Trabajado juego de movimiento contínuo donde llevamos a un (o una) samurai en pos de superar todos los obstáculos para poder alcanzar el final de cada pantalla, a lo largo de 36 de estas. Con un aspecto gráfico estilo cómic (algo que es especialmente notorio en los menús), y un control que permite saltar, deslizarse, atacar y usar ataques especiales tocando una zona de la pantalla, es un juego que empujar a seguir jugando, mientras descubres la historia y superas reto tras reto.
Uno de los mejores y más completos juegos del estilo.…Seguir leyendo +
Entretenido juego de habilidad sin más pretensión que divertir por un rato a su usuario, en el que manejando una taza tenemos que conseguir recoger las gotas de café y otros ingredientes antes de que se acabe el tiempo, teniendo en cuenta que además hay que esquivar las arañas y otros bichos. Dotado de una buena banda sonora, un aspecto gráfico agradable y una cierta variedad de tazas, el juego se maneja con el acelerómetro de una manera muy intuitiva, haciendo que el usuario enseguida pueda ponerse a jugar.
Ideal para partidas cortas mientras tenemos que matar el tiempo.…Seguir leyendo +
La desarrolladora independiente madrileña Noob Ware acaba de lanzar su primer videojuego, Cheese Please para iPhone y iPad. El lanzamiento viene de la mano del gigante internacional Gamevil, más conocido por haber lanzado la popular saga de juegos de rol Zenonia, el adictivo Air Penguin, o Kamiretro la revisión de Kami Crazy.
Según sus autores, el título ofrece más de sesenta niveles agrupados en cuatro áreas, mundos, o quesos, en los que nuestra protagonista, la ratona Lola, debe superar pequeños puzles para conseguir avanzar y obtener su queso. En su recorrido tampoco faltan las trampas, algunas incluso electrificadas, y la posibilidad de quedar atrapado dificulta la resolución de la mayoría de los puzles.
Si os parece apetecible este título, sabed que ya han anunciado la creación de un nuevo y quinto mundo, con más niveles, trampas, y por supuesto, queso. …Seguir leyendo +
El año pasado Javier Cebrián entrevistó al estudio independiente Ingumak, concretamente a Imanol Pinedo, los chicos de su estudio tenían una inusual propuesta: Uno de sus proyectos consistía en una aventura gráfica en la que encarnar a Napoleón, a Hitler y a César, bastante cabreados en el purgatorio, por si no lo recordáis, su nombre era Los Perderdores.
Pues bien, desde hoy el prólogo se encuentra disponible de manera gratuita en el portal de juegos independientes español Kawagames, a los que, por cierto, también entrevistó Cebrián.
Imanol Pinelo: Jugar con Napoleón, César y Hitler ¡nos pareció una gran idea! Luego, el hecho de que estén en el infierno y que se escapen nos pareció mejor aún. […] Hay muchas claves divertidas en esta aventura planteada en tres temporadas. La primera es la fuga de la cárcel de alta seguridad del infierno, donde encierran a lo peor de lo peor, el infierno dentro del infierno. Es donde inicias el juego en el prólogo y donde se desarrolla toda la primera temporada que incluye los 6 primeros capítulos.
Comienzas con Napoleón un ser vil, envidioso, malvado, bipolar, cobarde, insensible… el héroe de la aventura. En el segundo capitulo conoceremos a César, personaje peculiar que se expresa en tercera persona continuamente para hablar de sí mismo. […] Más tarde, después de algunas divertidas situaciones, en el 5º capitulo nos encontramos con Hitler, un novato en esta cárcel. Personaje callado, tranquilo. De hecho Napoleón deberá llevarlo con una correa a todas partes ya que por sí solo no responde a nada. Pero no hay que confundir esto con sumisión.
Me sorprendo a mi mismo por partida doble. Lo primero, por enterarme que hay un nuevo estudio en Barcelona llamado 5 ants. Lo segundo, por ver que están desarrollando un juego sobre un ladrón con un aspecto gráfico impecable, que mezcla la videoaventura con el tener que esconderse y robar(no en vano, hablamos de un ladrón).
El juego será episódico (5 entregas) y se espera que aparezca dentro de 3 meses. Nosotros lo esperamos como agua de mayo.
Tras el salto, el tráiler. …Seguir leyendo +
A finales del año pasado os hablamos de un nuevo concurso impulsado por la Universidad Politécnica de Barcelona, los Three Headed Monkey Awards, en este concurso pretenden premiar a los desarrolladores independientes que se presenten al certamen.
Tras cerrar la fase de presentación de proyectos el 13 de febrero con más de treinta proyectos abrieron las votaciones para seleccionar a los finalistas del concurso. Las votaciones aun están abiertas y disponéis de tiempo hasta el 10 de Abril del presente 2012, podéis votar desde la página web del concurso en el siguiente enlace. Al día siguiente, el 11 de Abril, serán presentados los finalistas, los cuales tendrán hasta el 18 para entregar sus títulos finalizados.
Entre los proyectos presentados se encuentran unos viejos conocidos, los chicos de Kraken Empire con su proyecto Kromaia. Además, también se ha presentado nuestro redactor Kevin Cerdà junto con sus compañeros de Beautifun Games con el proyecto Nihilumbra, un bonito y divertido juego de puzles y plataformas creado con Unity3D.
