Entrevista a Pablo Navarro de PiX Juegos

Pablo Navarro, también conocido como Panreyes o PiXeL, es uno de los integrantes y fundador de PiX Juegos, un pequeño grupo de desarrollo que lleva en activo desde tiempos inmemoriales. Puede que aun no hayan creado un juego comercial, pero si han ganado algún premio y sus numerosos pasos por la escena independiente merecen ser recordados.


Javier Cebrian: En vuestra página podemos conocer la historia de cómo se formó el equipo de desarrollo de PiX Juegos, aunque al final dejáis claro que por motivos profesionales la actividad del grupo se ha visto muy reducida, ¿podrías presentarte y contarnos cuál es su estado actual/proyectos?

Pablo Navarro: Soy técnico informático por el día y programador de videojuegos por la noche. PiX Juegos se podría definir como “grupo de desarrollo de videojuegos gratuitos, con mecánicas 2D y de código abierto”. Hacemos videojuegos por placer y además son software libre, así que cualquiera puede descargarlos y modificarlos a su gusto. …Seguir leyendo +

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AX-Bubble

Miguel Ángel Alosete es el creador de AX-Bubble, un juego de plataformas en el que debes sortear muchísimos obstáculos con precisión, talento y paciencia, para mantener intacta a una frágil burbuja que ha surgido como resultado fallido del malvado experimento de un científico loco que quiere dominar el mundo. La dificultad es elevada. Es necesario que hagas uso de toda la precisión que el juego ofrece: al mínimo fallo estás fuera, llegando a veces a ser frustrante. Los niveles cada vez son más complicados y más largos, y no hay puntos de guardado. Si lo que estás buscando es un verdadero reto, lo encontrarás: en cada nivel se van añadiendo nuevas dificultades como pinchos, ventiladores, rayos, sierras y enemigos que ponen a prueba toda tu pericia; además hay muchos niveles y muy variados.

Las imágenes que introducen la historia están bastante bien conseguidas, no así la historia, que de alguna forma te puede «dar igual» para disfrutar del juego. Buena rejugabilidad: en cada pantalla tendremos que conseguir ciertos objetos, y será bastante complicado hacerse con todos ellos si no has superado ya dicho nivel.

Reto sólo para los más valientes. …Seguir leyendo +


99Bullets

Original matamarcianos con desplazamiento vertical donde manejamos una nave en forma de robot que empieza cada pantalla con 99 vidas. Con cada disparo que realiza pierde una de esas vidas, y lo mismo ocurre cuando recibe un impacto. El usuario debe alcanzar una cantidad de puntos mínimos para poder superar las pantallas, y para ello tiene que usar con habilidad cada bala. Sin duda alguna, más allá de unos gráficos sencillos pero resueltos y una música que acompaña muy bien la acción, el juego resulta sorprendente, adictivo, retante y muy entretenido.

Uno de los mejores juegos de la plataforma y una sorpresa en el género. …Seguir leyendo +


Entrevista a Luis Antón de Medusa

Hemos tenido la suerte de entrevistar a Luis Antón Canalís, uno de los integrantes del pequeño estudio canario Medusa. Centrados en el desarrollo y el arte en los videojuegos procuran no dejar de lado sus propios proyectos. Actualmente cuentan en su haber con dos juegos para iPhone (uno de ellos trasladado a Facebook mediante Unity). Pero lo mejor será dejar que el propio Luis Antón se presente, y nos hable de sus compañeros.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de Medusa en la actualidad?

