Se anuncia la creación de Video Game Consumer Association en Reino Unido

Desde hace años existe un grupo de presión de consumidores de videojuegos en Reino Unido, su nombre es Gamer’s Voice. Intenta velar por el conjunto de jugadores habituales de su país y luchar contra los abusos de las grandes empresas, concretamente plataforma ha presentado varias reclamaciones de alto calado, una de ellas contra Activision por utilizar a los jugadores como testers al vender un producto inacabado. Según ellos mismos declaran, cuentan con más de 16.000 miembros, así que el siguiente paso parecía algo claro.

Hemos recibido una nota de prensa explicando que los miembros fundadores de Gamer’s Voice han decidido crear Video Game Consumer Association (VGCA), una nueva organización con un ideario muy cercano al del grupo inicial. Pretenden investigar aquellos problemas que afecten a los usuarios y que reciban poca atención, además de hacer llegar hasta los políticos los beneficios y la realidad de los videojuegos en su país. …Seguir leyendo +


Nuevo pack de juegos «paga lo que quieras», Little Big Bunch

Decían no hace mucho los amigos de la página El Pixel ilustre que los paquetes de juegos con el apósito «paga lo que quieras» estaban de moda, y no les faltaba razón. Sin embargo, estén de moda o no, nosotros intentamos hacernos eco de como mínimo aquellas propuestas que contengan algún fin humanitario.

Little Big Bunch

GetGames, la tienda especializada en venta de juegos por descarga digital, en colaboración con la asociación GamesAid han lanzado un nuevo pack de juegos que permite pagar lo que se desee y escoger la cantidad de dinero aportado a cada causa. En esta ocasión únicamente podremos repartir el dinero entre GamesAid y los desarrolladores. Al contrario que en las ofertas de Humble Bundle, los gastos de gestión para GetGames vienen incluidos cualquiera de las dos opciones.

Pero en cualquier caso, GamesAid es una fundación que se encarga de repartir aquello que ingresa entre distintas organizaciones humanitarias registradas del Reino Unido, predominando el reparto entre aquellas que se ocupan de los niños y su desarrollo.

Los juegos incluidos en la oferta son: Explodemon, New Star Soccer 5 (del cual hablamos ayer), Frozen Synapse, Oddworld: Munch’s Oddysee y Serious Sam Double D.

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Adventure-X, un nuevo evento de aventuras gráficas en Inglaterra

En la línea de otros eventos relacionados con juegos clásicos o independientes, del 17 al 18 de diciembre tendrá lugar en Inglaterra la convención «Adventure-X, the UK’s first ‘and finest’ adventure game expo«. Por si el título del evento no resultase suficientemente descriptivo, o la enorme «X» confundiese a los lectores, parece interesante añadir que se trata de una convención de creadores de aventuras gráficas de corte clásico y control Point&Click.

Wretcher

Wretcher en acción

Según sus creadores, con este evento se pretende mostrar a los visitantes los entresijos de la creación de aventuras gráficas de corte clásico, así como algunos juegos aun en fase de producción y otros completos. Si revisáis el listado de juegos presentados veréis que algunos como EgressWretcher gozan de muy buen nivel.

Prometen que las charlas, talleres y debates no faltarán, pero sobre todo que algunos desarrolladores estarán presentes y disponibles para ser interrogados amistosamente.

Entre los invitados especiales se encuentra el desarrollador independiente Alasdair Becket King, creador de una aventura gratuita muy especial de la que ya os hablamos, Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! Otro de los destacados es Chris Bateman, uno de los diseñadores involucrados en la creación del mítico DiscWorld Noir. Todos estos pequeños detalles hacen del evento una cita ineludible si la ciudad de Didcot en Oxfordshire (Oxford) os para queda durante esas fechas.


Sega abre un nuevo estudio en Reino Unido centrado en el desarrollo de PS Vita

Sega ha anunciado la creación de un nuevo estudio en Reino Unido, dicha filial estará asentada en la población de Solihull y se centrará en la creación de productos para la nueva consola de Sony, PS Vita. Gary Dunn, el vicepresidente de producción de Sega, ha declarado que están buscando a quince nuevos empleados y que «como otros estudios jóvenes queremos que sea ágil«.

