Tres millones y cuarto para Tim Schafer

La campaña de captación de fondos que abrió Tim Schafer hará un mes por medio de Kickstarter ha tocado a su fin, y el resultado ha sido nada menos que un montante de 3,33 millones de dólares, alrededor de un 800% del ruego inicial de 400 mil dólares.

Cuando la campaña dio comienzo corrieron ríos de tinta. De repente, todo el mundo aplaude por el resurgir de la aventura gráfica. Nadie se acuerda de los incontables títulos que gente como Dave Gilbert ha ido lanzando a lo largo de la travesía por el desierto del género. De repente, que Tim Schafer y Ron Gilbert vuelvan a aquello que les hizo famosos es un acontecimiento de gran escala, que aparece en todos los medios, que llega hasta las portadas de periódicos. …Seguir leyendo +


Mass Effect

Corría el hermoso año 2007. Xbox 360 vivía su apogeo sin rumores de sucesión, en Sony decían que PlayStation 3 tendría una vida de al menos diez años mientras PlayStation 2 les miraba de reojo, y Bioware acababa de sufrir un pequeño traspié con el lanzamiento de Jade Empire para la Xbox original y los ordenadores con Windows, un juego aclamado por la crítica y olvidado por el público, sin pena ni gloria.

Mientras tanto, en la misteriosa y lejana Alberta, en Canadá, el equipo de Bioware desarrollaba las semillas de lo que sería otro juego destinado a perderse en la larga sombra de Baldur’s Gate 2, Dragon Age: Origins, y además nos regaló una curiosa obra, un juego ramplón de disparos con ligeros toques de rol. Mass Effect fue creado inicialmente en colaboración con Microsoft Game Studios para Xbox 360, aunque acabó apareciendo también en PC gracias a Demiurge Studios y Electronic Arts.

Mirándolo detenidamente, este título de disparos ofrece un control pobre en comparación a su coetáneo Gears of War. No tiene sistema de coberturas, carece de la espectacularidad cinematográfica de la saga de Epic Games y, en gran medida, el ritmo no se acerca en épica al viejo Halo. Al contrario que en Baldur’s Gate o The Elder of Scrolls IV: Oblivion, el hilo argumental es completamente lineal. Pero, a pesar de toda esta medianía, el título de Bioware logró obtener respuestas extremas en la mayoría usuarios: provoca amor u odio sin concesión alguna. Y no es fácil entender a la vez por qué Mass Effect es un juego proverbial y mediocre a la vez.

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I, Zombie

AwesomeGamesStudio nos trae una espléndida aventura con algún puzzle rescatando una vieja idea, ser un zombi. ¿No os cansa andar siempre acechando a cadáveres sin sentimientos o peor, que os persigan a vosotros? Ser uno el zombi puede ser divertido e incluso requiere de cierta estrategia. Esta premisa, poco explotada en el cine y el cómic, aunque con alguna excepción como la homónima I, Zombie o la reciente Zombie Town, apenas ha pasado por el mundo del videojuego y cuando lo ha hecho tampoco ha cosechado demasiado éxito. Podemos ver un ejemplo de esta idea en el interesante, aunque demasiado repetitivo título, Stubbs, A rebel without a pulse, el cual apenas caló en el público.

Nuestro purulento y cadavérico amigo, el zombi, debe deambular por el escenario infectando a todos los humanos de la zona. Para lograrlo, y al contrario que en el periplo de Stubbs, su única acción directa será la de mantenerse cerca de los futuros miembros de la comunidad de no-muertos. Los humanos por el contrario podrán huir, o en el caso de ser militares atacarnos a distancia con sus armas. Afortunadamente aquellos humanos convertidos en zombis obedecerán nuestras órdenes de «atacar», seguirnos o esperar. Un ataque en masa y sin algo de planificación puede ser inútil porque cuanto más daño recibamos menor será nuestra velocidad, más lento podremos huir y más impactos recibiremos. Por ello, planificar el momento exacto para adentrarnos en el espacio de las fuerzas vivas e interrumpir su rutina es vital, pero siempre nos quedará usar a nuestros aliados como escudos ex-humanos.