Si, con el nombre original, que por algo es parte de la distribución internacional, se ha mostrado el ahora conocido como New York Crimes en España (recordemos, a la venta para Pc el 23 de Marzo), esto es, el nuevo juego de Péndulo, y el primero de su nueva propiedad intelectual.
Así, gracias a que TouchArcade ha tenido a bien coger a los encargados de Bulkypix, hemos podido mostraros un vídeo de su nuevo título. A la vez, se confirma la existencia de un «nuevo» juego de la saga Runaway, también para dispositivos de pantalla táctil, así como para Pc y MacOs. Hidden Runaway verá la luz en Mayo, aunque tal vez en España vuelva a vivir un episodio de personalización para nuestro mercado.
Juego de habilidad de muy sencillo manejo donde tenemos que conseguir que Atreyu llegue a buen puerto en su viaje montado sobre Milo, su bastón mágico, restaurando de esta manera el equilibrio en Gaia. Tocando cualquier botón de la consola conseguiremos que Atreyu suba, y si no, bajará gracias a la acción de la gravedad. Con esto tendremos que esquivar todo tipo de obstáculos, desde nubes que tiran rayos hasta tiburones, pasando por temibles enemigos que harán lo posible por impedirnos el paso. Conforme avance, Atreyu irá perdiendo energía, lo que implica que tendrá que recuperarla recogiéndola mientras esquiva los diferentes elementos en pantalla. El juego está bien diseñado, pero es bastante más difícil de lo que puede parecer al principio, algo que por otro lado ayuda a la duración del juego, que obliga a la memorización de elementos por parte del jugador. Tanto a nivel sonoro como gráficamente raya a un buen nivel, y ofrece modo ilimitado y juego para dos jugadores en la misma consola.
Ofrece entretenimiento razonable por un precio realmente escaso.
Juego que mezcla con cierta falta de pulido plataformas, disparos y puzles. En el manejamos a Joss Stress, la persona encargada de salvar al mundo de un virus informático que ha acabado con los colores. Para ello en cada pantalla debe encontrar la manera de acabar con los diferentes objetos móviles mientras consigue alcanzar la salida, la cual se abrirá en el momento en que recuperemos los colores. El juego está aceptable a nivel técnico, y puede resultar entrenido como reto, además de manejarse bien. Pero tiene dos problemas. El primero es que no aporta demasiado al género, y el segundo, y más grave, es su poco balanceo a la hora de establecer la dificultad, con fases sencillas seguidas de fases que exigen una gran cantidad de reinicios para poderse completar.
Una idea interesante a la que le falta un pulido para haber llegado a buen puerto.
Pues si, uno de los mejores juegos de plataformas del año pasado, que ya analizamos aquí, fue anunciado ayer por sorpresa por los servicios de marketing de Chillingo, lo que implica que también apareció en los medios especializados en móviles más conocidos.
El juego, prácticamente igual al que ganó el premio de mejor juego independiente de Gamelab 2011 (habría que ver que es juego independiente y no en este caso), y como éste desarrollado por Over the Top Games, se controla bastante bien para ser un juego de plataformas con controles virtuales en una pantalla tactil. Lo podéis probar aquí, y tras el salto os dejo el tráiler. …Seguir leyendo +
Nuestros paisanos Loading Home crearon no hace demasiado una aventura gráfica para las plataformas Android e iOS, un género que a priori se debería adaptar a las mil maravillas a las pantallas táctiles de nuestros móviles y tabletas. Sin embargo, el título presentado adolece de muchos de sus males y ofrece pocas de las virtudes a las que estamos acostumbrados.
The Passenger muestra un recorrido por un submundo de tristeza en el que la vaga historia apenas tiene importancia. Ante el vacío narrativo y mientras vagabundeamos de puzle en puzle en línea recta sin apenas promesa alguna de una zanahoria que nos espere, nos encontramos con una pequeña colección de errores de diseño molestos. A pesar del interesante aspecto de los dibujos y la animación, evidentemente artesanal, la obligación de admirar el paisaje durante el eterno y lento caminar del protagonista pronto se convierte en hastío. Los objetos del escenario con los que poder interactuar siempre son convenientemente resaltados cuando nos acercamos a ellos, sin embargo, únicamente se nos permite marcar la acción al detenernos en sus inmediaciones, haciendo innecesariamente pesado la resolución de los sencillos acertijos.
En definitiva, una obra difícil de digerir por su mucho palo y poca zanahoria. …Seguir leyendo +
Entretenido juego que mezcla rapidez visual con cierta dosis de estrategia donde manejamos a un tipo parecido a Chuck Norris que defiende la ciudad de un holocausto zombie… a pedos. Para ello, a la izquierda hay una cinta transportadora que trae alimentos de diferentes colores (y algunos con propiedades distintas), y al llegar a nuestro protagonista este lanzará una ventosidad del color del alimento, que hay que dirigirla contra los enemigos realizando un camino con nuestro dedo sobre la pantalla táctil. De vez en cuando ciertos enemigos habrá que destruirlos con el color indicado, para lo cual podemos cambiar el orden de los alimentos tocándolo sobre la cinta transportadora. A nivel de jugabilidad es interesante, pero se nota demasiado la diferencia de dificultad entre resoluciones más altas (como Windows Phone 7) y las más bajas, siendo las segundas realmente difíciles. Y mientras, eso si, risas y sorpresas (por ejemplo, rellenando una barra podemos atacar con un vómito letal) con un nivel gráfico muy digno y una historia divertida.
Una interesante propuesta, más allá de su temática.