Logotipo de SegaAlgunos de los integrantes del nuevo estudio formaron parte del extinto Racing Studio, cerrado en 2008. La gran mayoría acabaron en el engranaje de Codemasters, pero seis de ellos permanecieron bajo el mandato de Sega en el Grupo de Tecnología. Tras ocuparse de ayudar a cualquier desarrollador con los nuevos productos de la otrora nextgen durante dieciocho meses, esos seis empleados formarán parte ahora de esta nueva compañía cuyo nombre aun no ha sido revelado.

Hemos visto algunos grandes y ciertamente innovadores prototipos venir del equipo de diseñadores, artistas y técnicos que forman el grupo de tecnología, y nuestra intención es mantener la innovación en el corazón del nuevo estudio creando vínculos estrechos con el Grupo de Tecnología, el cual se encargará de que esto ocurra.

Dunn añadió finalmente que están especialmente contentos con poder fundar un nuevo estudio en el país. Según el vicepresidente, el motivo de cierre de la mayoría de estudios en Reino Unido es su desproporcionado tamaño con centenares de empleados.

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FreeStyleGames, creadores de DJ-Hero, se salva del cierre gracias a Activision

La empresa británica FreeStyleGames ha conseguido evitar el cierre tras la firma de un último proyecto para Activison. El estudio, creadores de varias versiones del popular juego Buzz (Junior) y el desastroso (en ventas) DJ-Hero, pese a haber sido fundad por antiguos miembros de Codemasters y Rara la fortuna no les ha sonreído. En 2008 la empresa acabó en manos de Activision, destructora y salvadora de estudios a partes iguales, pero seguían siendo parcialmente independientes.

FreeStyleGames LogotipoEsta jugada, que ha logrado salvar al menos 75 puestos de trabajo, fue anunciada por Jamie Jackson (director creativo) tal como recoge GamesIndustry.biz: «Durante los últimos tres meses hemos examinado numerosas opciones para el futuro de nuestro estudio con Activision. Hoy estamos emocionados de poder compartir con nuestros seguidores y la comunidad la noticia de continuaremos nuestro acuerdo con Activision, empezaremos a trabajar en un nuevo e innovador proyecto«.

Activision anunció en febrero de este mismo año que pretendía suspender indefinidamente algunas de sus franquicias, entre ellas Guitar y DJ Hero para centrar el trabajo y a los trabajadores en la saga Call of Duty y los negocios de Blizzard.

En marzo FreeStyleGames recibió un ultimátum por parte del Companies House (la agencia que se encarga del registro empresarial en Reino Unido) en el que se les daba tres meses para probar que aun eran una empresa en activo.

Desafortunadamente para los integrantes del estudio de Warwickshire, y pese a esta jugada en el último momento, aproximadamente 35 puestos de trabajo se verán afectados. Según David Osbourn, director de diseño, se está comprobando la posibilidad de ofrecer herramientas y recursos para los afectados, incluyendo asesoramiento para la recolocación o ferias de empleo. Todo un ejemplo en los tiempos que corren.


Game ya vende DLC y juegos descargables en 40 de sus tiendas de Inglaterra

La cadena inglesa Game, especializada en la venta de videojuegos, ha ampliado su oferta añadiendo la posibilidad de adquirir códigos de juegos descargables y contenido adicional (DLC). Ambos serán adquiridos físicamente en sus tiendas y vendrán en forma de tarjetas impresas. Según comenta Gamasutra, los precios rondarán los actuales en los respectivos bazares virtuales de las consolas.

Este «nuevo» producto se ofrecerá a modo de prueba en 40 de sus establecimientos, el resto quedarán a la espera de poder comprobar la acogida por parte de los consumidores. Su idea parece ser captar a aquellos clientes potenciales que se sientan intimidados por las redes digitales o no tengan acceso a tarjetas de crédito.

Sabemos que muchos consumidores quieren jugar a juegos descargados y nos miran a nosotros, como vendedores expertos, en busca de asesoramiento sobre la mejor manera para hacerlo.

Hemos trabajado junto con Microsoft para dar respuestas. Desde hoy será mucho más fácil adquirir juegos descargables, ya que será posible comprar juegos digitales en efectivo por menos de cinco libras.