En resumen, un juego independiente para Xbox 360 divertido, sencillo y refrescante que recupera una premisa que nunca debió de ser olvidada. …Seguir leyendo +

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Vampire Slayer Squad

No es fácil encontrar una nueva mecánica que ofrecer al mundo, una con la que hacerte rico, pero si lo es intentar darle alguna vuelta de tuerca a las ya existentes. Que estas vueltas sean fructíferas o no es otra cuestión. El título del que hoy os hablo es Vampire Slayer Squad, una perfecta representación del clásico juego de tablero Space Hulk que allá por los 80 lanzara la incombustible empresa Games Workshop.

Al igual que en el resto de juegos basados en esta mecánica, disponemos de un grupo de personajes a los que podemos mover a través de laberínticos mapas. Este movimiento viene sujeto a unos puntos de movimiento que también se usan para atacar o abrir puertas. En ellos encontramos a enemigos cuyo movimiento está parcialmente oculto, apenas atisbamos su posición o acción, aunque en ocasiones se nos den falsos positivos o números equivocados, al menos hasta que entren en nuestro rango de visión.

No es difícil encontrar aficionados a este juego olvidado, y mucho menos a sus clones, como por ejemplo Templar Assault. Sin embargo, Vampire Slayer Squad ofrece de primeras un acabado más que aceptable para la representación de un juego de tablero pero, sobretodo, ofrece una variación en la tradicional historia de marines espaciales honorables y cabreados. Lejos de la oscuridad del espacio, nuestro cometido es aventurarnos junto a Van Helsing por los laberínticos pasajes del castillo de Drácula y acabar a nuestro paso con sus esbirros. Las misiones no son sencillas e incorporan los habituales pretextos: rescates, escoltas, capturas, etc. Donde sí innova es en la inclusión de elementos destruibles además de las clásicas puertas. También ofrece varios modos de juego que alargan la vida del título ante los incondicionales. Además, las conversaciones entre Drácula y el cazador legendario al inicio de cada misión no tienen desperdicio.

En resumen, toda una joya para los incondicionales del juego de tablero. …Seguir leyendo +

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Dragon Rush Pro

El pequeño dragón Bluppy ha sufrido uno de los pretextos más habituales en la historia de los videojuegos, han raptado a su pobre e indefensa novia, aunque en esta ocasión no ha sido un lagarto aun más grande que él, ni tampoco alguna agencia gubernamental de oscuro nombre, han sido los alienígenas. El azul Bluppy, ahora rojo de ira, deberá seguirlos rodando y sin chocar con ningún obstáculo que detenga su avance. Para ayudarle en su cometido podemos utilizar el sensor de movimiento del dispositivo para fijar una dirección. Las monedas y otros objetos que hallará en su camino lograrán aumentar su velocidad para que no se frene, le harán saltar algunos obstáculos e incluso volar. Más tarde las monedas recogidas permiten su inversión en algo tan práctico como mejoras del resto de objetos que nos ayudan.

Este curioso juego, entretenido y visualmente atractivo, permite partidas tan largas como nuestra habilidad nos permita, pero sobretodo, nos ofrece la posibilidad de repetir los niveles sin demasiado tedio puesto que el desarrollo de los mismo varía levemente en cada juego. …Seguir leyendo +

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Lots of Guns

Lots of Guns

Habitualmente los juegos intentan hacer gala de sus nombres y el caso que hoy os relato, pese a venir de un independiente, no es una excepción. Lots of Guns para Xbox 360 nos presenta una escalada interminable de plataformas, siempre manteniendo un esquema similar en la ordenación de las mismas.

Mientras subimos, podemos observar como un mar de fuego asciende con nosotros impidiéndonos bajar. Por el lado opuesto, desde el techo y a través de las plataformas superiores, podemos ver como descienden enemigos de diversa calaña y número, cada uno con una rutina bien definida. Cada pocos peldaños se nos dará a escoger entre un tipo u otro de armas, y la posición desde la que recogerlas estará en zonas opuestas.

