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Tráiler de Angry Birds Go! (Android, iOS)
Tráiler de Tiny Thief (iOS, Android)
Oskar Burman liderará las oficinas de Rovio en suiza
La compra por parte de Rovio hace unos meses del estudio finés Futuremark Games, encargados de los famosos tests para gráficos en PC 3D Mark y creadores del título Shattered Horizon, ya auguraban un importante cambio estratégico en la compañía. Ahora, la empresa acaba de contratar a Oskar Burman para liderar un nueva oficina en Stockholm. Burman fue Director General en Electronic Arts en su división de juegos free2play, Easy Studios.
Mientras la prensa internacional especula sobre la posible ocupación del estudio, la opinión general entre los redactores de la prensa tiende a ser que dada la experiencia de Burman y los últimos movimientos de la compañía se preparan para afrontar un nuevo tipo de juegos. Oficialmente el rol del asalariado en cuestión será ofrecer su experiencia al estudio para acumular talento local y ayudar a crear nuevos proyectos, concretamente Petri Jävilehto, EVP de Rovio, dijo que «estamos encantados de dar la bienvenida a Oskar a la manada, estamos buscando construir un equipo de desarrollo de videojuegos altamente creativo en Stockholm bajo su liderazgo».
Rovio anuncia un recopilatorio de Angry Birds para consolas de sobremesa
Parece que finalmente la exitosa franquicia de Rovio será adaptada a las videoconsolas de sobremesa y la portátil de Nintendo, concretando: Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo 3DS. El título es en realidad un frio recopilatorio de sus tres títulos: Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio.
El vicepresidente de Rovio, Petri Järvilehto, ha declarado que «Podemos pensar en el juego como una edición coleccionista definitiva […] Incluirá nuevos vídeos, extras y otros contenidos«. Además cuenta que todo el material existente ha sido adaptado a las pantallas de alta definición para que luzca correctamente en los televisores, incluso que los fondos han sido animados y ahora reaccionan con el usuario. Para hacer más apetitosa la píldora añadirán soporte para Kinect, Move y la funcionalidad StreetPass para la versión de Nintendo 3DS. Järvilehto continúa añadiendo que:
Ha habido muchos fans preguntando si podrían jugar al juego en sus consolas domésticas con sus amigos y familia, y hasta ahora no hemos podido ofrecerles nada. Ahora finalmente podemos ofrecer una experiencia de juego de calidad en esas plataformas.
Aun no parece haber datos concretos sobre si los jugadores tendrán acceso a las actualizaciones y nuevos niveles introducidos a lo largo de los meses, o si deberán pagar algún tipo de extra.
Rovio compra el estudio Futuremark Games
A finales del mes pasado y tras la salida del curioso Angry Birds Space de Rovio, los creadores de la popular y poco novedosa franquicia de juegos de para móvil compraron el estudio Futuremark Games Studio. La empresa es bastante conocida por su sistema de benchmarking 3DMark, un sistema de evaluación de potencia de ordenadores de sobremesa con más de diez años a sus espaldas. Aunque también son los creadores del cuidado FPS Shattered Horizon o el juego Unstoppable Gorg, dos juegos que no les reportaron fama y fortuna inmediatas. Otro detalle aun menos conocido es que son los productores de la publicación YouGamers.
La cantidad de dinero desembolsada por la compañía finesa no se ha hecho pública, y tras quince días parece claro que la intención es que todas las actividades de Futuremark continúen como hasta ahora. Haciendo una comparación poco precisa en escala, sería como si Novarama comprase Digital Legends. …Seguir leyendo +
El éxito de Angry Birds son los pájaros y los cerdos verdes
Es un caso digno de estudio el del mayor éxito de Rovio, compañía fundada en 2003 y que ha sido una gran desconocida para el gran público hasta el lanzamiento de Angry Birds, diría que el primer juego con alma de Flash que vende merchandising a modo de camisetas y peluches. Pero pongámonos en antecedentes, pues los pájaros enfadados no fueron pioneros en este curioso género de juegos Flash para plataformas móviles: los juegos de demolición. Liam Bowmers fue el que inició el movimiento, nunca mejor dicho, con Castle Clout, el 4 de abril de 2008, al que más tarde siguieron dos entregas más que se pueden encontrar su web oficial y en Selectsoft.
