriosa intro del juego.
El viernes pasado tuvo lugar en Barcelona un evento llamado DevUp centrado en el desarrollo de aplicaciones para el sistema iOs. Desde nuestro punto de vista, dentro del calendario de actividades destacó una mesa redonda alrededor del fenómeno de los juegos para las plataformas de Apple, contando entre sus ponentes a: Alberto García Vaquero (CTO de Bravo Game Studios), Renaldas Zioma, director de desarrollo de Unity para plataformas portátiles, y como sorpresa de última hora Victor Ruiz el legendario fundador de Dinamic Software, Dinamic Multimedia, y en la actualidad Fx Interactive.
Para sorpresa de los asistentes Victor Ruiz comentó que están trasladando su motor de juegos (empleado en la versión actual de Navy Moves) a estas máquinas, esto supondría su primer desarrollo para una plataforma que no es PC desde que abandonaron el mundo de las máquinas de 8 y 16 bits con el nombre de Dinamic.
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Los chicos de Remedy, responsables de títulos como Death Rally, Max Payne, o el reciente Alan Wake; han decidido crear un remake de su primer título.
Este no es otro que Death Rally: Un juego de conducción con vista cenital que a simple vista puede recordar a juegos como Micro Machines y en el que el objetivo, más que quedar primero, consiste en disparar, destruir y machacar a los demás corredores para hacerles morder el polvo de la derrota y después llegar tranquilamente hasta la meta dejando atrás un montón de chasis requemados.
Su nuevo aspecto
La finlandesa Remedy ha invertido sus esfuerzos en traer este juego de nuevo a la vida con gráficos completamente actualizados, y ha elegido iOS (iPhone y iPad) como plataforma.
Se trata de la primera incursión de esta desarrolladora en el mundo de las plataformas portátiles, un cambio de dirección completamente radical para una compañía que parecía preocuparse cada vez más en crear tramas profundas y psicológicas para potenciar la narrativa de sus juegos. …Seguir leyendo +
Debido al terremoto y al tsunami ocurridos la semana pasada en Japón, varias centrales nucleares han tenido que desactivarse dejando al país prácticamente sin energía. Por esa razón, el gobierno ha programado apagones de luz temporales y ha pedido a los ciudadanos que ahorren toda la energía posible.
Square Enix y Konami han contribuido deteniendo de forma temporal los servicios online de sus respectivos juegos. Por parte de Square Enix, se mantendrán detenidos los juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV durante una semana, que empezó el 13 de Marzo a las 7pm. También están detenidos todos los servicios de Play Online relacionados con ambos juegos aunque la web de Play Online seguirá estando disponible. Como compensación por las molestias, el mes de Abril será gratuito para los usuarios de Final Fantasy XI. Konami detuvo indefinidamente el funcionamiento de Metal Gear Online el 12 de Marzo a las 10pm. Aún no se sabe cuánto durará esta situación.
Desde videoshock queremos mostrar todo nuestro apoyo a Japón en estos momentos tan difíciles y esperamos que la situación se encauce y mejore lo más rápido posible.
Esta semana se ha presentado con toda la pompa y glamour posible la Nintendo 3DS en España. Famosos y desarrolladores han arropado la consola, que se supone que arrasará en nuestro país. Veremos que tal funciona al final.
Juegos
Una de las secuelas de las sorpresas más agradables de los últimos tiempos ya tiene fecha. Batman: Arkham City nos visitará a partir del 21 de Octubre.
Una buena noticia para los fans de Hard Corps: Uprising que no querían hacerse con una Xbox 360 sólo por este juego. Aparecerá el 15 de Marzo en Playstation Network.
Nuestros lectores están de enhorabuena, porque uno de los juegos independientes más comentados en el foro, Bastion, aparecerá a partir de verano en el Xbox Live Arcade de la mano de Warner Bros.
Ar Tonelico Qoga, la tercera parte de la saga, se retrasará ligeramente en Europa, apareciendo el 1 de Abril.
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Los particulares primates de Ape Escape fueron los encargados de dar el pistoletazo de salida al innovador doble joystick del Dualshock, protagonizando el primer juego que obligaba a usar este tipo de mando.
Este original juego de PlayStation no solo ayudó a disparar las ventas de mandos en 1999, también dejó huella creando una estética muy personal y unos personajes carismáticos e inolvidables. Pese a no ser protagonistas, sino enemigos de los juegos en los que aparecían, lo cierto es que la simplísima estética y el divertido comportamiento de estos simpáticos simios han hecho que aparezcan en varias secuelas para PS2, un remake para PSP o algunos spinoffs (como un juego de carreras al más puro estilo Mario Kart que solo se pudo disfrutar en Japón)
Incluso los hemos visto hacer cameos en juegos como Monster Ranger 4, Little Big Planet o Metal Gear Solid 3 (que dedicó un modo de juego entero simplemente a perseguirlos y a cazarlos en la piel de Big Boss).
De todos modos, hasta ahora ninguno de estos títulos hizo lo que el primer Ape Escape: estrenar y exigir un periférico nuevo, con controles diseñados específicamente para él.