Posiblemente si la cosa quedará aquí no sería más que un título de plataformas aburrido, pero gracias a la ordenación de los enemigos y la de las armas, la contrarreloj de la escalada tarda bastante en mostrarse repetitiva. Cada nueva variación nos obliga a tomar decisiones en la ruta que, en ocasiones, irán en contra del sentido común, o al menos, de la ruta más cómoda.

Una manera fácil de probar nuestra resistencia mental y de conseguirlo divirtiéndonos. …Seguir leyendo +

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Kami Retro

En el presente título Paw Print Games decide versionarse a si mismo para ofrecer, de la mano de Gamevil, un videojuego muy similar a su KamiCrazy. La premisa anterior de un accidente se pierde y el único sentido de avanzar permanece en la mecánica. Nuestro cometido principal nos obligará a ayudar a todos los pequeños kamikazes hasta llegar a un portal. Cual Lemmings, nuestros pequeños amigos caminarán a ciegas por el escenario sin importar cual sea la trampa o el obstáculo. Al contrario que los roedores creados por Psygnosis, en este juego la gama de movimientos a imponer se reduce drásticamente a cambio de dirección y salto, aunque la posibilidad de interactuar con otros objetos o interruptores dentro del escenario ofrece nuevas posibilidades.

Del mismo modo que en su versión original, la penalización por la pérdida de un avatar es nula pero ahora los simplificados gestos que controlan a nuestros personajes requieren de menor precisión para funcionar. Los tutoriales son mucho más específicos y sencillos, e incluso se han añadido unas estrellas que de recogerse aumentan nuestra puntuación y que marcan el camino a seguir. El aspecto gráfico posiblemente es el mayor cambio realizado: creado en aparente 3D, muestra un escenario cubiculado donde, debido a la vista lateral, en algunas ocasiones da la sensación de estar ante un viejo juego de las consolas de 8 Bits. La sensación de juego antiguo viene ensalzada por un apartado musical compuesto mayoritariamente por chiptunes.

Una revisión interesante y gratuita para el título disponible en iOS y Android, casi más agradable que el original. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Kellee Santiago de thatgamecompany

Se suele asociar el trabajo de thatgamecompany a Jenova Chen, el genio creativo que dio pie a Cloud. Pero igual de importante es la labor que realiza Kellee Santiago, la encargada, junto a Robin Hunicke, de dar forma a las ideas del equipo. A pesar de estar finalizando Journey, Kellee ha tenido la amabilidad de respondernos «unas cuantas» preguntas.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página. …Seguir leyendo +

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Elfsquad7

Santa Claus, o tal como lo llamamos por estas tierras, Papá Noel, no siempre acierta en sus decisiones. Hace poco decidió sustituir a los pobres elfos empaquetadores del polo por Kevin, una máquina inteligente, de conciencia fría, que se encargaría de todo el trabajo de manera eficiente. El progreso.

Pero en la noche anterior a la navidad, Kevin se volvió completamente loco. Está disparando los juguetes al cielo desde potentes cañones. Sólo Elfington y sus amigos, Panza, Snowflake, Clancy, Cheesums y Jellybean pueden ayudar a devolver los regalos al saco de Santa y, ya puestos, acabar con Kevin. Todos ellos con pequeñas particularidades en su control, a nivel de velocidad o en su disparo. Los pequeños elfos y sus amigos disponen de una pistola empaquetadora portátil que disparar contra el cielo, para posteriormente recoger los paquetes del suelo o incluso en el aire gracias al potente doble salto que logran realizar la mayoría.

Pero no todo es alegría y diversión en la vida de un recogedor de paquetes renegado, los cañones a manos del pérfido robot Kevin eventualmente lanzan enemigos. Nuestros adversarios, con ligeras variaciones de comportamiento según el tipo, vagan sin rumbo en la zona de aterrizaje pero su mero contacto nos arrebatará algunos de los preciados paquetes, así que son peligrosos. Nada que resulte complicado en solitario o con cuatro buenos amigos ante una consola. Los cañones, asumimos que por error en ocasiones lanzan monedas y estas pueden ser recolectadas para comprar en la tienda disponible entre niveles.

