Offspring Fling es lo último de Kyle Pulver, también conocido como Xeros. Un desarrollador independiente que ha realizado obras muy interesantes como Snapshot (que no ha llegado a salir a la venta, pero es una muy buena idea) o Verge.
Un juego realizado a modo de prueba en una sesión de desarrollo de videojuegos, que trata sobre la relación entre una madre y sus hijos, encarnándose en forma de una especie de pájaros y sus polluelos. Algo realmente atractivo a la vista, y que se convierte en un plataformas con más de 100 niveles, que esperamos ver dentro de poco tanto para ordenadores con el sistema operativo de Apple como para Pc.
Os dejamos un tráiler tras el salto.
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Ayer tuvo lugar el evento (en una casa encantada en Estocolmo) de Paradox Interactive relacionado con el anuncio de sus nuevos juegos. En esta ocasión no son demasiados (todos para PC), y realmente ya son en parte conocidos, pero no hemos hablado de ellos aún, así que:
Lo primero es anunciar una nueva (y van…) expansión de Magicka. Hay que reconocer que el juego de Arrowhead, a pesar de sus múltiples fallos, ha sido un éxito, vendiendo más de un millón de unidades. En esta ocasión esta expansión es casi un juego nuevo, pues en lugar de manejar los entrañables magos del original, el jugador controla a Alucart, un vampiro.
Después viene la Paradox más clásica (de hecho, realizado por su estudio interno en Francia), con Napoleon’s Campaign II. Según ellos, ofrece una gran colección de las mejores campañas de Napoleón, dando la posibilidad de manejarle a él, o a otros 600 posibles líderes de la época.
Y finalmente, la mayor sorpresa (aunque ya se había anunciado con anterioridad), A Game of Dwarves, un juego de estrategia (tratándose de Paradox es complicado salir de éste contexto) pero con un toque de humor e incluso de acción muy notable. Básicamente, interpretas al rey de una tribu de enanos, y debes hacer que tu colonia prospere, con todo lo que ello conlleva tratándose de enanos.
Os dejamos un tráiler tras el salto.
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La empresa holandesa Sparpweed no os deben sonar demasiado, pero el año 2008 presentaron en sociedad un juego de plataformas precioso llamado ibb and obb que espera ver su lanzamiento a mitad de año en formato de descarga digital tanto en Playstation 3 como en Pc.
El juego nos pone en la piel de estos entrañables personajes, que deben ayudarse mutuamente para poder superar diversos obstáculos, sea en forma de elementos del decorado, o enemigos. Mediante una física bastante curiosa (que recuerda a lo visto en juegos como Portal), podemos alcanzar determinados lugares, de manera que dentro de las mecánicas nos encontraremos esta especie de retos. A pesar de su aparente sencillez, el juego parte desde la base de Unreal Engine, lo cual es muy sorprendente.
Mientras esperamos saber más detalles, os dejamos un vídeo tras el salto.
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En 2010, entre los finalistas de los IGF, pudimos ver un título realmente encantador llamado Vessel que gira acerca de la idea de los fluidos y del uso de ellos para resolver situaciones dentro de un juego de plataformas. Este título, desarrollado por Strange Loop Games, verá la luz dentro de poco tiempo, exactamente el 1 de marzo, a través de la plataforma digital de Valve, y directamente a través de su propia página web.
Sobre Strange Loop Games comentar que es una empresa de reciente creación fundada principalmente por antiguos trabajadores de Electronic Arts Brisbane (Australia), que tiene su sede en Seattle. Además del vídeo que hay tras el salto, os invito a que echéis un ojo a su bitácora, porque tiene mucha información relevante sobre un título que consideramos, puede ser una de las sorpresas de ésta temporada.
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Nos acercamos al periodo vacacional de fin de año, y como ocurre en todas las navidades, las estanterías se llenan de «nuevas» encarnaciones de los productos estrella de las jugueteras. La industria del videojuego no puede ser menos. Y por ello, ha tenido a bien obsequiarnos con nuevas entregas de las franquicias favoritas y más conocidas del panorama internacional.
Al margen siempre queda alguna joya oculta entre el aluvión de entregas numeradas, pero como siempre, no suelen ser aptas para todos los públicos. ¿Preparados para buscar las joyas? …Seguir leyendo +
Lo primero que comentar de esta semana es que un redactor de esta página cumple 32 años el viernes. Además, sigue la tónica de estar llena de juegos llamados a ser los más importantes del año, como las semanas anteriores. Eso si, abandonamos la gran cantidad de juegos de Kinect que venían en semanas anteriores, cambiándolos por juegos para los más pequeños.