Ninguno hasta ahora, porque en Junio aparecerá un nuevo Ape Escape, diseñado por Sony Studios Japan específicamente para Move. Obviamente el uso de Move será obligatorio para poder jugarlo, aunque esta vez Ape Escape no haya sido el primero en imponerlo.
Quizás la aparición del juego ayude a Sony a vender más dispositivos, pero difícilmente podrá superar la última hazaña comercial de Kinect, que ha ganado un record Guiness por ser «el producto de consumo electrónico que se ha vendido más rápido en la historia en un lapso de 2 meses», logrando vender más de 8 millones de unidades en 60 días.
Los premios AGS están centrados en las aventuras gráficas, especialmente en aquellas que emplean el sistema de creación de estas llamado Adventure Game Studio (donde se han hecho algunas tan buenas como la mayoría de las realizadas por Wadjet Eye Games).
Imagen promocional del juego
Estos premios, que llevan desde 2001 funcionando, destacan sobre todo por su vocación verdaderamente independiente, algo que les hace muy valorados dentro de este entorno, pero que a la vez provoca cierto desconocimiento entre los aficionados al videojuego en general.
Este año, la aventura gráfica The Journey Down: Over the Edge ha conseguido la friolera de 11 de estos premios, y eso que aún está en fase de prototipo. El juego, en principio, tiene que aparecer al final de 2011, en siendo uno de los títulos de los títulos más esperados por los aficionados a este tipo de productos, o a juegos donde el guión ocupa un puesto importante dentro de su esquema. De hecho, podéis descargaros gratuitamente la demo desde la página oficial
Tras el salto la lista de ganadores:
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Sony parecía estar pasándolo francamente mal debido a, entre otras cosas: la cancelación de multitud de títulos desarrollados en el Reino Unido, a la violación de sus sistemas de seguridad por parte de un colectivo de hackers o a su encarnizada disputa de patentes con LG. Ahora un destello de esperanza ha aparecido en el horizonte de la empresa nipona, Sony ha ganado la apelación que había impuesto a LG por bloquear sus sistemas PS3 en toda Europa, justo cuando se especulaba con la posibilidad de que se llegaran a confiscar consolas en casas particulares en Holanda.
El Tribunal de la Haya ha determinado el fin del bloqueo y ha condenado a LG a pagar los gastos del juicio (130.000 €) más 250.000 € por cada día extra que pasen las consolas almacenadas.
Este hecho solo hace referencia al embargo de las consolas y no resuelve el problema de las patentes, que aún sigue en el aire. LG ha declarado que no se rendirá y afirma haber sufrido pérdidas multimillonarias por culpa de las infracciones de las patentes de Blu-ray.
En otro orden de cosas, Sony ha podido sobreponerse a los recientes hackeos que había sufrido PS3, mediante el lanzamiento del nuevo firmware 3.60. Esta nueva actualización ha cambiado los sistemas de seguridad blindando de nuevo la consola, hecho que ha sido confirmado por el hacker Youness Alaoui que declaró recientemente en su Twitter:
Por ahora, parece (a simple vista) que la PS3 vuelve a ser blindada […] pero eso no quiere decir que no podamos volver a desbloquearla.
Parece ser que Sony solamente ha aplazado los problemas, pero lo que es seguro es que durante una temporada podrá respirar tranquila y aliviada. Mientras tanto, se especula con la posibilidad de que esté desarrollando un sistema anti-hackeo que vendrá incorporado en futuras versiones de PS3.
Un grupo de Hackers rusos ha roto la seguridad de los códigos de las tarjetas de Microsoft Points, por si alguien aun no lo sabe, estos puntos eran la moneda de cambio para pagar los juegos y otros artículos que se ponen en venta a través del sistema Xbox Live, los códigos permitían aumentar el saldo de puntos en la cuenta del usuario.
Según GamePolitics utilizando viejas tarjetas de MS Points han generado un algoritmo que permite crear códigos nuevos, los ávidos programadores publicaban los códigos en una web que servía un nuevo canjeable de 160 MS Points en cada recarga de la misma, además de la moneda de cambio virtual se publicaron secuencias que otorgaban pases de 48 horas para Xbox Live y para el accesorio de avatar «Halo:Reach Banshee« (una de las naves emblemáticas de Halo). Eventualmente el sitio web, de origen ruso, resultó inaccesible debido al exceso de ancho de banda consumido para más tarde acabar cerrado por la propia Microsoft.
Mientras las pérdidas de los chicos de Redmond han sido cifradas por consultores externos en 1.2 millones de dólares, las futuras acciones legales aun permanecen inciertas debido a las distintas leyes vigentes en ambos países. Por otro lado, poco han tardado en aparecer especulaciones sobre baneos masivos (expulsiones) de la red de juego del gigante norteamericano aunque la naturaleza de estos códigos puede dificultar su identificación.
Actualización: Microsoft ha declarado a Gamastrua que las cifras dadas por las consultoras externas son inexactas y demasiado elevadas, sin embargo se ha negado a dar números reales. Respecto a los usuarios, ha advertido públicamente que que se tomarán medidas en contra de aquellos que hayan usado estos códigos.