Luis Antón: Gracias a tí, Javier, por ofrecernos la oportunidad de dar a conocer nuestro trabajo. Medusa tiene como objetivo la creación de juegos digitales propios, sirviéndose de ellos como vehículo para contar historias, crear experiencias y entretener al jugador. Contamos no sólo con experiencia como jugadores, lo que nos permite conocer la historia del videojuego desde sus inicios, sino también con experiencia profesional en todos los campos necesarios para el diseño y desarrollo de ocio digital. El equipo lo formamos actualmente cuatro personas en activo:

Luis Antón Canalís: Doctor en Informática – Diseño y programación.
Israel Castro Casañas: Composición musical, ilustración y diseño gráfico.
Juan Manuel Vargas Village: Licenciado en Comunicación Audiovisual – Animación 3D y postproducción digital.
Aitor Lozano Bordón: Estudiante de Ingeniería Informática (último año) – Programación. …Seguir leyendo +

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Premios Desarrollador_Es 2011

En el marco de la ya tradicional Campus Party de Valencia han sido entregados los premios Desarrollador_Es en su última edición, otorgados por la Asociación de  Desarrolladores de Ocio Interactivo y Digital (DOID) estos galardones intentan premiar la labor de todos los integrantes de la industria del videojuego durante el pasado año.

En la presente edición las nominaciones fueron escogidas por los miembros más ilustres de la prensa y los premios otorgados por el público a través de votaciones en varios foros. Con un contrincante tan duro como el Castlevania de Mercury Steam, cabía esperar que la balanza se viese inclinada hacía este título en muchas de las categorías en las que estaba nominado. Sin embargo, el público ha hablado y las votaciones han dejado un resultado bastante equilibrado. Sin más dilación os dejamos con los ganadores, felicidades a todos los premiados. …Seguir leyendo +


Confirmada la fecha de lanzamiento de 99 Bullets y Afterzoom

La pequeña empresa Barcelonesa EnjoyUp, también conocidos como «los más duros del bario«, están a punto de lanzar en las tiendas virtuales de Nintedo DSi y 3DS su nuevo juego, 99 Bullets, concretamente aparecerá el 21 de Julio en toda Europa.

En esta empresa siempre se han caracterizado por realizar títulos de un nivel de dificultad que ya parece olvidado, la presente apuesta no parece distinta. Hablamos de un interesante matamarcianos de estética abstracta con scroll vertical contínuo. La particularidad viene con su sistema de disparo y supervivencia, contaremos exactamente con 99 vidas y en cada impacto o disparo perderemos una de ellas. Todo apunta a que podremos sufrir y disfrutar a partes iguales, al menos si nuestra memoria para recordar los niveles y nuestra habilidad dan lo suficiente de si.

Por si esto fuera poco, otro de los juegos más esperados por la redacción también aparece a la venta en el mismo día. El 21 de Julio estará disponible AfterZoom para la plataforma DSiWare. Un interesante juego educativo de realidad aumentada en el que podremos observar y capturar «muestras» además de realizar experimentos químicos. …Seguir leyendo +


Entrevista a Adrián Scolari de Oscillon School

Hoy os traemos un texto que nos ayudará a conocer mejor a un artista de calado internacional: Andrián Scolari. Desde VideoShock, como siempre, nos es imposible dejar pasar la oportunidad de acercar la industria nacional y a sus integrantes al gran público. Scolari ha trabajado en varias de las empresas más conocidas de nuestro país, como Pyro Studios, Enigma Software o Gameloft, pero lo mejor es que se presente él mismo y podamos conocerle a través de la propia entrevista.


Javier Cebrián (VideoShock): Hola Adrián, es un placer hablar contigo. En Oscillon School podemos ver una pequeña presentación de ti y de tu carrera profesional, pero si quieres puedes presentarte aquí de una manera más cercana y contarnos a qué te dedicas actualmente.

Adrián Scolari: Mi nombre es Adrián Scolari, soy grafista 3D y actualmente trabajo como artista de entornos en una empresa de videojuegos en Barcelona. También doy clases en Oscillon School y el poco tiempo que me queda suelo emplearlo en mis proyectos personales. …Seguir leyendo +

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ChocoRun

Entretenido juego de plataformas donde debemos conseguir que un cubo de chocolate consiga avanzar pantalla tras pantalla, esquivando los peligros y consiguiendo las llaves para abrir los portales que le franquean el paso. Más allá de tener un aspecto muy parecido a otro juego de plataformas es un título divertido, en el que destaca el aspecto sonoro y que resulta extremadamente retante

Mola, pero su aspecto gráfico raya en el plagio …Seguir leyendo +

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Idéame vuelve del 14 al 15 de Julio en la Universidad Complutense de Madrid

Y vuelve con más fuerza que nunca. Por una vez vemos desarrolladores que no han realizado ningún juego para plataformas de Nintendo, y lo que es más sorprendente, que no parece que vayan a realizarlas. De esta manera, Idéame no sólo sirve para promocionar, entre desarrolladores y entre el público español, los sistemas de Nintendo, sino que se convierte en un punto de referencia, que casualmente coincide en fechas con Campus Party (otro punto de encuentro) y casi con Gamelab.