Tienda de Game en InglaterraEste anuncio llega en un momento convulso en el que las ventas físicas bajan año tras año y un anuncio revelaba que la cadena había vendido un 4,1% menos que en la misma época del año anterior. Mientras, las ventas digitales crecen y el grueso de las ventas físicas comienza a trasladarse al mercado de segunda mano, que registró un crecimiento de más del 21% en el pasado año.

Un negocio lícito el de la venta de segunda mano pero en el punto de mira de las grandes. Las activaciones y la dependencia cada vez mayor de la nube queman las posibilidades de este mercado en el PC, mientras que en el último bastión representado por las consolas comienzan a oírse los primeros cantos de sirena, la única duda es si el paso dado irá en la dirección acertada.

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El Fondo de Ciencia, Tecnología y Artes británico se alía con su industria del videojuego

El Fondo Nacional de Ciencia, Tecnología y Artes del Reino Unido (NESTA, por sus siglas en inglés) parece decidido a sumarse a las “nuevas” iniciativas en modelo de negocio que la industria británica del videojuego tiende a estudiar últimamente. En una línea distinta al rentable modelo episódico que también han experimentado en los tiempos recientes y con el apoyo de otros organismos del sector, pretenden hacer suyo el dicho “la unión hace la fuerza” y crear un consorcio de ocho estudios de desarrollo que actuará como productora.

Con las miras puestas en el mercado de la distribución digital, el NESTA, un organismo estatal, invertirá durante el primer año en este consorcio, que después pasaría a autofinanciarse si se cumplen las expectativas. La idea del NESTA es que los estudios tengan una mejor base económica que les permita mantener todos los derechos de sus títulos, poner en común tecnologías y tener mayor capacidad de reacción a la hora de entrar en nuevas plataformas y canales de distribución. Ponen la tilde en aquello de mantener los derechos, algo importante si tenemos en cuenta el habitual sangrado que para las desarrolladoras supone el pedazo del pastel que se llevan las productoras tradicionales.

Por qué llaman “nuevas” e “innovadoras” a este tipo de prácticas daría para debate, pero bien es cierto que no dejan de ser raras avis en una industria amenazada por la obsolescencia de su modelo organizativo. Y, desde luego, suponen un paso adelante en la toma de conciencia por parte de los gobiernos de que la industria del videojuego debe contar con el mismo respaldo institucional que cualquier otra.

Algo que en España no termina de cuajar pese a la publicitada creación de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, que no termina de concretarse, que no asegura el apoyo estatal y algunos de cuyos nombres propios tienen tendencia a hablar demasiado y con demasiada grandilocuencia mientras hacen poco por la industria y mucho por su proyección propia.

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Resumen de la semana (26/10 – 1/11/2009)

Una semana más nos acercamos a la actualidad con la mirada aviesa y la conciencia tranquila, ¿que hemos visto en los medios? prácticas desagradables, declaraciones poco sorprendentes pero incendiarias y el descenso de la máquina de hacer dinero… …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (21-27/9/2009)

Durante la semana pasada rumores constantes de diverso calibre han poblado las publicaciones informativas y sin embargo no han conseguido acaparar todo el espectro informativo, aunque era difícil que Sony con sus constantes a la par que contradictorias declaraciones pasara desapercibida.

Software

A principios de semana se produjo una filtración de información desde lo que parecía ser un FTP de Sega, la filtración en forma de documento de texto hablaba acerca de las futuras estrategias de Sony y de la propia Sega. En líneas generales dichas estrategias consistían en la inclusión en el catálogo de PSNetwork de algunos juegos de Dreamcast por parte de Sega además de la venta de títulos de PS2 gracias a un emulador, siendo este último punto especialmente bochornoso sobre todo si tenemos en cuenta el modo en que fue retirada la retro emulación de los modelos de PS3.  El libre acceso al FTP tardó poco tiempo en desaparecer, sin embargo fue el suficiente como para que medio mundo se hiciera eco de la noticia, por ello, es especialmente incomprensible la decisión de algunas publicaciones digitales de hacer desaparecer las noticias referentes a las filtraciones. …Seguir leyendo +