Assassins Creed Revelations (Playstation 3, Xbox 360)
La última aventura de Ezio (y esperamos que sea la última de verdad) viene a saciar la sed de los fans de esta saga, esta vez con una historia sorprendente en la parte del presente y que envuelve a nuestros ancestrales protagonistas en la parte del pasado, y según cuentan los que la han probado, con demasiadas prisas a la hora de salir. Nada nuevo en la saga, por otro lado, que por suerte se ve recompensado con un multijugador que incorpora bastantes novedades respecto a lo visto anteriormente.
Cabela’s Camp Adventure(Kinect, Playstation Move, Nintendo Wii)
Otra saga, no tan conocida por su calidad, que nos ofrece un par de entregas. En esta, la primera de la lista, nos vemos en una versión reducida más orientada a los niños. En lugar de estar centrado en pegar tiros a todo tipo de animales, más bien es un camping donde tendremos que realizar todo tipo de actividades y minijuegos. Podéis echarle un ojo al tráiler.
Cabela’s Survival: Shadows of Katmai (Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii)
Juego de supervivencia donde, manejando a Logan James, debemos salir vivos y salvos del monte Katmai, enfrentándonos a todo tipo de pruebas naturales, y no tan naturales. Muy curioso, la verdad.
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Esta semana continúa con la tónica de la semana pasada, con anuncios de cara a la navidad muy importantes. Además, tenemos varios juegos de Kinect, y un par de juegos para 3DS muy interesantes.
Big League Sports (Xbox 360 – Kinect)
Como podemos ver en este tráiler, un juego para toda la familia donde podemos disfrutar de minijuegos en torno a los deportes que, según el criterio estadounidense, son los más jugados del planeta.
Call of Duty: Modern Warfare 3(Nintendo DS, Pc, Playstation 3, Xbox 360)
Tercera entrega de Modern Warfare, octava de Call of Duty, uno de los juegos ambientados en las guerras actuales más conocidos. En esta ocasión con un competidor que parece que le va a plantear batalla, pero también con modos y equipo desarrollador relativamente nuevo.
Cave Story 3D (Nintendo 3DS)
Reconversión hacia un entorno poligonal de un clásico independiente japonés, que a pesar de mantener tanto filosofía como desarrollo experimenta un avance importante en todo el aspecto técnico. …Seguir leyendo +
Igual que en empresas orientales observamos la salida de grandes nombres para crear su propio espacio en la industria, en el desarrollo europeo empieza a existir ese movimiento. Por eso, es interesante echar un ojo a lo que pueden estar organizando tanto Audrey Leprince como Emeric Thoa, que apoyados en una interesante cantidad de desarrolladores experimentados que se encargan de las diferentes partes del desarrollo del producto, han empezado una aventura empresarial que tiene pinta de interesante y cuyo nombre es The Game Bakers.
Para ello, nada mejor que ver el vídeo de Squids, un primer proyecto para varios tipos de plataformas de distribución digital (como Android, iOs, Pc y MacOs) que pinta realmente bien. Así, es una experiencia en el fondo del mar donde nos encargamos de manejar diferentes héroes mediante mecánicas de estrategia por turnos, pero con un toque bastante original.
Tras el salto, el vídeo:
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OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.
El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.
Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +
Según una entrevista realizada por el medio GameTrailers, Reggie Fils-Aime reconoció que en la demostración mostrada en la presentación del E3 2011 las imágenes presentadas ante el público pertenecían a juegos en sus versiones de Xbox 360, PS3 y PC, en lugar de ser imágenes reales de su nueva consola Wii U.
Fils-Aime, presidente de Nintendo en América argumentó que aun están «a un año de distancia del lanzamiento de la consola«. Este hecho explicaría porque las imágenes se acompañaron por una multitud de vídeos de desarrolladores famosos, en ellos decían sencillamente que juegos como Darksiders 2, NFL Madden, o Ghost Recon estarían en la nueva consola de nintendo. Incluso algunos únicamente comentaban que estaban encantados de poder trabajar en la nueva consola de Nintendo o sus increíbles aspectos técnicos.
Nintendo Wii U y su nuevo mando
El presidente de la filial añadió que «pensamos que era más importante mostrar a todas las compañías y desarrolladores que nos apoyan«, además de oír hablar sobre las supuestas capacidades en línea del aparato.
