Kubik Adventures

Entrañable juego de puzles que emplea una mecánica básica de juntar 3 bloques del mismo color para poder ser eliminados de la pantalla. El juego nos permite elegir tres personajes para avanzar en la partida, cada uno con unas características distintas. El sistema de control es muy sencillo, pues tocando una pareja de bloques intercambiamos su posición, pero por desgracia el espacio de juego es pequeño respecto a la pantalla, y esto hace un poco difícil el manejarlo, a pesar de la ayuda que supone el uso del acelerómetro para modificar la gravedad. Cuenta con 25 niveles, y cada uno tiene unos retos distintos, lo que junto con un aspecto gráfico (y sonoro) muy bueno, le hace muy variado para el tipo de juego que és.

Muy cuidado, recomendable para todo aquel aficionado a los juegos de puzles. …Seguir leyendo +


Entrevista a César Ríos de Bravo Games Studio

Conocidos dentro del mundo desarrollo para plataformas móviles, estos incansables españoles nos muestran su visión de la industria.

Hoy tenemos el placer de traeros una entrevista con César Rios de Bravo Games Studio, tal vez conozcáis a este estudio español como los autores de Celebrity Bodyguard o de Volcano Scape para iOS. Nosotros podríamos contaros alguna más de sus virtudes y méritos, pero como siempre, creemos que es más interesante disfrutar de una introducción por parte del propio entrevistado.


César Ríos: Me llamo César Ríos y formo parte de Bravo Games desde el inicio. Me encargo del diseño de los juegos y la organización del equipo de desarrollo. Podíamos decir que soy productor y diseñador, pero eso me da “repelús”. Me gusta más diseñador.

Bravo nació hace año y medio de la unión de Genera Interactive y Mobivery, dos empresas líderes en el mercado de aplicaciones móviles. Nuestro objetivo es claro: desarrollar juegos de alta calidad para dispositivos móviles (iOS, Android, PSP…). Actualmente somos 10 desarrolladores, pero recibimos todo el apoyo en cuanto a infraestructura, marketing y administración de nuestras empresas “padre”. …Seguir leyendo +

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Paper Zombie

Sorprendente juego de acción, que a pesar de estar basado en una temática muy empleada en la actualidad, resulta fresco, entretenido y agradable. En él debemos defender a unos inocentes ciudadanos de la amenaza zombie. Para ello, además de mover nuestro punto de vista gracias al acelerómetro de la máquina, podemos atacar a los enemigos con golpes de cerca (trazando líneas), disparos (tocando y soltando la pantalla) o lanzando objetos tipo granada (tocando la pantalla más tiempo). En cada pantalla un reto, y una puntuación, que además nos otorga cierta cantidad de dinero del juego para conseguir mejores armas. Visual y sonoramente muy atractivo, es una muy grata sorpresa para los aficionados a los juegos en pantallas táctiles.

Sorprende que un juego tan bueno sea gratuito, aunque haya elementos de pago en él. …Seguir leyendo +

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Infinity Field

Matamarcianos abstracto que se maneja con dos controles táctiles virtuales (uno para apuntar, el otro para moverse) donde podemos mejorar la nave (representada por una forma geométrica) mientras avanzamos por las 36 fases que componen el juego. Si bien no es un título excesivamente original, si que es cierto que está muy bien realizado dentro de los cánones de este estilo, y ofrece una buena cantidad de horas de diversión, además de modos de juego.

Interesante si te gusta mucho el género, o si crees que te puede gustar y no tienes ningún título similar. …Seguir leyendo +


Tomato Fiesta

Juego de reflejos, donde debemos tocar cada ser vivo que aparezca en pantalla, lo que implicará que habrá recibido un tomatazo, y podremos seguir jugando. Gráficamente cumplidor, su gran pega es no ofrecer nada al usuario más allá de una prueba a sus reflejos y su paciencia, lo que permite ver quien es el que más aguanta en los listados del Game Center.

Entretenido para cinco minutos, pero poco más. …Seguir leyendo +

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Kroll

Juego de acción con desplazamiento lateral en el que manejando a nuestro héroe, nos debemos enfrentar al malvado mago Kroll para poder rescatar a nuestra hija. Tiene cierta importancia histórica al ser el primer título de la plataforma de Apple que demostró una gran complejidad gráfica, algo que demuestra un muy buen nivel técnico. El problema es su gameplay, que salvo en determinados momentos, es muy repetitivo.

Recomendable, especialmente a los que búsquen juegos de acción con mecánicas de los 80. …Seguir leyendo +

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Milkstone Studios: Poder Astur

Esta empresa tiene una historia bastante curiosa. Trabajando ambos (Alejandro González y Miguel Herrero) en la desarrolladora de juegos educativos Virtway (del grupo Índigo), vieron en la consola Xbox 360 y sus Xbox Live Indie Games la oportunidad de empezar carrera en la industria de videojuegos, mientras compaginaban con su otro trabajo.