En Castle Clout controlamos una catapulta, y podemos elegir entre tres tipos de peso y dos piedras, cuando tengamos suficientes puntos como para acceder a estas variantes. La misión es derribar en cada nivel la fortaleza donde se esconde el rey junto con sus soldados, golpeando con las piedras en la estructura. La segunda parte, Castle Clout: Return of the King, evolucionó incluyendo 22 niveles, cuatro tipos de proyectiles, un editor de niveles y un selector de niveles, entre otras cosas. …Seguir leyendo +
Rovio ficha a uno de los fundadores de Remedy
Parece que todo lo bien que le va a Rovio (no creo que haga falta recordar que son los padres de Angry Birds) no le debe estar yendo a Remedy. Y es que la empresa creadora de juegos como Max Payne o Alan Wake ha dejado marchar – ha perdido a Petri Järvilehto, que a partir de ahora será el vicepresidente de la sección de desarrollos para consolas de Rovio.
Del señor Järvilehto podemos decir que además de haber trabajado en los juegos anteriormente citados, también trabajó en Death Rally y en Crimsonland, y sobre ambas empresas hay que destacar que son finlandesas, así que es normal que sucedan casos como este.
En declaraciones de Mikael Hed, Director de Rovio «Queremos hacer de Angry Birds una franquicia global que dure mucho tiempo, y vemos las consolas como el lugar de llevar más entretenimiento y una experiencia más poderosa y envolvernte. Petri tiene un inmenso recorrido y estamos muy emocionados de que él dirija nuestros desarrollos para consolas», a lo que Petri Järvilehto ha añadido «Angry Birds es una de las franquicias que más rápidamente están creciendo en el mundo ahora. Creo que es sólo el inicio, y con las consolas podemos crear nuevas experiencias jugables»
Rovio pretende extender la franquicia Angry Birds a nuevos títulos de géneros distintos
Los chicos de Gamasutra hablaron hace poco con Perter Vesterbacka, el jefe de Rovio, sobre el futuro de su franquicia Angry Birds. Aparentemente Vesterbacka cree que el siguiente paso en su plan de negocio ha de ser extender la franquicia a títulos de otros géneros.
El lugar fue la Game Developer Conference (GDC) de China en Shanghai, durante la cual explicó que su título desarrollado en 8 meses estaba orientado para competir en un «brutal» mercado. También habló de los resultados de su producto, con más de 50 millones de descargas entre la versión de pago y la gratuita, que seguramente jugaron un papel importante en su selección como ponente.
Mantenerse arriba es duro pero llegar tal vez más, por ello fue otro de los temas propuestos. La aparente conclusión de Vesterbacka se podría resumir como «trabajo duro», actualizaciones gratuitas cada cuatro semanas además de una versión nueva, y ni con esas, pese a todo ese esfuerzo tardaron cinco meses en llegar a la cima. No es un mal dato, pero tampoco un éxito inmediato como si lo han sido otros en la plataforma.
Vesterbacka cree que la naturaleza amigable e infantil de los personajes y su pequeño trasfondo le podrían ayudar a saltar a otros géneros o a plataformas mayores utilizando su franquicia, tal como han hecho otras franquicias con personajes tan carismáticos como Mario. Para el que no recuerde la historia, trata sobre un grupo pájaros enfurecidos al descubrir que los cerdos que cohabitan con ellos en una isla les han robado sus huevos.
Tal vez sea el único camino que vean en esta compañía, desde luego aprovechar la fama ya cosechada es el más fácil, pero no es difícil ver como este tipo de prácticas han devaluado sólidas franquicias o personajes como Sonic y sus juegos de plataformas en 2D, Metal Gear (la excelente aventura gráfica de MSX o su versión más reciente de espionaje táctico), e incluso al pobre Mario, que de un tiempo a esta parte parece realizar una labor de defensa de su compañía abanderando casi cada título que sale, casi equiparable a la del mismo Segata Sanshiro en los tiempos de Sega Saturn.
Por último nos amenaza con un juego de karting a lo Mario Kart y juegos de plataformas 2D/3D. Yo por mi parte, espero sinceramente tener que comerme mi escepticismo…
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