Algunos de los detalles desvelados durante la presentación del nuevo centro de entretenimiento incluían un nuevo mando, el cual muchos confundieron durante algunos momentos en la presentación como solamente un perférico para Wii, mientras se mostraban juegos de la actual Nintendo Wii.
El mando en cuestión incorpora una pantalla táctil sin soporte multitáctil de 6,2″, dos sticks de control y los botones básicos que ya llevan los Wiimote de Nintendo Wii. Además, según la demostración tendrá la capacidad de mostrar los juegos sin necesidad de un televisor, usando para ello la pantalla del mando. La consola dispondrá de salidas de vídeo en alta definición, algo que satisfará a los miles de aficionados que reclamaban juegos con un aspecto más moderno. Tendrá ranuras de entrada para tarjetas de memoria SD y entradas para puertos USB 2.0. Pese a que la compatibilidad con los discos de Wii ha sido confirmada parece que usará un formato propietario para los discos.
Terraria, el juego en línea bidimensional y de aire retro lanzado el pasado 16 de Mayo, logró alcanzar las 200.000 copias vendidas en Steam el pasado martes. Al menos según Re-Logic, creadores del título. Y de ser cierto, estamos ante un hito relevante ya que fue conseguido apenas nueve días después de su lanzamiento.
Actualmente ocupa el número dos en las listas de ventas de la red Steam, por encima de juegos como The Witcher 2 o Portal 2, aunque según la compañía estuvo en el primer puesto durante los seis primeros días. En cualquier caso, es importante tener en cuenta que el número de ventas no siempre acompaña a la cantidad de dinero recaudado, al igual que en el caso de Magicka estamos hablando de un juego cuyo precio de salida es reducido.
Recordemos que el juego toma algunas características de Metroid o Castlevania, como la exploración bidimensional y las mezcla con las posibilidades que ofrecía el famoso juego Minecraft, de Mojang Specifications (Markus Persson). Estas similitudes parece que le ha valido el apego y la cobertura constante de la prensa al que ha llegado a ser apodado como el Minecraft en 2D.
En palabras de la buena gente de Re-Logic:
Ha sido un viaje emocionante […] Todos vosotros habéis ayudado a construir una gran comunidad que data de antes de la fecha del lanzamiento. […] Todas vuestras sugerencias han ayudado a Terraria a convertirse en el juego que es hoy.
Ya está disponible la beta de SpyParty. El precio de la beta es de 15€ y nos permitirá tener acceso al juego completo una vez esté disponible. Para los que no lo conozcan, SpyParty es uno de esos juegos independientes que apuestan por la originalidad extrema tanto en su planteamiento como en la forma de jugarlo; siguiendo la estela de éxitos como World of Goo, Braid o Minecraft. Tanto es así que consiguió una nominación a los premios IGF 2011.
Es un juego multijugador asimétrico en el que dos jugadores tienen que competir asumiendo roles muy distintos: «Espía» y «Francotirador». La acción sucede dentro de una pequeña sala. En ella se encuentra el Espía, acompañado por varios personajes controlados por el ordenador. El Francotirador no tiene cuerpo físico dentro del juego, pero puede ver todo lo que sucede en la sala desde fuera.
El guateque
El objetivo del Francotirador es localizar al Espía y eliminarlo, y el objetivo del Espía es cumplir una serie de objetivos dentro de la habitación, del siguiente estilo: colocar un microchip en un libro o colocar un micro en un jarrón. Para evitar que lo localicen, el Espía tiene que intentar comportarse como una inteligencia artificial, moviéndose erráticamente y ocultando la intención de sus acciones. Todos los personajes de la sala toquetean los jarrones, hablan entre ellos, ojean libros… el Espía no hace nada que los demás personajes no puedan hacer, lo único que lo diferencia de los demás es que detrás de él hay un humano que tiene unos objetivos concretos.
Por otra parte, el Francotirador solo tiene una oportunidad y tiene que observar detenidamente las sutilezas del comportamiento de todos los personajes para tomar una decisión fríamente y a contrarreloj. El Espía puede saber donde está mirando el Francotirador mediante un puntero láser.
Es un juego complejo que genera una gran tensión y en el que la dificultad es directamente proporcional a la habilidad de nuestro rival. Una propuesta muy original que aún tiene que pulirse, pero que sin duda puede convertirse en una auténtica revolución como Minecraft.
En este juego sobre engaño, intelecto y comportamiento adaptativo se nos plantea una cuestión muy simple: una máquina no puede imitar el comportamiento humano, pero… ¿puede un humano imitar a una máquina? Sin duda, encontrar la respuesta será una experiencia muy interesante.