Blancanieves

El cuento animado de Blancanieves que hoy nos acompaña, es sin duda, un arma increíble para todos los papás y mamás a los que sus pequeños granujas les arrebatan sus preciados dispositivos de última tecnología. Porque no solo vamos a dejarles el Angry Birds para que lancen pollos al espacio, éste cuento interactivo también hará las delicias de los amantes de Disney, es cierto que no cuenta con licencia oficial pero si que respeta en gran medida la parte más dulce del cuento de los hermanos Grimm. …Seguir leyendo +

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Nihilumbra

Aunque todavía queden muchas mentes cerradas que se nieguen a aceptarlo, los smartphones y tablets se han convertido ya no sólo en una popular plataforma de videojuegos, sino probablemente en la más importante, influyente e interesante del panorama actual. Mientras que en un inicio tal vez se echaba de menos algo más de profesionalidad en las tiendas virtuales, la realidad es que la combinación de producciones amateur, independientes y profesionales que encontramos actualmente entre las listas de éxitos enriquecen de gran manera tanto el mercado como la experiencia de los usuarios.

El título en el que nos fijamos hoy es precisamente uno de esos frutos que tan sólo una plataforma como la AppStore podría dar: la ópera prima de un estudio independiente de reciente creación, con ganas de hacerse un hueco en esta compleja industria sin traicionar a sus principios. …Seguir leyendo +

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Ant’s Life

Interesante juego de estrategia protagonizado por este tipo de himenópteros donde tenemos que lidiar con diferentes objetivos en cada pantalla. Así, manejando con destreza a nuestras hormigas, podremos darles órdenes tocando el lugar al que tienen que acudir una vez las hayamos seleccionado tocándolas a ellas anteriormente.

Así, nuestras hormigas podrán traer materiales, defender el hormiguero, apagar fuegos, y un sinfín de tareas que nos irán apareciendo de distintas formas a lo largo de 90 niveles repartidos en 9 mundos. Con unos gráficos agradables y un aspecto sonoro cumplidor, podemos decir que Ant’s Life es un juego que se maneja mejor en pantallas grandes, pero que con un poco de esfuerzo se puede disfrutar en pantallas pequeñas.

Echadle un ojo al menos a la versión lite, que es un juego recomendable.

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Captain Cat

Es curioso ver casos como el de Captain Cat. El juego está realmente bien (me encanta empezar los artículos por el final), y su equipo de desarrollo lo tiene todo para triunfar, pero a día de hoy he visto poco movimiento o entusiasmo por un juego que si ha aparecido en el mercado, mientras que veo por doquier la nueva aventura de Rovio o el nuevo Tiny Wing (de los que no hay más que un teaser sin juego).

Todo esto es, una vez más, una muestra de lo separados que pueden estar los desarrolladores independientes con la prensa, incluso la llamada independiente. Os hablo de los independientes de verdad, los que se centran en el juego y no tienen recursos para marketing o relaciones públicas, a los que además les suelen quedar a miles de kilómetros de distancia. Porque Captain Cat es una sorpresa muy agradable creada por el equipo de desarrolladores donde se encuentra César Sampedro (Deadlight, Castlevania : Lords of Shadow, Heavy Rain, Motorstorm, y otros), César Botana (Deadlight, Zinkia y Pyro Studios) y David García, gente con mucha experiencia que sabe lo que hace a nivel de desarrollo. No son unos editores de juegos, y han sido lo suficientemente valientes como para salir así, a la aventura. Lo que, tristemente, parece que no se valora lo suficiente en determinados medios o sectores. …Seguir leyendo +

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Entrevista a David Garcia de Digital Tentacle

Hemos tenido la suerte de entrevistar a uno de los integrantes de Digital Tentacle, un pequeño estudio que apenas acaba de lanzar su primer videojuego pero que cuenta con profesionales con una amplia trayectoria. Concretamente, hemos charlado con David García, el músico del equipo, sobre los temas habituales en nuestra web: su estudio, su trayectoria profesional y el estado de la industria. A continuación dejaremos que él mismo se presente, no en vano es la persona que mejor se conoce.


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Gamelab y la nueva edad del oro del videojuego español

Me vais a permitir que, por una vez, use Videoshock como si fuera mi blog personal. Porque lo que voy a contar es absolutamente personal, y lo podría hacer allí, pero prefiero meter mis escritos de videojuegos en Videoshock.

Dicho esto, os voy a contar que estuve la semana pasada en el Gamelab 2012… como expositor. Esto quiere decir que pagué bastante dinero (como unas cuantas consolas de las últimas que han salido) para poder tener un espacio desde el que mostrar nuestro primer juego comercial como empresa. …Seguir leyendo +


¡Sugar Kid se mueve! Y ahora ya sabemos cómo

Nuestros lectores más habituales habrán caído en que Ramón Nafria parece menos productivo de lo habitual, pero en realidad es justo al contrario. Ramón se encuentra ultimando los preparativos del lanzamiento del nuevo proyecto de su empresa A Crowd Of Monsters. Durante la pasada feria Gamelab 2012 en Barcelona todos los asistentes pudieron disfrutar de dos iPads de pruebas en los que testear la versión final de Sugar Kid, además fue posible recoger algunos goodies y disfrutar de un nuevo trailer en el que quedaba clara, por fin, la mecánica de juego del título.

