Miércoles 25 de Junio
Hora | Sala Chomón | Sala Laya |
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10:45 | Palabras de bienvenida a Gamelab Barcelona 2014 Iván Fernández Lobo, Director de Gamelab Barcelona |
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11:00 | El futuro del entretenimiento móvil Sean Alexander (Microsoft), Robert Schoeppe (Sony Mobile Communications), Xavier Carrillo (Digital Legends Entertainment), Miguel Ángel Pastor (Halfbrick); Moderator: Gemma Paris (ARM) |
Desarrollando un juego multiplataforma con Java y HTML5 Josep Lluis Prat, Gameduell |
12:00 | Genialidades indies: ¡Cuatro que lo han conseguido! Johannes Vuorinen (FrogMind), Kevin Cerdá (Beautifun Games), Mattis Delerud (DOS Studios), Jordi de Paco (Deconstructeam); Moderator: Juan Gril (Joju Games) |
Cómo migrar tus juegos de Unity3D a Windows Phone 8/Windows 8.1 Luis Guerrero, Microsoft |
13:00 | Qué se esconde detrás del mercado hispanohablante de juegos para móvil? Máximo Cavazzani, Etermax |
Oportunidades de financiación para el sector de videojuego en el programa Horizonte 2020 de la Unión Europea Pablo Gervás (UCM), Xavier Carrillo (Digital Legends), Mateu Sbert (UG); Presenter: Pedro Antonio González Calero, SeCiVi |
15:30 | Mejorando los juegos tradicionales usando una metodología analítica de Free-to-Play Ben Cousins, Free2Play expert |
Amazon en la industria de juegos: Servicios para aumentar monetización, últimos dispositivos y Amazon Game Studios Ricardo Cabornero (Amazon) y Kim Swift (Amazon Game Studios) |
16:30 | Una edad de oro para los juegos David Helgason, Unity Technologies |
LOS RÍOS DE ALICE: Un espacio de experimentación Indie Juanma Latorre (Vetusta Morla), Arturo Monedero (Delirium Studios) |
17:30 | Sueños, máquinas e inspiración Tim Schafer, DoubleFine |
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21:00 | Cena de Networking de Gamelab Barcelona 2013 Restaurante del Hotel Barcelo Raval |
Jueves 26 de Junio
Hora | Sala Chomón | Sala Laya |
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10:00 | Coloquio con David Gardner: Puede una start up crear aún un juego de 1 billón de dólares, donde se creará ese juego y qué necesitas hacer para que sea el tuyo Hironao Kunimitsu (Gumi), Branco Milutinovic (Nordeus), Horacio Martos (Social Point); Moderator: David Gardner (London Venture Partners) |
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10:50 | Anuncio especial Tactical Heroes Alexis Bonte, eRepublik Labs |
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11:00 | Entrevista con Shuhei Yoshida, Premio de Honor de la Academia 2014 | Profiling Unity Games on Mobile Platforms (sólo en inglés) Angelo Theodorou, ARM |
12:00 | Entrevista con Kim Swift, creadora de Portal | Reach. Engage. Monetise (Sólo en inglés) Paolo Rizzardini, Infobip |
13:00 | Reflexiones sobre música y juegos: pasado, presente y futuro de Harmonix Alex Rigopulos, Harmonix |
How to enter the gaming industry – tips and tricks (Sólo en inglés) Sarah Lüken, Innogames |
15:30 | Entrevista con Keiji Inafune, creador de Megaman | Cómo balancear entre calidad y rentabilidad para ser el siguiente Candy Crush Jaime Lanchares, King |
16:30 | “Juegos de ambiente” y la cuarta dimensión: reflexiones al azar sobre la evolución de los juegos Jade Raymond, Directora de Ubisoft Toronto |
Performance Optimization and Debug Tools for mobile games with PlayCanvas (Sólo en inglés) Jonathan Kirkham (ARM), Will Eastcott (PlayCanvas) |
17:30 | Trayendo una mayor interacción a los juegos sociales Peter Molyneux, 22cans |
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21:00 | Ceremonia de los Premios Nacionales del Videojuego Florentino Fernández |
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23:15 | Fiesta de los ganadores, Terraza 360º (azotea del Hotel Barceló Raval) Necesaria invitación |
Viernes 27 de Junio
Hora | Sala Chomón | Sala Laya |
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10:00 | De 0 a 100. ¿Cuándo se lanza realmente un juego? Markus Pasula (GrandCru), Alexis Bonte (ERepublik Labs), Antti Sten (Boomlagoon), Gerard Fernández (Omnidrome); |
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11:00 | Cómo creé el siguiente mini juego Dong Nguyen, dotgears |
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12:00 | Pagando por un final – Monument Valley y el valor de una experiencia de juego completa Neil McFarland, Ustwo |
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13:00 | Entrevista con Yu Suzuki, Premio Leyenda 2014 | |
15:30 | Juegos y jugadores: Futuros y predicciones Richard Lemmarchand, USC |
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16:30 | El impacto creciente del juego online John Smedley, Sony Online Entertainment |