Kellee Santiago abandona thatgamecompany

Mientras las buenas críticas por su último juego aun inundan el posible feedback que thatgamecompany recibe, la cofundadora y presidenta, Kellee Santiago, ha decidido abandonar el estudio. Las fuentes de Gamasutra no descartan aun más ausencias del personal clave de la empresa, y la propia Santiago se negó a hablar del tema.

Todo esto ocurre mientras el estudio se sumerge en la preproducción de un nuevo título. Aunque según Santiago, el motivo de su marcha es la necesidad de «buscar nuevos retos». Concretamente ha declarado que «tras realizar los tres juegos, creo que es una gran oportunidad para todos nosotros de comprobar que hemos aprendido y que he tomado de esta experiencia, de seguir adelante y adentrarse en nuevas experiencias. […] Gran parte de mi trabajo en Thatgamecompany fue realmente apoyar la visión de Jenova sobre los juegos que quería hacer, y siento que ya he hecho todo lo que debía hacer allí».

Mientras esperamos a conocer que le depara el futuro y sus nuevos proyectos, podéis volver a deleitaros con la entrevista que Kellee Santiago concedió hace poco a Ramón Nafria, justo en la que nos dijo en exclusiva que habían terminado su último videojuego, Journey, no tiene desperdicio.

ACTUALIZAMOS: Robin Hunicke, productora de thatgamecompany, también abandona esta empresa para unirse a la aventura online de Keita Takahashi y otros en Glitch. Entre esto, y otros que también se fueron, no sabemos si Jenova Chen va a continuar su viaje, o va a ser el último en cerrar la puerta al salir.


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Regreso al futuro

Leo que la semana pasada llegó a Android e iOS un port con el estupendo Another World, un imprescindible del software francés de principios de los noventa que, aunque debutó en Amiga, al final acabó teniendo una versión para casi cada cacharro de la época. El nacimiento de este juego se lo debemos exclusivamente a la figura de Eric Chahi, hombre orquesta que trabajó sólo durante dos años para levantar un proyecto en el que estuvo libre para hacer y deshacer lo que le dio la real gana, dando como resultado un título altamente singular, al que era tan complicado sacarle referencias (o casi, la sombra de Jordan Mechner es alargada) que alguien podría haber pensado que lo había traído directamente del futuro. …Seguir leyendo +


Journey

Hay títulos que piden un poco más de la industria. Se les pide a todos, desde los jugadores a los que les explican, con buenas maneras, que se olviden un poco de ciertos clichés autoimpuestos tiempo ha, hasta los críticos a los que se les dice que no los juzguen con el mismo rasero que muchas otras obras. Journey, sin duda alguna, es uno de estos títulos.

Si uno se sienta delante de Journey como quien se sienta a disfrutar la última aventura de Ezio, o espera tiros, acción, entretenimiento rápido o incluso poder disfrutarlo mientras está hablando con algún familiar o con cualquier otra cosa alrededor, está cometiendo un grave error. Quien compre juegos al peso, esperando que el número de horas que le distraigan sea suficiente como para amortizar un hipotético «X la hora«, pero tampoco es el público objetivo que busca Journey. …Seguir leyendo +

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La fase de desarrollo de Journey ha llegado a su fin

Uno de los juegos más interesantes, por lo que proponen, de este 2012, es Journey, el tercer juego para el servicio descargable de Playstation 3 de That Game Company. En una entrevista que hemos realizado a Kellee Santiago, nos ha comentado que el desarrollo de Journey se ha completado. En palabras de Kellee: «It’s done! (Which is why I have the time to answer these questions.) We await release now! 🙂«. Eso es, el juego está ya desarrollado, y en la actualidad están esperando otras labores externas al estudio para que se publique.

Sin duda alguna, esperamos que se cumplan los pronósticos y Journey aparezca en primavera de éste año, lo que, acompañando al completo febrero que se presenta, nos deja sólo con un enero parco en salida de juegos.

En cuanto a la entrevista, «It’s done too«, pero estamos traduciéndola para aquellos que prefiráis leerla en castellano. «Stay alert» a vuestra página amiga.


Esa empresa de juegos diferentes

Esa empresa de juegos. Un nombre muy poco artístico para la que sea, posiblemente, la compañía de videojuegos independiente que más se fija en el apartado artístico de sus productos. Esto no es raro, pues sus creadores salen de la Universidad del Sur de California, en su división de medios interactivos, siendo algunos de ellos estudiantes en arte.

Ya siendo estudiantes, su «primer» título fue el que atrajo a Sony para que hicieran «3 más de esos» para sus consolas. Nos referimos a Cloud, un proyecto que sale de las entrañas de la  Universidad antes citada, y que quedó entre los ganadores de la edición universitaria de los Independent Game Festival en su entrega del año 2006 (entre otros ganadores estaba el muy conocido ahora Narbacular Drop, el juego que se tomo de base para realizar Portal).
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