Ya podéis probar de manera gratuita Zombie Panic in Wonderland para iOs

Hace un par de años una empresa valenciana llamada Akaoni dió la sorpresa en todo el mundo al lanzar un juego que mezclaba zombies con cuentos, de una manera parecida al anterior Zombie BBQ de EnjoyUp / Gammick. El juego, con un aspecto gráfico y sonoro muy atractivo, se colocó rápidamente entre los más vendidos de WiiWare, el servicio de descargas digitales para Wii.

Ahora han lanzado Zombie Panic in Wonderland para iOs, con sus adaptaciones para pantallas de gran resolución y otras con menos píxeles por pantalla. El juego es de descarga gratuita (con publicidad), pero sólo permite el juego en la primera pantalla, siendo todo lo demás de pago, tanto personajes nuevos como pantallas o ítems, existiendo la posibilidad de realizar un desbloqueo general por poco más de 10 euros para aquellos que quieran disfrutar a tope de este título (un precio similar al de la versión de Wii). El juego está algo mejorado, y en el tiempo que hemos podido probar, además de un control adaptado a las necesidades de las pantallas táctiles, se han añadido determinados enemigos.

Desde Videoshock esperamos ver próximos títulos de Akaoni, así que os animamos a la descarga y prueba de este título. Os dejamos el tráiler tras el salto.
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locomalito

Entrevista a Locomalito

Siempre que nos es posible os hablamos de los proyectos de Locomalito, el desarrollador independiente malagueño que ha logrado con sus videojuegos encandilar a la prensa de medio mundo. Nosotros estamos en la lista de deslumbrados y por ello era inevitable que tarde o temprano intentáramos hablar con el para acercarlo a nuestros lectores.


VideoShock: La primera pregunta sería ¿quién es Locomalito? No hemos visto tu nombre en ninguno de los créditos, y no sabemos si eso es debido a la necesidad de permanecer en el anonimato, o es casual.

Locomalito: No es por nada importante, simplemente no tengo la necesidad de tener un perfil público para esto. Además, de alguna manera creo que eso ayuda a que mis ideas sean más visibles.

Digamos que a ojos de «internet» es más significativo que mi nombre sea Locomalito y mi cara una calavera pixelada.

¿Y cómo llega Locomalito, que es diseñador gráfico en algún sitio, a hacer videojuegos?
Yo creo que todos los que hemos jugado a juegos hemos pensado alguna vez en hacer los nuestros propios :). En mi caso fue algo que empecé a hacer mucho antes de dedicarme al diseño gráfico, y para mi ya es algo cotidiano, como el que se sienta a ver la tele.
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Locomalito cree que a los independientes no se les hace suficiente caso en España

El afamado autor independiente Locomalito ha declarado estar de acuerdo en que a los desarrolladores independientes se les hace poco caso en España.

Durante el transcurso de una entrevista a cargo de nuestro querido Ramón Nafria, el desarrollador malagueño ofreció su opinión sobre el panorama independiente y la escasa repercusión del trabajo de estos en nuestro país. Entre las posibles causas, Locomalito destacó que pese a la creciente nueva ola de interés sobre el mundillo aun «andamos faltos de que se hable de lo nuestro«.

En la entrevista, disponible a partir de este miércoles, el creador de Viriax, Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Verminest, también respondió a preguntas más personales, entre ellas nos dió las razones de ocultar su verdadero nombre en la red y habló su loable decisión de acercarse al mundo independiente regalando su trabajo. No os perdáis la entrevista.


Cosmic Tiles

Original juego que mezcla puzles con habilidad, pues manejamos a una bola azul (de nombre BlueBall) que tiene que encender las diferentes placas solares para permitir emplear su energía. Para ello tiene que pasar por encima de ellas en cada fase. Pero durante el trayecto se encontrará con una variada cantidad de enemigos que se lo pondrán bastante difícil, aunque por suerte durante el camino están situados ciertos ítems que le pueden ayudar. De gráficos coloridos y con una buena calidad musical, es un título entretenido lleno de secretos y que tiene un control táctil que funciona bien, especialmente en su versión para pantallas más grandes.

Es de obligado cumplimiento que le echéis un ojo, además de ser gratis.

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Little Racers STREET

Excelso juego de carreras donde conforme vayamos avanzando y consiguiendo dinero podremos entrar en nuevas pruebas y comprar nuevos coches (o mejorar los existentes). El juego está realizado a base de gráficos en 3d, pero la jugabilidad es, salvo algún salto que otro, totalmente 2d, con una cámara aérea que nos permite tener un campo de visión realmente amplio. Con una jugabilidad fantástica, merced a un control muy pulido (el jugador además de acelerar y frenar puede usar nitros), y muchas posibilidades de mejora de coches, es realmente adictivo, tanto en el modo de un jugador, como en el multijugador, a través de Xbox Live. El aspecto gráfico es también muy remarcable, con un modelado de la ciudad y unos efectos ambientales muy bien realizados.

Uno de los mejores juegos de coche de Xbox 360.

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99 Seconds, lo nuevo de Enjoy Up

El estudio catalán Enjoy Up tras su enorme éxito con Football Up! ha mostrado lo que será su próximo juego para las plataformas portátiles de Nintendo.

