Ron Gilbert volverá al mundo de los piratas

Hace unos días nos hacíamos eco de que Ron Gilbert dejaba la compañía Double Fine. Lejos de tomarse un año sabático, el mítico creador de la saga Monkey Island ya está manos a la obra con nuevos proyectos. A través de su blog, Grumpy Gamer, ha anunciado que está desarrollando un videojuego que tendrá por título Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG (o SSITVTDTUSS:AMMTPRPG para abreviar).

El inicio de este desarrollo reside en un videojuego anterior de puzles basado en emparejar tríos de piezas al que Gilbert había empezado a implementarle elementos de RPG y que tenía como título original Realms of Gold. Gilbert vio que el concepto tenía muchas posibilidades y decidió profundizar más en él, ambientándolo en el universo pirata que tan bien conoce.

En Scury Scallywags puedes mover al pirata por toda la pantalla y colocarle al lado de la posición de los enemigos para iniciar la batalla. Al crear esta una nueva capa la partida será mucho más divertida. […] Tenemos cerca de un centenar de sombreros, camisetas y espadas diferentes, que puedas usar para vestir a tu pirata. También distintos tipos de naves a construir […]

El juego está planificado para ser lanzado en iPad y iPhone (aunque existen ciertas posibilidades de que también vea la luz en Android). Sus creadores estiman que llegará a la App Store en un par de meses.

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The Cave

Muchos años han pasado desde que el señor Ron Gilbert nos deleitara con sus mejores trabajos. Personajes como Zak McKracken, Guybrush Threepwood o los pobres diablos que visitaban la mansión de los Edison han formado parte de historias que han influido a toda una generación de jugones, por lo que no es de extrañar que muchos se volvieran locos al saber que el señor Gilbert volvía al género que prácticamente él solito inventó: las aventuras gráficas.

Para colmo, lo hizo de la mano de Double Fine, la desarrolladora de Tim Schafer que poco a poco se ha ido afianzando como una de las auténticas herederas del espíritu pionero que hizo grande a LucasArts en los años 80 y 90 (quién piense ahora en Telltale que se lo piense dos veces)

Con toda esta euforia propia de la fan más enloquecida se me ha olvidado deciros de qué juego estoy hablando: The Cave. …Seguir leyendo +

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Me llamo Ron Gilbert y quiero ser diseñador de videojuegos

La conversación telefónica que cambiaría la vida de Ron Gilbert (La Grande, Oregón, 1964) y de una parte pequeña, pero decisiva, de la historia de los videojuegos estuvo a punto de no producirse nunca. La escena es la siguiente: interior noche. Un teléfono suena en la oficina ya vacía de Human Enginereed Software mientras vemos por la ventana al último empleado, Gilbert, marchándose a casa. Dos llamadas no son contestadas. A la tercera una mano apresurada levanta por fin el auricular y contesta. Con este recurso dramático de primero de guion cinematográfico, Ron Gilbert entró en contacto con Lucas Arts (por aquel tiempo LucasFilms Games) quienes andaban buscando a un programador familiarizado con Commodore 64 para que se encargara de trasladar varios de los títulos que la compañía había lanzado para Atari 800. Al día siguiente, Gilbert ya tenía las maletas hechas y se encontraba camino a California. …Seguir leyendo +


Ron Gilbert está preocupado por la compra de Lucasfilm por parte de Disney

Tras la reciente compra de Lucasfilm por parte de Disney, la red se convirtió en un impresionante hervidero de mal humor, chistes y todo tipo de especulaciones sobre las famosas franquicias de la empresa estadounidense. La mayoría de los datos sobre el futuro estaban centrados en la exitosa saga Star Wars, algún detalle sobre Indiana Jones y poco más. Sin embargo, Lucasfilm tiene en su haber muchas propiedades intelectuales famosas, entre ellas las relacionadas con la época dorada de las aventuras gráficas de los noventa del pasado siglo a cargo de LucasArts. Obras como Maniac Mansion, Grim Fandango, Day of the Tentacle o Loom, ahora pertenecen también a Disney. …Seguir leyendo +

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