Wadjet Eye Games presenta la obra de un nuevo y pequeño estudio llamado Wormwood Studios. Los nuevos auspiciados por Dave Gilbert traen Primordia, una historia ambientada en un futuro distópico repleto de robots, muerte y desolación donde apenas queda vida orgánica. Tal como reza la descripción del título, «han pasado siglos desde que el legendario Hombre andó por el planeta». Sus autores pretenden ofrecer una aventura centrada en los puzles y retos lógicos clásicos pero con un enfoque moderno, con grandes dosis de exploración pero sobre todo amigable para el usuario.
En esta nueva aventura de tipo point & click encarnamos a Horatio, un robot que sobrevive y protege su libertad guarecido tras las ruinas desoladas de la ciudad de Metropol, pero todo cambia cuando le roban su preciada fuente de energía y se ve forzado a abandonar la seguridad de su hogar. Sin conocer más detalles de la trama y el desarrollo es complicado hacer comparaciones, sin embargo el tono sarcástico, la historia, el mundo dividido, nuestro pequeño compañero, el abrigo y los dibujos que adornan cada fondo recuerdan poderosamente al Beneath Steel Sky de Revolution Software.
Al margen de la calidad, en números planos los desarrolladores cuentan en cincuenta los escenarios dibujados a mano, decenas las máquinas y personajes con los que interactuar de manera compleja, además de alguna animación a la altura de la resolución. Datos fríos que posiblemente digan menos que recordar la buena mano del estudio con sus anteriores apadrinamientos relacionados con la ciencia ficción: Gemini Rue y Resonance. …Seguir leyendo +
En España se hicieron pocos juegos, relativamente hablando, para el Commodore Amiga. Uno de los últimos, y más respetables, es Quasar Wars, un matamarcianos de vista superior donde manejábamos una nave con desplazamiento multidireccional que tenía que cumplir una misión distinta en cada fase.
Por suerte, sus autores originales están rehaciendolo, y está preparado que aparezca en Xbox Live Indie Games, Pc, Windows Phone 7, y otras plataformas. Podéis echar un ojo a un vídeo tras el salto.
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La moda por los dinosaurios que tuvo lugar en 1993 con el lanzamiento de la película Parque Jurásico parece que dura hasta nuestros días, pues la empresa estadounidense LukeWarm Media ha tenido a bien tirar de Unreal Engine para mostrarnos este juego de mucha acción donde podemos manejar a un mercenario perdido en un complejo militar donde se han escapado unos dinosaurios, o a los propios reptiles gigantescos, cada uno teniendo sus clases y habilidades respectivas.
Su nombre es Primal Carnage (que recuerda al antiguo Primal Rage, otro juego que apareció en medio de esa fiebre de los dinosaurios), y sin saber exáctamente cuando es su fecha de lanzamiento, si podemos decir que la idea, aunque desfasada, nos parece que tiene un potencial importante, y por ello os dejamos con el tráiler de una versión de desarrollo, que a pesar de ello muestra maneras.
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Como sabéis, tenemos debilidad por el trabajo de Arkedo, una empresa francesa que suele trabajar de manera independiente pero que en esta ocasión que tratamos se ha aliado a una empresa con cierta fama como es Sega.
En Hell Yeah: La Venganza del Conejo Muerto nos encontramos un juego de acción a la vieja usanza, y que tira de una mezcla entre el mayor de los sadismos y el uso de gráficos relativamente bonitos para representarlos.
Lo esperamos intrigados, pues aparecerá a finales de este año (en teoría) para los sistemas de descarga digital de Xbox 360, Pc y Playstation 3 , y mientras, os mostramos el primer vídeo con jugabilidad (aunque ya se pudo ver material antes en determinados sitios y eventos).
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Juegos independientes para Pc aparecen muchos, pero normalmente es más cómodo comprarlos en algún sistema en el que confiemos, del que ya seamos usuarios, y que nos permita realizarlo de manera fácil y barata. Por ello, aplaudimos la entrada dos juegos independientes muy aplaudidos para Pc en el portal de Valve, de manera que muchos usuarios que aún no lo tenían claro podrán adquirirlos fácilmente.
Uno de los dos es Lone Survivor, una maravilla de la que os habló nuestro compañero Raúl García Luna aquí. Pero el otro, Noitu Love 2 Devolution, es mucho menos conocido en la actualidad, al ser una obra de arte realizada hace tiempo por parte de Konjak, al que le hicimos una retrospectiva hace un tiempo.
Os aconsejamos los dos, cada uno a su manera y para su público. Y de paso, os dejamos un vídeo tras el salto del juego de Konjak, que esperamos analizar por separado en un breve lapso de tiempo.
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Nos hemos levantado con esta buena noticia. El interesante nuevo juego de los señores de Amanita Design, Botanícula, premiado en los IGF como excelencia al sonido, tendrá su aparición para Pc, Mac y Linux en su propa página web a partir del 19 de Abril.
