Entrevista a Imanol Pinelo de Ingumak

Hoy os traemos una interesante entrevista con Imanol Pinelo de Ingumak, un pequeño grupo de desarrollo independiente vasco que trata de abrirse paso al complicado sector del videojuego. A medio camino entre el pasatiempo y lo independiente estos desarrolladores no pecan de falta de ánimo y mantienen varios proyectos abiertos, muchos de ellos realmente apetecibles.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa?

Imanol Pinelo: Somos Ingumak y básicamente lo componemos tres personas fijas, aunque luego hay gente itinerante que colabora con nosotros. Somos Imanol Pinelo (Yo), Imanol Toro y Aritz Aizpurua. En realidad no somos una empresa. Somos un grupo que trata de hacer algo divertido y original. En un futuro, si hay suerte, nos dispondremos, a lo mejor, a crear una empresa, pero no somos tan jóvenes ya (30 años los tres) y bueno tenemos algunas responsabilidades que no nos permiten dedicar todo el tiempo que desearíamos a los proyectos. …Seguir leyendo +


Entrevista a Pablo Navarro de PiX Juegos

Pablo Navarro, también conocido como Panreyes o PiXeL, es uno de los integrantes y fundador de PiX Juegos, un pequeño grupo de desarrollo que lleva en activo desde tiempos inmemoriales. Puede que aun no hayan creado un juego comercial, pero si han ganado algún premio y sus numerosos pasos por la escena independiente merecen ser recordados.


Javier Cebrian: En vuestra página podemos conocer la historia de cómo se formó el equipo de desarrollo de PiX Juegos, aunque al final dejáis claro que por motivos profesionales la actividad del grupo se ha visto muy reducida, ¿podrías presentarte y contarnos cuál es su estado actual/proyectos?

Pablo Navarro: Soy técnico informático por el día y programador de videojuegos por la noche. PiX Juegos se podría definir como “grupo de desarrollo de videojuegos gratuitos, con mecánicas 2D y de código abierto”. Hacemos videojuegos por placer y además son software libre, así que cualquiera puede descargarlos y modificarlos a su gusto. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Luis Antón de Medusa

Hemos tenido la suerte de entrevistar a Luis Antón Canalís, uno de los integrantes del pequeño estudio canario Medusa. Centrados en el desarrollo y el arte en los videojuegos procuran no dejar de lado sus propios proyectos. Actualmente cuentan en su haber con dos juegos para iPhone (uno de ellos trasladado a Facebook mediante Unity). Pero lo mejor será dejar que el propio Luis Antón se presente, y nos hable de sus compañeros.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de Medusa en la actualidad?

Luis Antón: Gracias a tí, Javier, por ofrecernos la oportunidad de dar a conocer nuestro trabajo. Medusa tiene como objetivo la creación de juegos digitales propios, sirviéndose de ellos como vehículo para contar historias, crear experiencias y entretener al jugador. Contamos no sólo con experiencia como jugadores, lo que nos permite conocer la historia del videojuego desde sus inicios, sino también con experiencia profesional en todos los campos necesarios para el diseño y desarrollo de ocio digital. El equipo lo formamos actualmente cuatro personas en activo:

Luis Antón Canalís: Doctor en Informática – Diseño y programación.
Israel Castro Casañas: Composición musical, ilustración y diseño gráfico.
Juan Manuel Vargas Village: Licenciado en Comunicación Audiovisual – Animación 3D y postproducción digital.
Aitor Lozano Bordón: Estudiante de Ingeniería Informática (último año) – Programación. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Adrián Scolari de Oscillon School

Hoy os traemos un texto que nos ayudará a conocer mejor a un artista de calado internacional: Andrián Scolari. Desde VideoShock, como siempre, nos es imposible dejar pasar la oportunidad de acercar la industria nacional y a sus integrantes al gran público. Scolari ha trabajado en varias de las empresas más conocidas de nuestro país, como Pyro Studios, Enigma Software o Gameloft, pero lo mejor es que se presente él mismo y podamos conocerle a través de la propia entrevista.


Javier Cebrián (VideoShock): Hola Adrián, es un placer hablar contigo. En Oscillon School podemos ver una pequeña presentación de ti y de tu carrera profesional, pero si quieres puedes presentarte aquí de una manera más cercana y contarnos a qué te dedicas actualmente.

Adrián Scolari: Mi nombre es Adrián Scolari, soy grafista 3D y actualmente trabajo como artista de entornos en una empresa de videojuegos en Barcelona. También doy clases en Oscillon School y el poco tiempo que me queda suelo emplearlo en mis proyectos personales. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Manuel Martínez-Almeida, creador de AbstractWar

Desde Videoshock estamos atentos a los talentos que tenemos cerca nuestro en el desarrollo de videojuegos. La escena de creación española ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos 5 años, y fruto de esto ya podemos encontrar algunos desarrolladores como el que hoy entrevistamos.

Manuel Martinez Almeida

He tenido el placer y la oportunidad de hacerle una entrevista a este pequeño gran emprendedor vallisoletano.

Manuel Martinez-Almeida es un joven emprendedor que con tan solo 15 años se inició en el desarrollo de videojuegos. Por ello, sorprendió a propios y extraños con sus fantásticas habilidades al crear Abstract War hace más de un año, un videojuego para iPhone. Su vida a cambiado bastante aunque no deja de ser un joven estudiante que todavía quiere acabar Bachillerato.

¿Que has estado haciendo hasta ahora?

Desde el 3 de marzo de 2010 he estado trabajando en un juego para el Iphone. Al principio se pensó como una mera versión en HD de AbstractWar 2.0, con el tiempo decidí cambiar de rumbo el proyecto, crear algo mucho más ambicioso. Chillingo (famoso publisher de Angry Birds y Cut The Rope) se interesó en este nuevo proyecto que renombré como Infinity Field. Trabajé durante varios meses, (desde Agosto) estrechamente con los productores y mis propios beta testers para el crear el mejor Dual-Stick shooter para el iPad. Por los menos ese era el objetivo.

Actualmente en Enero, el juego lleva ya mucho tiempo terminado y nos encontramos con los preparativos del lanzamiento (que tuvo lugar el pasado 27 de enero). Durante este año, puedo decir que he mejorado mucho mis capacidades tanto artísticas como de programación y bueno ya pensando en el siguiente proyecto. …Seguir leyendo +