La entrañable a la par que repetitiva música porta acordes propios de una tonadilla infantil. Un espíritu que se ha seguido en los diseños de los personajes, de los niveles, e incluso de los menús, pero con bastante corrección y aparente cariño. Los gráficos pixelados, el interlineado y la paleta de colores de los niveles, propios de una Megradrive, no dejan dudas posibles sobre el guiño hacía los más veteranos.

Un entrañable paseo por un plataformas que agradará a los más mayores y, posiblemente, a los más pequeños. …Seguir leyendo +

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KamiCrazy

Son incontables las versiones y continuaciones de Lemmings que hemos podido disfrutar o sufrir a lo largo de los años. El popular juego de habilidad y planificación ha tenido copias, alguna variantes e incluso una revisión en tres dimensiones bastante caótica, pero las que salían peor paradas solían ser las que venían sin licencia. KamiCrazy para Android e iOs es una de esas variantes que añaden más habilidad a la mezcla, hace descender la penalización por error y devuelve parcialmente la frescura.

Nuestros pequeños locos kamikazes, tras un accidente de helicóptero, se ven inmersos en un viaje a través de una selva segmentada en niveles. En los escenarios debemos superar pequeños retos de habilidad e ingenio. Además, a lo largo de los incontables niveles, tendremos que escoger donde colorar o mover algunos elementos que ayudarán a nuestros avatares. El control directo de los locos ha sido simplificado hasta el punto de que únicamente disponemos de dos habilidades básicas, el salto y el cambio de dirección, y ambas mediante el uso de gestos sobre la pantalla.

Es fácil observar como los desarrolladores de juegos integran de manera poco ética y, en mi opinión, poco efectiva, sistemas de compra en sus propios títulos para desbloquear nuevas opciones. En KamiCrazy, todo nivel ha de ser desbloqueado mediante el pago de monedas pero estas pueden ser conseguidas tan solo acabando los niveles anteriores, únicamente se nos pide pasar por caja para poder acceder a todo el juego de golpe sin mover un solo dedo.

Divertido, sencillo y más asequible que el original. …Seguir leyendo +

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Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land

Hay dos tipos de fans de Super Mario: aquellos que creen que los buenos Super Mario acabaron con Super Mario World (y que son capaces de reconocerle cierta gracia a Yoshi’s Island o los dos New Super Mario Bros, tanto el de Nintendo DS como el de Wii) y aquellos que creen que a partir de Super Mario 64 la franquicia se abrió a una nueva realidad, cuyo punto culminante es Super Mario Galaxy 2.

Parece que en Nintendo han tenido a bien unir ambos mundos, y fruto de esa idea, y de la tecnología de Nintendo 3DS, surge Super Mario 3D Land. Es muy importante la segunda parte del nombre, porque el juego lo empezamos a oír sin ese añadido. Land. Como Super Mario Land. Como los juegos que portaron el nombre de la mascota de Nintendo en la consola más vendida en la historia. …Seguir leyendo +

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They Need to be feed

La principal baza de este juego de plataformas es su alteración de la mecánica habitual del género. Como en todos los plataformas de las distintos dispositivos y eras, nuestro avatar debe desplazarse de superficie en superficie, móvil o no, para llegar hasta un objetivo. La diferencia en They Need to Be Feed es que la gravedad no se encuentra fija en una zona de la pantalla como habitualmente ocurre. Cada plataforma o bloque sobre el que saltemos dispone de una simulación de campo de gravedad, ese campo nos atraerá hasta él, impedirá que caigamos mientras le damos la vuelta y sólo podremos pasar de una superficie a otra si superamos ese campo gravitatorio. Rápidamente podremos observar como los aburridos obstáculos que hemos visto en multitud de juegos cobran una nueva dimensión, no más difícil pero sin distinta y refrescante.

El juego de Yoyo Games, creadores del motor de juego GameMaker, nos ofrece un plataformas interesante y divertido, largo en desarrollo, con objetos a recolectar que suponen un verdadero reto y que, de ser recogidos, nos desbloquean retos aun mayores. Su estética minimalista y los chillones colores logran imprimir una personalidad única al juego.

Un plataformas imprescindible si aun no lo has probado. …Seguir leyendo +

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