Aprovechando que estamos en plena vorágine por el E3, vamos a recordar uno de los títulos que se presentó en la primera edición de tan importante feria de videojuegos: Battle Arena Toshinden. Esa edición de 1995 contaba con las dudas que presentaba su debut y su repercusión internacional, sin embargo, gracias principalmente a la expectación generada por la recién estrenada PlayStation de Sony, así como el anuncio de la Ultra 64 (futura Nintendo 64), provocaría un éxito sin precedentes, colocando al E3 como una de las ferias más destacadas del mundo. En dicha edición también fueron presentados otros títulos de relevancia como pueden ser Ridge Racer o Panzer Dragoon, así como el lanzamiento de la NeoGeo CD. …Seguir leyendo +
Psychic 5
Hoy nos toca analizar uno de los juegos «bandera» de Jaleco, una compañía especializada en arcade japonesa, una empresa que, si bien no es uno de los grandes nombres del sector, sí es una de las más longevas ya que empezaría sus actividades desarrollando videojuegos en 1982 (su fundación data de 1974) y hasta hace poco creaba videojuegos para diversas videoconsolas, pero finalmente fue vendida por el precio simbólico de un yen a Game Yarou. Volviendo al pasado, en la década de los 80 su actividad se encontraba focalizada en el desarrollo de videojuegos arcade, obteniendo algún que otro éxito como Bases Loaded o Goal! …Seguir leyendo +
Gene Effect
Una vieja tecnología encontrada en una mina de Marte le sirve a la humanidad en un futuro no muy lejano para buscar recursos en otros planetas. Tiempo después una nave se ha perdido en una misión, y nos mandan a rescatarla, un encargo que a priori pinta muy sencillo pero que no tarda en convertirse una aventura llena de sorpresas. …Seguir leyendo +
My Little Hero
Pura magia. No hay más. Es como mezclar un Zelda con personajes pincelados por Tim Burton y unos escenarios sacados de un cuento de Disney. Encarnamos el papel de un niño pequeño, que como todos alguna vez en la vida, abre el armario en busca de monstruos, aventuras y sorpresas. Y eso es absolutamente lo que pasa. A lo largo de cuatro bastos mundos, podremos empuñar nuestra espada para acabar con todos los enemigos que se pongan en nuestro camino. …Seguir leyendo +
Policenauts
Hay vida más allá de Metal Gear Solid, eso es lo que debemos tener claro en nuestra mente cuando hablamos de Hideo Kojima. Aunque la saga de Solid Snake es la que más fama le ha dado, Kojima es un gran diseñador, entre otras cosas, por la gran versatilidad que ha demostrado al participar en videojuegos de diversos géneros.
En 1994, cuatro años antes de que saltara a la palestra mundial con Metal Gear Solid, Hideo Kojima participó como director y guionista en una videoaventura desarrollada y distribuida por Konami. Dicho juego tendría por título Policenauts y aparecería para NEC PC-9821 en Julio de 1994, llegando un año más tarde para 3DO, y en 1996 a PlayStation y SEGA Saturn. Supongo que el hecho de asociar videoaventura y Konami os suena algo raro, ya que no se prodigó mucho en esto género, al menos fuera de Japón, de hecho el presente título no salió de sus fronteras, a pesar de que llegó a anunciarse una versión norteamericana para SEGA Saturn que finalmente no vio la luz. El sistema de juego es similar a su antecesor, de nombre Snatcher, también dirigido por Kojima. Por suerte, en 2009, en homenaje al 46º cumpleaños de Hideo Kojima, se subiría a la red un parche no oficial con la traducción al inglés del juego. …Seguir leyendo +
Kid Icarus: Uprising
Lo que ha hecho Nintendo con este juego se puede resumir en «una clase maestra de diseño y producción de videojuegos«, a pesar de no ser perfecto.
Y es que Kid Icarus: Uprising, es la resurrección de una saga que llevaba cuasi abandonada desde hace más de 20 años. Desde 1991 (21 años) con el notable Kid Icarus: Of Myth and Monsters no veíamos a Pit protagonizando un juego, aunque por suerte, si aparecía en otros títulos de Nintendo, como la saga Smash Brawl. Para ello Nintendo no se ha conformado con sacar un buen título y a ver si vende, sino que lo ha acompañado de todo tipo de extras. Primero relanzando el original con ciertas mejoras, aunque básicamente sea el mismo título que era hace más de 25 años. Luego, relanzando también el juego de Game Boy, también para la consola virtual de Nintendo 3DS. Y terminando luego con la realización de una serie de cortos de animación por parte de algunos de los mejores estudios japoneses (Production I.G., Studio 4ºC y Shaft). …Seguir leyendo +
Pandora’s Tower
Hace ya 6 años que apareció en nuestro territorio la Wii, esa consola de Nintendo que cambió para siempre el rumbo de la empresa japonesa y nos trajo maneras nuevas de jugar. Ahora, con la nueva generación en un horizonte cada vez más cercano, se disparan los últimos cartuchos, como ya se vio en Playstation 2, y en este caso con golpes de calidad que nos vienen en forma de RPG. A Xenoblade Chronicles y Last Story, se une ahora Pandora´s Tower, una producción del estudio japonés Ganbarion altamente especializado en adaptaciones de mangas; no en vano han desarrollado toda la saga Jump Stars en Nintendo DS y varios juegos basados en Azumanga Daioh y One Piece.
