Cuando se anuncia un nuevo remake HD de uno de los clásicos de mi infancia, un sudor frío me recorre la espalda. Si, además, resulta ser uno de los videojuegos que más he disfrutado y más horas he empleado en mi época de tierno infante, pues entonces es cuando paso del miedo al pánico. Precisamente, el anuncio del lanzamiento de Speedball 2 HD no ha sido para nada una excepción. En 1990 llegaba al mercado Speedball 2: Brutal Deluxe, una secuela que tomaba y mejoraba las ideas del videojuego original de 1988 que ya había sido aclamado por la crítica. La mejora no fue conceptual, pero sí en el control y el modo de juego, y terminó de perfeccionar las excelentes ideas iniciales hasta tal punto que sería uno de los videojuegos más exitosos de The Bitmap Brothers, convirtiéndose, de esta manera, en un título de culto. …Seguir leyendo +
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Tráiler de Speedball 2 HD (PC)
Xenon 2: Megablast
Tradicionalmente, se ha hecho una separación entre el tipo de videojuegos que se enfocan hacia el mercado de las videoconsolas y los que están dirigidos a los ordenadores personales. Esta diferencia estaba mucho más acentuada en las décadas de los 80 y 90. El ordenador personal se consideraba una herramienta casi exclusiva de trabajo y los videojuegos eran un complemento dirigido a un público más reflexivo que estaba más predispuestos a géneros más pausados como las aventuras gráficas o los videojuegos de estrategia.
Por suerte hubo desarrolladores aventureros que no estaban para nada de acuerdo con esta afirmación y se negaban a pensar que los géneros de acción o plataformas fueran coto único para las videoconsolas o las máquinas recreativas. Entre todos ellos destacaba The Bitmap Brothers, una compañía británica en la que el grueso de su producción se encontraba en un género tan vetado para los ordenadores como el de la acción. The Bitmap Brothers demostraron con creces que el ordenador personal era una plataforma válida para este tipo de títulos, hasta tal punto que producciones suyas como Speedball, The Chaos Engine o Z consiguieron dar el difícil salto desde los ordenadores personales al mercado de las videoconsolas. …Seguir leyendo +
Varios títulos clásicos de The Bitmap Brothers reaparecerán en iOs
Para aviso de nuestros lectores más jóvenes, comentarles que The Bitmap Brothers es una empresa inglesa que tuvo su mayor cota de gloria a finales de los 80 – principios de los 90, con grandes juegos para las máquinas de esa época (especialmente el Commodore Amiga) como Xenon 2: The Megablast o Speedball.
Fueron, posiblemente, los primeros desarrolladores en adoptar la pose de estrellas de Rock, con anuncios al lado de un helicóptero posando con gafas de sol y otro tipo de exhibiciones de poder que posteriormente otros desarrolladores han imitado.
Tras el lanzamiento de Z: Steel Soldiers para Pc desaparecieron prácticamente del mapa, lanzando un juego de estrategia de tiempo real basado en la segunda guerra mundial junto a Codemasters. Por suerte para ellos, parece que la moda retro que abrazan los nuevos sistemas les incluye a ellos también. Por eso, Tower Studios (formada, casualmente, por uno de los fundadores de The Bitmap Brothers, junto con otro clásico del desarrollo inglés como es Jon Hare), además de haber convertido recientemente Speedball 2 a iOs, piensa convertir a la misma plataforma juegos como Xenon 2: The Megablast, Gods, The Chaos Engine, y Magic Pockets.
Pero por si fuera poco la editora KavCom está en proceso de acabar de convertir el juego de estrategia en tiempo real Z:Steel Soldiers tanto a iPad como iPhone, aunque es un título que funcionará mucho mejor en la tableta que en el móvil.