Así que, en Marzo de 2009, lanzaron su primer título: Little Racers. Un homenaje bastante claro al clásico de recreativas Super Sprint que tuvo una fantástica acogida en su mercado. Algo que no es de extrañar, pues a su cuidado aspecto y divertida jugabilidad, se le añade la posibilidad de jugarlo online en sus 20 pistas distintas con 40 coches diferentes. …Seguir leyendo +


BasketDudes, nominado a mejor juego realizado en Unity 3d

BasketDudes, juego del que ya os hablamos, y que ha ya sido premiado como el premio a Mejor Juego Online español concedido por la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas en Gamelab 2011 (además de recibir varias nominaciones en los premios Desarrollador_Es de este año), ha recibido la nominación en los Premios Unity en las categorías de: Community Choice, GamePlay y Grand Prix.

Logo de los premios Unity 11El premio se dará dentro del evento Unite 11, donde se reunirán profesionales y empresas que usan la tecnología Unity, teniendo lugar en el Nob Hill Masonic Centre de San Francisco (lugar donde hace no demasiado se realizó el concierto relacionado con videojuegos VideoGames Live), siendo la entrega de premios el jueves 29 de Septiembre.

Se puede votar a los nominados en la página realizada para tal ocasión. Otros nominados relevantes son Battleheart, o los mmo basados en las licencias Battlestar Galáctica o Marvel Super Hero Squad.

Aprovechamos para decir que Bitoon Games, los padres de BasketDudes, están trabajando ya en su segundo Free-to-Play MMO, desarrollado también con el motor Unity 3D, y les deseamos la mayor de las suertes en esta ceremonia.

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Torque Quest

Curioso juego, del tipo aventura convesacional (aunque es más una manera de hablar, pues tenemos un fondo estático y sobre él podemos realizar determinadas acciones), con un sentido del humor de trazo muy grueso en el que manejamos a Torque después de una buena borrachera. Un verdadero sinsentido atrasado técnicamente que, a pesar de todo, puede llegar no sólo a gustar, sino a tener sus fans.

Como broma es fantástica. Como producto deja mucho que desear. …Seguir leyendo +


Bobblers

Accesible juego de habilidad donde tenemos que conseguir que los divertidos bobblers acaben llegando sanos y salvos a su hogar. Con una mecánica que recuerda tanto a los juegos de minigolf como a diferentes títulos para pantallas táctiles, nuestro cometido es conseguir en cada nivel (y hay un montón) situar a nuestro bobbler en la meta, y para ello lo estiraremos y lanzaremos, calculando dónde va a caer y esquivando las distintas trampas que nos podamos encontrar.

Mola y es adictivo, pero estéticamente es demasiado poco profesional. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Imanol Pinelo de Ingumak

Hoy os traemos una interesante entrevista con Imanol Pinelo de Ingumak, un pequeño grupo de desarrollo independiente vasco que trata de abrirse paso al complicado sector del videojuego. A medio camino entre el pasatiempo y lo independiente estos desarrolladores no pecan de falta de ánimo y mantienen varios proyectos abiertos, muchos de ellos realmente apetecibles.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa?

Imanol Pinelo: Somos Ingumak y básicamente lo componemos tres personas fijas, aunque luego hay gente itinerante que colabora con nosotros. Somos Imanol Pinelo (Yo), Imanol Toro y Aritz Aizpurua. En realidad no somos una empresa. Somos un grupo que trata de hacer algo divertido y original. En un futuro, si hay suerte, nos dispondremos, a lo mejor, a crear una empresa, pero no somos tan jóvenes ya (30 años los tres) y bueno tenemos algunas responsabilidades que no nos permiten dedicar todo el tiempo que desearíamos a los proyectos. …Seguir leyendo +


Anunciados los finalistas del Segundo Certamen Internacional de hóPLAY

El festival hóPLAY es el evento creado por la Alhóndiga de Bilbao para reunir la industria del videojuego y la sociedad vasca. En un paraje impresionante como es el edificio de la Alhóndiga, se dan cita una serie de especialistas en la materia, además de realizarse varios actos, exposiciones y otro tipo de actividades.

hoplay 2011Una de esas actividades es el Certamen Internacional de hóPLAY, actualmente el que más dinero reparte en premios de todos los realizados en España. El año pasado fueron 36000 euros en 6 diferentes premios, que fueron a parar a empresas del norte de España (Delirium Studios, Ideateca o Milkstone Studio) o belgas (Tale of Tales).

Este año ya se conocen los nominados, aunque por ahora no se ha hecho público del todo a que categoría corresponde cada nominación (si lo conocen los mismos nominados), y los indicamos tras el salto:

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