Destinado a Nintendo 3DS y Nintendo DSi a través del canal de descargas eShop nos ofrecen un nuevo matamarcianos similar a su anterior propuesta, 99 Bullets, aunque con interesantes cambios. En esta secuela, en lugar de «jugar» con el número de balas disponibles nuestra preocupación será el control del tiempo, pudiendo ralentizar o acelerar el flujo del mismo.

ACTUALIZACIÓN:

Actualizamos la entrada con los vídeos que acaba de publicar EnjoyUp.
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Lo nuevo de Locomalito, Verminest, disponible a partir de hoy

El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.

Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). …Seguir leyendo +


Daniel Sanchez Crespo

Entrevista a Daniel Sanchez Crespo de Novarama

Dani Sánchez Crespo nos recibe en sus ampliadas oficinas de Novarama, en el modernista barrio del Eixample, como quien tiene la satisfacción del trabajo bien hecho. Su hablar es rápido cual rayo, y antes de este encuentro tiene a bien no sólo enseñarnos su nuevo juego, sino también mil y un productos relacionados con Invizimals, su anterior saga, presentarnos a toda la empresa y, finalmente, hacer que el mayor experto de la compañía en juegos de lucha se ponga a los mandos del juego para demostrarnos todas sus posibilidades. Tras todo esto nos invita a su despacho para que comencemos con las preguntas.


Videoshock: Buenas tardes, Dani, cuéntanos quién eres, qué haces, de dónde sales…
Daniel Sanchez Crespo: Soy Daniel Sánchez-Crespo, y en la tarjeta pone que soy Director General de Novarama, pero lo que hago principalmente es diseño de alto nivel, gestión de proyectos y relaciones con la distribuidora, para ver que coincidimos en lo que queremos realizar. Soy ingeniero informático y nací hace 37 años aquí en Barcelona. Aunque casi nunca he trabajado de ingeniero informático: me he dedicado principalmente a gestión de proyectos de temas tecnológicos en empresas de Internet, las llamadas «.com», hasta que en 2003 fundamos Novarama. …Seguir leyendo +

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Ya disponible el último juego de Milkstone Studios

A pesar de las complicaciones propias a la plataforma Xbox Live Indie Games, Milkstone Studios ha decidido lanzar un juego más en Xbox Live Indie Games. A simple vista ya podemos observar que se trata de un juego de carreras, secuela de su primer éxito, con un apartado gráfico que no tiene nada que envidiar a otras producciones mucho más elaboradas.

En Little Racers STREET el jugador empieza con un coche pequeño, y carrera a carrera puede ganar dinero que le permite comprar nuevos coches, o mejorar los existentes. Efectos atmosféricos, gráficos en 3d (realizados a base de polígonos, no con efectos esteoroscópicos) y muchas horas de diversión para aquellos que disfruten de los juegos de carreras de perspectiva cenital.

Tras el salto os dejamos el vídeo, y esperemos que éste juego también aparezca en otras plataformas.
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Entrevista a Emilio Molina de Ninja Fever

Hoy os traemos una entrevista que ofrece una historia de superación ante las adversidades continuas de un joven grupo de desarrollo español, una manera interesante de conocer de primera mano a qué se enfrenta un estudio desde sus inicios. Hemos hablado con Emilio Molina, de Ninja Fever, para que nos cuenta su historia, quién es, a qué se dedica y de dónde viene.


Emilio Molina: Soy la Interfaz Humana de Protocolo de la empresa de desarrollo de videojuegos castellonense Ninja Fever. Mi cargo, como corresponde a una empresa pequeña, es el de hombre orquesta: atiendo a entrevistas, entre otras cosas, pero a diario programo, hago gráficos, compongo música, ayudo a la coordinación de la producción, mantengo el servidor… …Seguir leyendo +

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Plugemons: Episodio 1

Alocado juego que mezcla plataformas con puzles donde manejamos al plugemon elegido para salvar al resto de una invasión de malvados robots eléctricos. A base de recoger ítems podremos cargarnos lo suficiente como para reventar determinados robots, creando portales que nos permitirán avanzar. Además, podemos liberar a otros plugemons, con los que podremos interactuar para poder avanzar durante la partida. Un juego bastante apañado a nivel técnico y con determinadas sorpresas, pero que es demasiado caótico en su planteamiento para ser considerado en serio.

Para gente con mucha paciencia y ciertas dosis de masoquismo.

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Phantomas

Phantomas

Uno de los mejores recuerdos que guardo de mi niñez y uno de los más marcados es, sin ninguna duda, este gran título, un juego que marcó un antes y un después en mi persona, pues consiguió hacer de los videojuegos una de mis mayores aficiones. Es curioso lo que Phantomas puede entretener a un niño de apenas siete años; un juego tan raro, donde extrañas esferas, cangrejos, serpientes y otros enemigos no menos variopintos de colores muy llamativos son los enemigos que intentarán acabar con nosotros. Tras varios años entendí el porqué de un enemigo que llamaba mucho la atención, una cinta de casete: en aquel entonces cargar un juego de casete podía llegar a tardar más de 15 minutos tirando por lo bajo.

El protagonista, según reza el manual de instrucciones, era una especie de androide programado para robar y saquear planetas que venía desde la galaxia de Andrómeda. Su misión es viajar a Tierra-Gamma, un planeta clónico de la Tierra, y encontrar la mansión de un millonario para hallar el tesoro que allí se esconde. …Seguir leyendo +

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