Recordemos que es un juego de exploración, como el anterior Machinarium, pero esta vez centrado en unas encantadoras plantas humanizadas. Para mostrarlo han creado un encantador teaser, pero como nosotros sabemos que preferís un poco de jugabilidad, tras el salto tenéis un video bastante largo donde el juego nos muestra sus encantos.
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Aquellos que sobrevivieron a la época del serrín y las recreativas no les será complicado recordar aquella vieja gloria, de impoluto control y variado recorrido a buen ritmo, llamada Sunset Riders. Bertil Hörberg, creador de algunos juegos interesantes como Hellium Boy, nos ha dejado en la tienda de aplicaciones Google Play y en el Apple Store para iOs un juego que homenajea de manera directa al clásico. Gunman Clive se muestra con un bonito efecto que simula el bosquejo sobre un lienzo, en él debemos recorrer variopintos escenarios del oeste americano abriéndonos paso entre forajidos a base de disparos.
Según su autor la versión de PC aun se hará esperar unas semanas pero está proyectada, aunque de momento se desconoce el sistema o plataforma de distribución.
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Arrowhead Game Studio es el pequeño equipo que dió vida a uno de los juegos más queridos de los que han aparecido desde que empezamos a crear esta revista: Magicka. Un título con un carisma enorme, muy divertido, y que sin duda alguna no es perfecto, pero eso no le ha importado a la hora de ser uno de los juegos más vendidos entre los títulos por descarga digital en Pc (principalmente en Steam).
Ahora, ese pequeño equipo se ha unido a PixelDiet Entertainment (básicamente, 3 programadores suecos con experiencia) para realizar un título completamente distinto llamado The Showdown Effect, pero con el que comparte la gracia y el carisma. Por lo que nos cuentan el juego se basa principalmente en el multijugador, pero esperamos que, como en la saga Magicka, el juego venga sustentado por una cantidad ingente de actualizaciones cada poco tiempo.
Os dejamos el tráiler tras el salto.
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Como sabemos, la conquista del oeste no ha dado demasiados títulos destacables, a pesar de que es innegable que su producción audiovisual tuvo ciertas épocas muy florecientes. Todos podemos recordar desde el entrañable Sunset Riders hasta el más reciente Red Dead Redemption, pero no hay demasiados títulos que se merezcan un hueco entre nuestra memoria basados en la expansión de los colonos estadounidenses desde la costa este hasta el oeste del país.
Por suerte, un desarrollador de alemán apellido llamado Bertil Hördberg (creador de juegos como Helium Boy o Trouble Trousers) ha tenido a bien ponerse manos a la obra, y nos muestra en el vídeo que vendrá después del salto a Gun Man Clive, un título que podremos jugar, en una fecha indeterminada, tanto en Android como en iOs y Pc. Atentos, que tiene muy buena pinta.
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Realizado por la pequeña empresa tejana Zanrai, Heaven Variant es un matamarcianos de avance lateral (con cambios de cámara) que se está cocinando a fuego lento para PC por tres desarrolladores que están usando la última versión (a día de hoy) del Unreal Engine.
Heredero de mitos de los videojuegos como Thunderforce o Einhander, de Heavy Variant podemos decir que es un matamarcianos tradicional, de manera que el número de balas a esquivar es relativamente lógico, sin entrar en ese subgénero llamado maniac que «tanto» tirón tiene entre los aficionados a día de hoy.
Esperemos, sin embargo, que su amor por el diseño principal de la nave no les impida ver que es ligeramente grande si lo comparamos con el área de la pantalla. Sin duda alguna, el juego tiene muy buena pinta, y esperamos que el proyecto llegue a buen puerto.
Tras el salto, el vídeo.
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Padre de Familia (Family Guy) es una serie de dibujos animados que recoge la mejor tradición proveniente de las sitcoms estadounidenses, le añade algo de acidez y personajes curiosos, y suele acabar triunfando en todo el mundo. Tras varios juegos realizados por estudios externos, la Fox ha decidido probar en el novedoso mundo de los juegos online de juego gratuito, y muestra de ello tenemos este juego de Padre de Familia.
Aunque aún se encuentra en estado de beta cerrada, podemos decir que el juego funciona con Unity, lo que hace más fácil su uso en casi todo tipo de ordenadores personales, y que se basa en realizar misiones por Quahog, la ciudad donde tiene lugar la serie, tanto por nuestra cuenta como con una banda de amigos.
Os dejamos el interesante vídeo promocional tras el salto.
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A pesar de que ya podíamos saber algo de Krater a través de esta ligera presentación de sus desarrolladores, no ha sido hasta ayer cuando no fue presentado en sociedad de manera formal.
Krater es un juego de rol con ciertos toques de acción que nos pone en la piel de un equipo de hasta 4 clases distintas en un mundo post-apocalíptico, donde la vida está realizándose alrededor de un enorme cráter. El juego mezcla, por así decirlo, cosas de Diablo con Fallout 2, y no tiene mala pinta, esperándose su salida para descarga digital en Pc en breves.
Tras el salto el tráiler.
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