La historia nos pone en el papel de Aeron, un joven guerrero decidido a ayudar a Helena, que como resultado del ataque de unos monstruos es víctima de una grave maldición, si no hacemos algo para evitarlo está condenada a transformarse en una bestia repulsiva con el paso del tiempo. Aquí ahí es donde entra en juego Mavda, una anciana mercader que nos guía hacia una gargantuesca construcción compuesta de 13 torres. Resguardados en una torre de vigía cercana, nos revelará que la maldición de Helena solo podrá revertirse si come carne de cada uno de los amos de las torres, tras esta revelación, nos hace entrega de la cadena de Oraclos, que complementando a nuestra espada, nos ayudará en nuestra aventura. …Seguir leyendo +
Air Jump
Air Jump es un plataformas sobre raíles muy divertido que puede dejarnos pegados a la pantalla durante grandes momentos. Su control se basa en el giroscopio de nuestro dispositivo, cuanto mayor es la inclinación mayor es el movimiento de la pelota protagonista que sale a la carrera. Ésta siempre estará botando, con la pequeña característica de que las plataformas que vamos pisando son de colores y nos permiten realizar combos para acumular más puntos en el multiplicador. Tenemos incluso plataformas que con el primer contacto se desprenderán, por lo que tendremos que ir con mucho cuidado. …Seguir leyendo +
Clear Vision
Clear Vision es un título muy sorprendente. Encarnaremos el rol de un trabajador cansado de su jefe y del rumbo que esta tomando su vida, tras mucho divagar y buscar otros puestos laborales, encuentra uno de los mejores del mundo: francotirador a sueldo. Tras éste punto de partida tan dispar, se esconde un título altamente adictivo.
Comenzaremos nuestra vida de asesino de élite de forma humilde, un rifle barato y unos encargos de poca monta. Nos pasaran notas por debajo de la puerta de nuestra casa para encomendarnos tareas cada vez de mayor envergadura. Cada nuevo reto nos supondrá dinero extra, que podremos invertir tanto en comprar rifles nuevos (hay niveles que requieren de un perfil balístico mayor), como en ir a la casa de apuestas y ver como dos luchadores se reparten leña tras el ring en un combate a muerte (perder y ganar dinero se convierte en una lotería, pero la verdad es que resulta muy curioso). Con el tiempo iremos ganando fama y podremos comprar una nueva casa, donde todo estará lleno de lujos e incluso recibiremos nuestros trabajitos por correo electrónico. …Seguir leyendo +
Top Hunter: Roddy & Cathy
En esta ocasión vamos con un juego de una compañía que es todo un mito dentro de los salones recreativos, ni más ni menos que SNK. Esta empresa nipona es la principal responsable de la mayoría de títulos que salieron para la Neo Geo, una máquina arcade que tuvo la peculiaridad de tener una versión doméstica (eso sí con precios prohibitivos tanto en el hardware como en el software). SNK destacó principalmente en tres generos: deportivo tipo arcade, con títulos como Super Sidekicks o Baseball Stars; lucha, con sagas como King of Fighters o Samurai Shodown; y finalmente, en los juegos de acción tanto beat ‘em up como shoot ‘em up, donde tienen un puesto de honor juegos como Metal Slug o Sengoku. Top Hunter: Roddy & Cathy entra dentro de esta última clasificación y, aunque no fue uno de los más conocidos, si fue una de las propuestas más originales y arriesgadas de SNK que, por otra parte, tendía en exceso al conservadurismo en sus creaciones. …Seguir leyendo +
Silent Hill: Downpour
Cuando Capcom lideraba listas de ventas por todo el mundo con la segunda entrega de una de las sagas mas laureadas de los 32 bits, Konami vio que debía contraatacar de alguna forma. De esta forma, y para contrarrestar el apabullante éxito de Resident Evil 2, salió al mercado Silent Hill, un juego donde el terror no estaba tanto basado en los sustos como en la ambientación, donde guiábamos a un tal Harry Mason en la búsqueda de su desaparecida hija en extrañas circunstancias Cheryl.
El resultado lo conocemos todos, éxito total, tres entregas nuevas en las consolas de 128 bits, multitud de críticas positivas, juegos experimentales, una máquina recreativa, juegos para móvil, dos películas… El fenómeno Silent Hill era un filón que Konami no iba a dejar escapar, y no lo hizo, pero todo acaba saturando, y tras Silent Hill: The Room (entrega que marca el inicio de un descenso de calidad de la saga) la empresa nipona comenzó a subcontratar a otros estudios para el desarrollo de las secuelas. …Seguir leyendo +
Insanely Twisted Shadow Planet
A veces no entiendo al medio, sus filias, fobias y demás gaitas. El año pasado, cuando se anunciaron los juegos que aparecerían en ese invento llamado Summer of Arcade para Xbox 360, uno de los que más me llamó la atención era Insanely Twisted Shadow Planet. Al final, entre mi proverbial falta de tiempo para jugar a los títulos que más me interesan, y el aviso entre colegas del sector de que el juego «no valía la pena«, lo dejé pasar.
Por suerte, parece que el juego y yo nos merecimos una segunda oportunidad con su salida en nuestros ordenadores. Y menos mal que ha sido así, porque mi intuición suele conocer mis gustos mejor que ningún experto de aquí o allá. …Seguir leyendo +