Aliens vs Romans, aparecerá en breve en Xbox 360

Alien vs Romans es la última creación de Sick Kreations para Xbox Live Inde Games, son los autores de Nuclear Wastelands y End of Days: Infected vs Mercs, y ya tienen su nuevo título a la espera de revisión por parte comunidad por lo que aparecerá a la venta en breve por 80 MS Points.

Si algún alma cándida se siente despistada al leer el titular, la loca descripción de la premisa posiblemente le desconcierte aún más. Hordas interminables de alienígenas bien armados invaden un pequeño pueblo romano repleto de soldados que, portando apenas una espada, deberán dar buena cuenta de ellos en solitario, de manera cooperativa o través de la red. …Seguir leyendo +


Aqua Kitty Milk Mine Defender

Un Matamarcianos de scroll lateral continuo heredero del clásico juego Defender, un juego donde manejamos a una nave acuática que debe proteger a un número de gatitos por fase de unos malvados pulpos rosas. En cada fase sufrimos el ataque de varias oleadas de enemigos, pero en las que nos tenemos que centrar son en las de esos pulpos rosas para evitar que se lleven a los gatitos, pues si se los llevan o acaban con nuestra energía se acabó la partida. Además, para superar la fase tan solo debemos sobrevivir a las oleadas.

Técnicamente es muy agradable, con unos gráficos muy simpáticos y un sonido realmente animado. Pero sin duda alguna su fuerte es el reto que supone conseguir superar cada fase, a pesar de que en ocasiones mejoran nuestra nave (en especial el disparo secundario, más potente pero de disponibilidad limitada). Algo sorprendente viendo su aspecto, pero que sin duda lo convierte en un juego a tener en cuenta.

Uno de los mejores matamarcianos para portátil lanzados últimamente.


Milkstone Studio no está contenta con XBLIG y espera la llegada de Greenlight

Son muchos los estudios jóvenes que comienzan a poner sus esperanzas en la granja para independientes de Steam, la plataforma Greenlight. Es posible que no recuerden que se trata de una nueva comunidad gestionada por los propios jugadores que votará que proyectos merecen entrar en la tienda y cuales no, para bien y para mal.

En esta ocasión Milkstone Studios ha sido el que declarado públicamente su interés por adentrarse en este sistema de promoción lejos del su habitual mercado en Xbox Live Indie Games, actualmente casi un páramo gracias a la política de aislamiento de Microsoft. Según los creadores «nuestros planes futuros recaen sobre Greenlight en Steam porque tristemente nuestros juegos más amados (y algunos de los que más fans tienen a juzgar por la respuesta del público) no son los que mejor están vendiendo en XBLIG«.

El estudio ha tenido que afrontar recientemente duras críticas por parte del público por su Sushi Castle, una versión con menor inversión en arte y una mecánica de juego más pulida de The Binding Isaac, y se encuentran preocupados por la rentabilidad de sus títulos en la plataforma:

Como posiblemente sepáis, nosotros preferimos lanzar un juego completamente original cada mes pero es difícil mantener una compañía con beneficios en España. Algunas personas incluso han comentado que deberían matarnos por clonar juegos, o incluso algo peor. Por favor, poneros en nuestra piel y deseadnos que tengamos la oportunidad de hacer más juegos únicos porque nos encantaría.


Red Invasion

Algunos géneros están tan saturados que a menudo cuesta siquiera acercarse a ellos para mirar un título concreto, aunque este tenga buena pinta. En concreto en el género de los tower defense, esos juegos mitad puzle y mitad estrategia, la situación es tan cruda que algunos estudios casi los ven como un despilfarro de tiempo poco amortizable. Afortunadamente para nosotros los zaragonzanos de Milkstone Studios no componen un estudio cualquiera. Su último título, Red Invasion, puede ser un tower defense pero pese a no revolucionar el género ofrece suficientes sorpresas como para encandilar a aquellos que aun guarden esperanza en el género. …Seguir leyendo +


Katana Land

Sorprendente juego de plataformas con bastante acción donde manejamos a un ninja (Katana Kid) en pos de salvar a una damisela que ha sido raptada por el malvado de turno. Más allá de su intranscendente guión, en este juego avanzamos fase tras fase (12 en total, no es demasiado largo), cada una con una misión (acabar con todos los enemigos, quemar las municiones, limpiar unos pozos, llevar oro a determinado lugar,…), a base de saltos y las habilidades de Katana Kid (que puede tirar estrellas ninja, hacer golpes normales, fuertes y después de un salto). Con un aspecto técnico muy digno, es un juego realmente entretenido y variado (la cantidad de enemigos es sorprendente, y su comportamiento también) al que sólo le falla pequeñas imprecisiones en la resolución de determinados combates cuerpo a cuerpo.Además, el juego ofrece retos más allá de la resolución básica de los escenarios, y personajes desbloqueables con diferentes habilidades que el original.

