El documental Insert Coin Vol.1 ya se encuentra disponible para el público
Hace ya algún tiempo que nuestro compañero Victor Frías y Juan Miguel Pérez se embarcaron en un proyecto que trata de documentar la escena española de desarrolladores. Insert Coin, según cuentan sus promotores, nació con la intención de ofrecer un retrato distinto de los creadores de videojuegos españoles a través de una serie de entrevistas en las que ahondar en sus pensamientos e inquietudes.
Y aunque en cierto modo haya nacido a la sombra de otras producciones similares de índole internacional, como la famosa producción norteamericana Indie Game: The Movie, trata de distanciarse de otros documentales similares huyendo del posible dramatismo propio de cualquier aventura empresarial. …Seguir leyendo +
Tráiler de Reagan Gorbachev (Ouya)
Teaser de Gods Will Be Watching (PC)
Vídeo de Qvadriga (PC)
El 1 de marzo sale a la venta PCHandball
Aunque ya está disponible en pre-venta desde su página web oficial, el próximo 1 de marzo es la fecha del lanzamiento oficial de PCHandball, el mánager de balonmano, obra del español Alejandro Ruiz. La historia de este videojuego comienza en un Proyecto Fin de Carrera que Ruiz presentó para la titulación en informática que cursó en el Campus de Ourense. Lo que en un inicio fue una manera de dar utilidad práctica a su afición por este deporte va a terminar convirtiéndose en una realidad comercial tras quince meses de desarrollo. Según su creador, él mismo se encargará de controlar la distribución y, en un principio, aparte de a través de la venta por Internet, el juego podrá conseguirse en tiendas especializadas en material deportivo.
PCHandball se enfocará principalmente en la gestión de un equipo de balonmano, tanto desde el punto de vista deportivo como económico, en una clara influencia de productos de la desaparecida Dinamic Multimedia como PCFútbol y PCBasket. Además, PCHandball tiene detrás un trabajo de investigación a la hora de adaptar los distintos cambios de normativas de cada país incluido en el juego y cuenta con las licencias de las federaciones de algunos de ellos. Las ligas que no han conseguido licenciarse no serán un problema gracias al editor que incluye también el juego que cuenta, además, con una interesante opción para compartir nuestras modificaciones en las plantillas.
Tráiler de Fist Puncher (Pc, Ouya, Xbox 360)
Podéis probar la demo aquí.
Tráiler de Koihime Enbu (Arcade)
En abril estará disponible el arcade de Sailor Zombie – Akb48
En Japón, eso sí. Porque hay otros países donde el fenómeno arcade, si bien no es tan boyante como en los ochenta o noventa, se resiste a morir y fruto de ello siguen apareciendo por sus vivos salones recreativos novedades como esta: Sailor Zombie – AKB48 Arcade Edition de Bandai Namco (sí, han cambiado el orden a la hora de ser nombrados).
En este juego, la persona que se pone a los mandos —o pistolas— debe salvar a las AKB48 de una plaga zombi a base de lanzar vacunas y participar, de vez en cuando, en algún reto que implica alguna coreografía de sus famosas canciones, como ギンガムチェック o フライングゲット . Para ello, podremos elegir una de entre varias componentes del grupo —concretamente de entre Yuko Oshima, Mayu Watanabe, Yuki Kashiwagi, Rina Kawaei, Anna Iriyama, Mako Kojima y Miki Nishino— para que nos acompañe en nuestra labor mientras deszombificamos al resto.
Así que, ya sabéis, a partir de Abril, si pasáis por Japón o si tenéis un recreativo y queréis hacernos felices al resto, podréis disfrutar de este divertido arcade del que os ponemos vídeo a continuación:
Si queréis ver algo más del juego, este vídeo también os puede ser útil.
Fuente: Sosgamers
Sentencia favorable a Nintendo contra los cartuchos R4
Segun informa IGN, el Tribunal Regional de Munich ha dado una sentencia favorable a Nintendo en su causa contra la empresa alemana SR Tronic. Dicha compañía es la responsable de la distribución en el país teutón de los conocidos cartuchos R4, los cuales permiten utilizar software homebrew tanto en la Nintendo DS como en la Nintendo 3DS. En muchas ocasiones, dicho software ha sido utilizado tanto para la reproducción de material audiovisual descargado ilegalmente como para la ejecución de videojuegos piratas de la consola.
La sentencia ha declarado ilegales dichos cartuchos e indicado a ST Tronic que debe indemnizar al gigante japonés con un millón de euros en concepto de daños a las ventas de sus productos. Esta sentencia favorable se suma a la que Nintendo consiguió del Tribunal de Justicia de la Unión Europea en su causa contra PC Box. En aquella ocasión, el Tribunal indicó que PC Box podía vender versiones modificadas de las consolas de Nintendo siempre que no permitiera afectar a su contenido protegido, algo que en principio parece imposible y en la práctica favorece a la empresa nipona.
Sin duda, estas sentencias van a animar a Nintendo a seguir con su particular cruzada contra la piratería y no sería de extrañar que en breve viéramos a la gran N envuelta en nuevos procesos judiciales en contra de fabricantes y distribuidores de este tipo de cartuchos.
Los World Cyber Games cierran
Uno de los torneos de eSports más veteranos del mundo tiene sus días contados según las informaciones de onGamers. Brad Lee, CEO de World Cyber Games, ha escrito un correo electrónico a modo de carta abierta donde anuncia que su organización no va a organizar ningún evento más, incluyendo las conocidas Grand Finals.
Este año, World Cyber Games Inc. no organizará torneos ni eventos, incluyendo la final mundial World Cyber Games. Cada socio puede utilizar la marca WCG en su país a partir de este momento.
Esta decisión fue tomada por el comité de WCG después de considerar la actual tendencia mundial, así como el entorno empresarial.
Así, tras 14 años de intensa actividad, los World Cyber Games cierran. Lo cierto es que aunque la noticia sea triste por lo longevo de su historia, en honor a la verdad hay que tener en cuenta que otros eventos similares, como el MLG o el IEM, han terminado por ser más populares y han dejado a WCG sin sitio en el mercado. Por esta misma razón, también es complicado que los socios hagan uso de la marca a título individual como sugiere Brad Lee.