Hoy voy a hablar de uno de mis juegos de cabecera, uno con el que cada poco tiempo no puedo resistir la tentación de instalarlo de nuevo y revivir algunas de mis grandes tardes de la infancia. Aunque California Games no tenía en la fecha de su salida los mejores gráficos, ni el mejor sonido, su control no era óptimo y ni siquiera fue un videojuego destacable técnicamente hablando. Sin embargo, estamos ante uno de los títulos más divertidos a los que nos podemos enfrentar y mucho más si conseguimos algún compañero de juegos. …Seguir leyendo +
Persona 3 Portable
No se si lo sabéis, pero me enamoré muy fuertemente del país nipón mientras paseaba por sus calles en Septiembre de 2009. Antes de ese momento no tenía un interés mayor por Japón del que podía sentir por Canadá o Suazilandia. Y una duda me surgía en mi cruzarme con un nipón tras otro…¿Cómo sería mi día a día durante los años de escuela si hubiera nacido en Tokyo?
No os voy a decir que Persona 3 responde del todo esa pregunta, pero sí es un juego situado en esa franja de edad, y en un 80% del tiempo el juego te pone en la piel de un colegial, con sus preocupaciones y sus deberes.
Pero al menos ese 20% restante es la parte fantasiosa de Persona 3. Aquella en la que el personaje elegido por el jugador, un chico o una chica pero no penséis que vais a hacer un avatar a vuestro gusto, se convierte en la última esperanza de la humanidad y dirige un grupo de escolares con poderes especiales sobrenaturales. Un elemento clásico de esta saga de juegos de rol. …Seguir leyendo +
Wetlands
Recientemente estuve hablando del excelente videojuego de carreras Big Red Racing, que conocí gracias a una colección por fascículos que lanzó Planeta DeAgostini con el nombre de Juegos CD-ROM 8Mb allá por 1998. El título de Big Red Software era la primera entrega de dicha colección, pero no venía solo ya que lo acompañaba Wetlands, un juego que aún era más desconocido para mí y que resultó ser una grata sorpresa.
Estamos situándonos a finales de los 90, una época que marca un boom en la llegada de los ordenadores personales como un elemento básico en cada hogar. Cada pocos meses aparecían nuevos modelos de ordenadores con más potencia, más velocidad y más capacidad, los videojuegos y el CD-ROM eran un excelente escaparate para sus capacidades. Es por ello que durante esa época era muy frecuente que se primara el aspecto visual sobre la jugabilidad y Wetlands es un buen ejemplo de esa práctica. Pero no nos equivoquemos, eso no significa que estemos ante un mal título, simplemente hay que contextualizar ciertas peculiaridades del juego. …Seguir leyendo +
Hydrophobia Prophecy
Tarde de domingo, acabáis de comer y, saciados, os dirigís al sofá para reposar el gran festín del que habéis disfrutado. Cogéis el mando de la TV, y decidís hacer un poco de zapeo, ¿Algún programa decente en la tele? No, no hay suficiente capacidad de atención, pero… ¿Qué es esto? Una película de nombre sacado de un generador automático de títulos de intriga, con una nitidez de imagen extraña, directa a TV, de calidad moderada y medianamente interesante. Ahí se queda para acompañarnos en nuestro estado de duermevela para ser olvidada una vez haya finalizado, como si nunca hubiera ocurrido.
No concibo a persona alguna que no haya pasado por la experiencia descrita anteriormente, es uno de esos pequeños placeres culpables que todos tenemos y nos avergüenza reconocer. Sí, efectivamente, todos hemos visto alguna de esas películas cutres, de bajo presupuesto y previsible guión directas a TV, y en los videojuegos también tienen un equivalente, como por ejemplo este Hydrophobia Prophecy. …Seguir leyendo +
Little Big Adventure
Los videojuegos de aventuras con perspectiva isométrica casi forman un subgénero del que ya hemos hablado en diversas ocasiones. Normalmente, cuando nos referimos a ellos, solemos trasladarnos a la década de los 80 cuando Ultimate Play the Game puso de moda su motor gráfico Filmation y llegaron al mercado títulos como Knight Lore, Batman o la española La Abadía del Crímen. Posteriormente, con la llegada de los interfaces tipo SCUMM, este estilo quedó en desuso y en los 90 fue usado principalmente en el género de estrategia o en alguna saga de rol como Heimdall. …Seguir leyendo +
Puzzle Agent
Es frecuente que la aparición de un nuevo medio se entienda como una nueva forma de recrear lo ya existente. El cine, en sus inicios, elaboró el espacio fílmico a imagen del teatral y, aún ahora, persisten trazas que dejan claro con un simple vistazo que todavía podemos considerarlo «muy teatral«. Y aún con esta idea en mente me sorprende que apareciera un juego como Puzzle Agent con el PC como objetivo principal, ya que es una nueva transposición al medio digital de los pasatiempos. Otra propuesta de puzles, diferente de los títulos del Profesor Layton. …Seguir leyendo +
A Wonderland Story
La empresa Alchemy Games nos deleitó en octubre de 2012 con un pequeño título cuyo resultado, pese a que le quede bastante por pulir, consigue estar más que suficientemente logrado y, con él, se afianza poco a poco el camino de la experiencia para el desarrollo de lo que serán sus futuros trabajos. Este pequeño juego fue: A Wonderland Story.