La sorpresa independiente en plataformas de la temporada. Muy recomendable. …Seguir leyendo +


El primer juego basado en el caso Megaupload, en desarrollo.

Siempre que se dice «el primer algo» es peligroso, así que es el primer juego del que hemos tenido conocimiento. Y del que nos hacemos eco a su vez.

En esta ocasión se trata de MegaUp, el próximo juego de la empresa Bionic Thumbs, donde encarnamos a un usuario de internet que intenta subir algo a un portal de descargas. Para ello, debe darse prisa, pues lo persigue la policía de la red. A efectos prácticos, se trata de un juego de carreras infinitas, donde debemos esquivar los obstáculos mientras nuestro personaje corre constantemente.

Aparecerá en Xbox Live Indie Games y Windows Phone 7 cuando pase el control de calidad.

Os dejo el trailer de esta curiosidad tras el salto:


Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González «últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games«. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, «reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes«.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[…] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, «el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado«. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, […] así que no es necesario invertir muchos recursos«. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.


Entrevista a Alejandro González de Milkstone Studios

Hoy os dejamos una entrevista a una empresa española con gran tradición a la hora de realizar buenos juegos, eso si, siempre de manera independiente. Llevamos tiempo narrando la trayectoria de Milkstone Studios y su equipo y hemos considerado que era un buen momento para contactar con ellos. Hablamos con uno de sus fundadores, Alejandro González.

Videoshock: ¿Qué nos podéis contar del nacimiento de Milkstone?
Alejandro González: Tras unos cuantos años desarrollando proyectos propios a nivel académico mientras estudiábamos la carrera, y tras unos cuantos años trabajando en el sector, llegó un punto en el que teníamos interés de publicar un juego propio, y la plataforma XNA fue un lugar propicio para ello.

Empezamos un proyecto entre varios amigos que nunca llegó a ver la luz (demasiado ambicioso para el tamaño y las características del grupo), y tras ello decidí embarcarme por mi cuenta en un proyecto con el que ya había hecho varios intentos anteriormente: Una versión más dinámica y espectacular del Super Sprint, llamado Little Racers. A finales del desarrollo se unió Miguel y decidimos el nombre del equipo, con el que el juego salió. En ese momento no era más que un nombre escogido, sin formar empresa ni nada parecido.

El origen del nombre no es especialmente anecdótico: Tras muchos días sin encontrar un nombre que nos gustase y que cumpliese los requisitos básicos (fácil de pronunciar en inglés, que tenga el dominio disponible, que pueda ser encontrado en Google…). Al final nos decidimos por Milkstone. …Seguir leyendo +


Silver Dollar Games

Silver Dollar Games: What The…?

La conocida, y malsonante, expresión anglosajona que acompaña al título es la que mejor puede representar todo lo que rodea esta…¿empresa?

Todo empieza en 2007, cuando los hermanos David Flook y Jonathan Flook empiezan a aprender a usar XNA para desarrollar sus videojuegos en casa, y cuando Microsoft realiza la primera convocatoria de los Dream Build Play, ganan junto a James Silva (autor de Vampire Washer) con su trabajo Blazing Birds, un juego que, lo más sorprendente, es que ganase ese concurso siendo un juego de bádminton y robots.

Mirror Screen

Uno de sus primeros trabajos, apuntaban maneras

Posteriormente, en 2008, lanzan uno de los juegos más atractivos (y tranquilos) del incipiente servicio de juegos independientes de Xbox 360, entonces llamado Xbox Community Games. El título es Blow, un juego muy relajado donde tenemos que solucionar unos puzles que envuelven burbujas y soplidos. Un título bello, pero que no debió reportar demasiados beneficios a los hermanos Flock (algo normal dentro de esa plataforma). También lo presentaron a los Dream Build Play, quedando finalistas. Algo que también pasó en 2009, con Mirror, un original título donde el jugador tiene que adivinar la posición de los nodos reflejados en espejos. …Seguir leyendo +