Extracto de la Crítica:
En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para crear una nueva experiencia jugable en Playstation y Sega Saturn. De este modo nos quedábamos aislados en una mansión de los alrededores de Racoon City como Chris Redfield o Jill Valentine para enfrentarnos a una horda de zombis relacionados de alguna manera con la corporación Umbrella. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror, de forma que obteníamos experiencias basadas en huir del peligro en vez de enfrentarlo de forma violenta y en la resolución de acertijos. La angustia y la indefensión del personaje era lo primordial del género, junto a una historia absorbente que se fuera desgranando con el avance de nuestras indagaciones. La saga continuó durante dos entregas más en la veterana consola de Sony. Con la llegada de Dreamcast, Capcom creó el que para muchos es el mejor Resident Evil de control clásico, Code Veronica, posteriormente adaptado para Playstation 2, y más adelante, en exclusiva para Gamecube de Nintendo, se lanzó una precuela con el nombre de Resident Evil: Zero. Este fue el último título con el sistema de control que dio éxito a la saga. …Seguir leyendo +