Desde el principio, nos plantea una historia sencilla. De manera muy similar a la que aparece en el famosísimo libro de Carroll, nos encontramos con Alicia leyendo tranquilamente bajo un árbol cuando, de repente, ve al conejo blanco del reloj y se lanza a perseguirle adentrándose en el agujero del árbol que le llevará a Wonderland. Simple premisa con la que se nos introduce en el juego en el que, en contra de lo esperado, desempeñaremos el papel del conejo blanco tratando de llegar a tiempo a su cita con la Reina de Corazones. …Seguir leyendo +
Big Red Racing
En el mundo de los videojuegos el género de las carreras siempre ha sido muy relevante a nivel de mercado, y los títulos de esta clase suelen situarse entre los más vendidos cada año. Dichos juegos suelen estar especializados en una disciplina en concreto: Formula 1, GT, Motociclismo, naves espaciales, rallys; Pero en 1995 surgió una alternativa a todo esto. ¿Por qué elegir una única disciplina si podemos aunarlas a todas? Con esta premisa, Big Red Software empezó a desarrollar un videojuego que permitiese disputar carreras con todo tipo de vehículos y escenarios imaginables. Voy a hablaros de Big Red Racing. …Seguir leyendo +
Croixleur
El mundo de los juegos independientes es curioso. Si el occidental se alimenta de un par de juegos de divos, mientras el resto de desarrolladores son ignorados por la mayoría de prensa y público, el oriental tiene un evento clave (Comicket) y tiendas propias en las calles de japón, donde acude el público a ver que es lo que se ofrece.
A pesar de tener sus fans, y de lanzar juegos tan fantásticos como Doukutsu Monogatari (Cave Story), es innegable que les falta la pompa que si que empieza a tener el desarrollo independiente occidental, especialmente el norteamericano y el nórdico. Entre estos desarrolladores japoneses independientes se encuentra el grupo sourvenirc circ., creadores de varios juegos populares, aunque es este Croixleur el primero que ha llegado a tierras occidentales gracias a Nyu Media. …Seguir leyendo +
Strike Suit Zero
Es muy curioso ver como las modas aparecen y desaparecen de una manera cíclica. Dentro de los videojuegos la década de los 80 y el principio de los 90 están marcadas por la fascinación que ejerce en la sociedad la posibilidad de viajar en naves espaciales, y sus posibles enfrentamientos entre ellas. Sea por Star Trek, Star Wars o la japonesada que ustedes prefieran, en aquellos tiempos todos nos moríamos por ponernos a los mandos de una nave espacial, y si podía disparar, moverse a la velocidad de la luz y convertirse en un robot, mucho mejor.
Esto en videojuegos se convierte en matamarcianos furiosos como R-Type o Thunderforce, en juegos de exploración espacial como Elite, en simuladores de destructores espaciales como las sagas X-Wing o Wing Commander, o en juegos de estrategia como Star Control. El infinito era el límite, y para que nos íbamos a quedar en cosas mundanas cuando podíamos salvar al universo a lomos de un pájaro que surcaba galaxias a la velocidad de la luz. …Seguir leyendo +
Wizard Fire
La denominación del juego que hoy nos ocupa es una tarea nada fácil de explicar, y sufrió los habituales e incomprensibles líos al pasar de unos mercados a otros. El juego, obra de la conocida compañía nipona Data East, se llamó en el país del Sol Naciente Dark Seal II, ya que era una secuela directa de Dark Seal. En EEUU, Dark Seal fue denominado como Gate of Doom, pero la secuela llegó a los salones recreativos bajo el nombre de Wizard Fire sin que se estableciera ninguna relación directa con su predecesor. El lío termina de hacerse patente si consultamos los archivos de Data East, donde si encontraremos el nombre de Gate of Doom II.
Más allá de este atropello a la lingüística y al sentido común, Wizard Fire es un excelente Action-RPG que Data East llevó al mercado en 1992. El título pretendía mejorar diversos aspectos de Gate of Doom, aunque basándose en el mismo sistema de juego que tan buenos resultados le había dado en el pasado. …Seguir leyendo +
Page Chronica
Es curioso cómo avanza el mundo de los videojuegos. Un servidor no se puede congratular de haberlo conocido desde que Tennis for Two diera el pistoletazo de salida a la carrera, ni siquiera he sido poseedor de un Spectrum, una Atari o un Amstrad CPC, pero sí que llevo algunos años como jugador. Concretamente desde 1989, cuando mis padres tuvieron a bien regalarme una maravillosa Master System II. En aquella época, de melodías chirriantes y gráficos con una paleta de colores limitada, el género rey eran las plataformas de scroll lateral, un género, que salvo honrosas excepciones y fuera del mercado móvil ha perdido su trono a ojos de las nuevas generaciones de jugadores.
Con el tiempo, además, se han ido añadiendo mecánicas curiosas al desarrollo de los nuevos productos, véase dibujar nuestro personaje en el curioso Drawn to Life, o escribir el nombre de objetos útiles para lograr avanzar en el magnífico Scribblenauts. Cogiendo elementos de un lado y de otro Red Hare Studios creó Page Chronica, un juego de plataformas para PSN con toques educativos y una dificultad mucho más ajustada de lo habitual. …Seguir leyendo +