El tierno terroncito debe sobrevivir a una cantidad ingente de agua lanzada por el malvado Sr. Limón a través de grandes tuberías, todas ellas situadas en el techo, mientras se pasea pizpireto de lado a lado de la pantalla. Nuestro «único» cometido es el de generar barreras mediante gestos con nuestro dedo que eviten la caída directa del agua.

Mientras Nafria se encarga de las labores de producción, el resto del equipo, formado: por Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación; sigue ultimando los detalles del lanzamiento. Prometieron al menos 90 niveles de juego, pero la demora parece indicar que el número de trajes para vestir al azucarillo, los retos, los guiños a películas, e incluso el número de niveles está creciendo. Durante la charla en Gamelab Academy, el productor Nafria explicó a los asistentes que de los noventa niveles disponibles, al menos la mitad estarían orientados a un público más «casual« y que los verdaderos retos se encontrarían en la segunda mitad del título.

Ya que el lanzamiento parece inminente os dejamos con un nuevo tráiler, mucho más animado y con un vistazo mecánica de juego. …Seguir leyendo +


La gala de los Indie Developer Burger Awards premió anoche a los mejores independientes

Existe un grupo de desarrolladores de videojuegos tremendamente particular en Cataluña, un grupo de profesionales cuyo amor por su profesión y las hamburguesas les ha llevado a crear la Burger Developer Central. Os hablo de un punto de encuentro para desarrolladores independientes de toda España sin más pretensiones que compartir y disfrutar.

La propuesta viene impulsada por varios viejos conocidos, algunos incluso son parte de la web que estáis leyendo en este preciso instante, os hablo de la buena gente de We Use Power Ups, Undercoders (David Jaumandreu), A Crowd Of Monsters (Ramón Nafria) y Beautifun Games (Kevin Cerdá). En el pequeño portal muestran información de sus reuniones, ideas, e incluso premios. …Seguir leyendo +


Ocho quilates, una historia de la edad de oro del software español (parte 1)

Continuando con el titular debería añadir que también es la historia del ocio interactivo digital, videojuego o similares. Este libro es una de esas históricas peticiones que se han hecho desde hace tiempo, especialmente desde que en 2007 empezase el sector a tomarse en serio a si mismo.

Y finiquitada la primera parte que se pone a la venta esta semana (29 de Junio, exactamente hoy), hay que decir que Jaume Esteve, con quien sabréis estoy en desacuerdo con la denominación de Edad del Oro, ha hecho un magnífico trabajo. …Seguir leyendo +

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Commandos: Behind Enemy Lines

Sin ánimo de querer reabrir un nuevo debate sobre la verdadera calidad de los juegos de la Edad de Oro del Soft Español, si es cierto que fueron esenciales en lo que a la industria se refiere en España en la década de los 80, con multitud de compañías copando las listas de ventas españolas y asomando la cabeza en otras a nivel europeo. Sin embargo, aproximadamente en 1992 con el salto hacia los 16 bits totalmente realizado, las empresas españolas no supieron adaptarse a la nueva tecnología y fueron desapareciendo una a una, con la honrosa excepción de Dinamic Multimedia. A partir de ahí nos encontramos con una travesía en el desierto en lo que a compañias de la Piel de Toro se refiere, hasta la llegada de una fecha que marcaría para siempre la historia del desarrollo de videojuegos del país: 1998, año del lanzamiento de la primera entrega de la saga Commandos.

Commandos: Behind Enemy Lines sería un desarrollo de Pyro Studios, compañía madrileña que había sido fundada dos años antes por Ignacio y Javier Pérez, pero que cuenta como socio con la pieza fundamental de «Gonzo» Suarez, que haría las veces de director del título. «Gonzo» Suarez no era ningún novato, ya que tenía una extensa carrera en la propia Edad de Oro trabajando para compañías tan emblemáticas como Opera Soft o Dinamic. Commandos: Behind Enemy Lines sería la culminación de un enorme esfuerzo y todo un éxito internacional, pionero en lo que a soft español se refiere, en buena parte gracias a la distribución por parte de Eidos Interactive. …Seguir leyendo +


Striker Soccer Eurocup 2012

Sencillo juego de fútbol, continuación de Striker Soccer, donde manejamos a un equipo nacional con la intención de alzarse con la Eurocopa (de manera no oficial). Una interesante mejora sobre el primero, con algunas novedades interesantes. El primero es el cambio de cámara, siendo ahora lateral, pero con un control parecido, basado en el uso de un sólo botón (o toque a la pantalla) para manejar tanto pases (un toque) como disparos (mantener apretado). Y aquí aparece la segunda novedad, y es la posibilidad de manejar efectos antes del disparo, con el acelerómetro de la máquina, pudiendo elegir la zona de impacto del balón. Esto es realmente interesante, y aunque combinado con la pobre inteligencia artificial de los porteros lo que conseguimos es poder marcar desde cualquier punto del campo, si que crea un buen abanico de pases y disparos posibles. No dispone de demasiados modos de juegos, pero en el tiempo que ha salido al mercado ya hemos visto que se ha mejorado en ese campo (en Android, y cuando Apple quiera en iOs).

Un aconsejable juego de fútbol, que podéis probar gratis.

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Nueva categoría en los Premios Nacionales a la Industria del videojuego en Gamelab 2012

A falta de más o menos una semana para el comienzo de la feria Gamelab 2012, la organización ha añadido una nueva categoría a los V edición de los Premios Nacionales a la Industria del videojuego. La categoría premiará al mejor proyecto Universitario con la sana intención de promover los proyectos universitarios, una de las canteras de profesionales del país. …Seguir leyendo +