Ayer tuvo lugar, en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, la gala de los primeros premios Fun and Serious, dentro del festival del mismo nombre. Centrado en los trabajos europeos (aunque con su mención a los realizados fuera de Europa), se premió por un lado a los «Serious Games» (esa vertiente del ocio interactivo digital que apuesta por la formación a través de los videojuegos), y por otro lado a los productos de puro entretenimiento.
Los ganadores son:
Mejores Videojuegos Serious Games
Mejor juego de Salud: Playmancer (Consorcio Playmancer)
Mejor juego de Educación: AfterZoom (Abylight)
Mejor juego Simulación, Corporativo y Negocios: Siqur (Virtway)
Mejor juego de Cultura y Turismo: Medieval Dublin; From Vikings to Tudors (Noho)
Mejores Videojuegos Ocio
Mejor juego europeo de consolas:Killzone 3 (Guerrilla, SONY)
Mejor juego europeo de PC: The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Project Red, NAMCO-Bandai)
Mejor juego europeo para móviles / tablets: NyxQuest (Over The Top Games)
Mejor juego europeo online / web: Basketdudes (Bitoon Games)
Mejor juego europeo de acción: Battlefield 3 (Dice, EA)
Mejor juego europeo de rol: The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Project Red, NAMCO-Bandai)
Mejor juego europeo de aventuras: The Next Big Thing: Hollywood Monster 2 (Pendulo Studios, Focus Home- FX INTERACTIVE)
Mejor juego europeo deportivo / velocidad: Top Spin 4 (2K CZECH)
Mejor juego europeo de terror: Dead Island 2 (Techland, Deep Silver-Koch Media)
Mejor juego europeo casual / familiar: Kinect Sports 2 (Rare, MICROSOFT)
Mejor banda sonora de juego europeo: Crysis 2 (Crytek, EA)
Mejor guión europeo: The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Project Red, NAMCO-Bandai)
Mejor juego independiente europeo: Minecraft (Mojang)
Premio del jurado a “Toda una Saga”: Gears of War (Epic Games, MICROSOFT)
Mejor juego del año NO EUROPEO: Uncharted 3: La Traición de Drake (Naughty Dog, SONY)
Mejor juego EUROPEO del año: Battlefield 3 (Dice, EA)
Sorprendió, en la gala, ver a los desarrolladores de casi todos los juegos (menos Dead Island, recogido por una persona de Deep Silver) recogiendo el premio. Por eso, tal vez, sorprende que Notch, como es conocido el desarrollador sueco de Minecraft, prefiriese no atender a la gala (algo que si hizo en los GDC Awards de este mismo año, estando bastante más lejos San Francisco que Bilbao de su Suecia natal). Esperamos que esta gala se mantenga y mejore con los años, pues ha tenido un inicio excepcional.