Tras el salto, os dejamos las jornadas, donde destaca, además de valores españoles como Fernando Piquer, Enric Álvarez, Nacho García, Jorge Biedma o Roberto Álvarez de Lara, entre otros, la presencia de desarrolladores extranjeros de la talla de Daisuke Amaya (también conocido como Pixel, el desarrollador original de Doukutsu Monogatari) o Tyrone Rodriguez, productor de Nicalis y una de las personas que más respeto recibe por parte de la escena independiente.

El programa, en resumen, es:

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Push Cars

Curioso juego de puzles donde tenemos que solucionar un problema de tráfico. Hay una cantidad determinada de coches en pantalla, y tenemos que decidir en que dirección se van a mover en el momento en que se ponga en marcha la circulación para que todos los coches cumplan con su objetivo, siendo este distinto para cada coche (por ejemplo, el de algunos es salir de la pantalla, mientras que el de otros es chocarse con algo). Entretenido, adictivo y gráficamente resultón, hay que destacar de él que sus mapas están basados en escenarios reales de los EEUU.

Ideal para partidas cortas y retantes. …Seguir leyendo +

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Breve postmortem de The Fancy Pants (Over The Top)

Durante el presente Gamelab 2011 parte del equipo de Over the Top estuvo presente realizando ponencias y siendo objeto de entrevistas. Uno de los instantes más interesantes que nos dejaron fue en la ponencia de Roberto Álvarez de Lara titulada «La aventura de la descarga digital (Gamelab 360º)«, el estudio nos regaló a los presentes un pequeño postmortem de su último juego, The Fancy Pants Adventures.

Para aquellos que anden algo despistados con el término postmortem, se utiliza habitualmente para referirse a textos que pretenden ahondar en los detalles de desarrollo o diseño que fueron bien y los que resultaron mal, una autopsia para los amigos. Siempre tras un tiempo prudencial a partir su lanzamiento y con un objetivo al menos en mente, ayudar a los futuros desarrolladores. No hace falta que os recuerde lo poco habitual que resulta ver a según que creadores no solamente reconociendo sus errores sino además listándolos ellos mismos. …Seguir leyendo +

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Entrar en la industria del videojuego

¿Qué pasos debe seguir una persona para formarse y para incorporarse en la industria del desarrollo de videojuegos? Es una pregunta que puede que mucha gente se esté haciendo en estas fechas veraniegas en las que muchos estudiantes quizás no hayan escogido en que matricularse el curso que viene.

Hace unos pocos años el secretismo a la hora de acceder a este negocio era prácticamente total; pero de un tiempo a esta parte han aparecido distintas opciones en forma de másters, cursos y ahora incluso grados.

Grados en los que se podría destacar, quizás, el de Digipen Bilbao. Digipen tiene escuelas a lo largo y ancho del mundo, y hay que remarcar el hecho de que en uno de sus másters se creó el juego Narbacular Drop, que dio pié a la creación de Portal. La escuela de Bilbao cuenta con una feria internacional: la GamerLand, que este año será del 29 de octubre al 1 de noviembre.

Pero, por proximidad, me gustaría hablar sobre los másters de videojuegos: cursos de un año en los que los estudiantes aprenden directamente de profesionales del sector mientras pugnan por tirar adelante el desarrollo de un juego por sus propios medios. Existen varios de estos másters en España, de los que cabría destacar el máster de la «Universidad Complutense de Madrid», el de la «Universidad Pompeu Fabra» de Barcelona y el de la «Universidad Politécnica de Catalunya», también de Barcelona. …Seguir leyendo +