Sugar Kid

Siempre es motivo de alegría estar ante el debut de un nuevo estudio independiente de nuestra tierra, más aún si viene de la mano de un editor del calibre de Bulkypix. Una buena señal de que los chicos de A Crowd of Monsters están haciendo las cosas bien desde el inicio. Sugar Kid es su primer título, un juego para dispositivos iOS que combina varias de las fórmulas de éxito características de la plataforma con un estilo visual muy cuidado y un toque de humor sangriento. Buenos ingredientes, sin duda. …Seguir leyendo +


El documental Insert Coin alcanza su segundo objetivo

Desde Videoshock sabéis que apoyamos el documental Insert Coin, entre otras cosas porque uno de sus cabezas visibles es nuestro compañero y experto en iOs Victor Frías, que piensa dar voz a los desarrolladores de videojuegos que tienen su origen en España. Por eso, nos alegra especialmente que no sólo hayan alcanzado la cantidad mínima para poder llevarlo a cabo con los estudios iniciales, sino que han alcanzado los suficientes fondos como para poder doblar el número, de manera que a las empresas originales (Péndulo Studios, A Crowd of Monsters, Hugging Cactus, Beautifun Games, We Use PowerUps, Digital Tentacle, DevilishGames, Undercoders y Super Awesome Hyper Dimensional MegaTeam) se añade una lista de grupos de desarrollo realmente importante, con nombres tan conocidos como Tequila Works (Deadlight), Digital Chocolate, Over the Top, Crocodile Entertainment (Zack Zero), Evil Mind, Milkstone Studios, Teku Studios, Pixel Ratio (Aby Escape), Akaoni Studios (Zombie Panic in Wonderland) y Trigger Games.

Están a 1000 euros de alcanzar su objetivo absoluto, que no es otro que poder grabar esto con una cámara mejor, pero sin duda alguna ya es un pequeño éxito. Si queréis seguir apoyando esta iniciativa, no os perdáis su página en Verkami, donde se puede realizar cualquier apoyo de manera fácil.

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Red Candle Studio se echa a la calle en busca de financiación para Fat Ninja Adventure

Está claro que uno de los problemas básicos a la hora de realizar videojuegos es el de encontrar una financiación que permita centrarse en las labores de desarrollo, en lugar de tener que gestionar desarrollo y monetización a la par.

Por ello, aplaudimos la reciente entrada de la financiación en masa dentro del organigrama de posibilidades a la hora de ponerse a realizar un videojuego. Y nos alegramos más cada vez que una empresa consigue financiar un proyecto, sobre todo si tiene buena pinta.

En este caso, hablamos de Red Candle Studio, un grupo de desarrollo que ya nos descubrió nuestra compañera Eva gracias a Awareness, un proyecto que parecen haber dejado (con un innegable criterio lógico) de lado por algo más fácilmente realizable, como es Fat Ninja Adventure.

Así, nos encontramos con un juego de plataformas para dispositivos táctiles (iOs y Android) donde se maneja a un gordito ninja que debe, a barrigazos, derrotar a unos enemigos…¡que huyen!

Simpático, colorista y muy agradable, la cantidad que piden no es excesiva (un mínimo de 8500) para realizar su proyecto, así que, echadle un ojo, y si lo consideráis… ¡aportad!

Os dejamos con un vídeo del juego y de sus autores explicandoos sus planes.
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La Aventura Original busca volver en forma de libro

Desde la red nos llega una muy interesante noticia acerca de la iniciativa organizada por Andrés Samudio, el guionista quiere lanzar el libro con la versión novelada de la aventura conversacional de 1976 «La Aventura Original«.

Andrés Samudio, médico valenciano, es el fundador de Aventuras AD, una empresa dedicada a las aventuras conversacionales, que lanzó como segundo juego una versión propia de la primera aventura conversacional hecha nunca, Colossal Cave. Además, colaboró con la revista Micro Hobby desde 1987 hasta el fin de sus días, y esporádicamente con revistas como Micromanía, Amstrad Ocio y Mega Ocio.

El libro está ilustrado, y parece que hay ciertas dificultades para distribuir un libro de estas características en España, lo que ha llevado a Andrés a poner en marcha una campaña de financiación en masa (crowdfunding). Los premios que se pueden llevar los que colaboren con este proyecto son realmente interesantes, y en estos momentos lleva entre un tercio y un cuarto de lo necesario, quedando más de un mes para llegar a la cantidad de 4600 euros.

Os aconsejo que le echéis un ojo a la campaña, o a la página web oficial.

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Este viernes tendrá lugar la Sugar Kid Con en el Salón del Manga de Barcelona

Tras el enorme éxito alcanzado en España por Sugar Kid, que alcanzó la 2ª posición en el Top de Juegos en la App Store española, sus desarrolladores han querido agradecer a todos los fans por el magnífico recibimiento y, por ello, han organizado la Sugar Kid Con. El evento tendrá lugar este Viernes 2 de Noviembre dentro del Salón del Manga de Barcelona, más concretamente en el stand de Misión Tokyo, el número 53, de 17:00 a 20:30.

El equipo organizará un torneo para encontrar al mejor jugador en el modo Survival. Todo aquel que se acerque tendrá hasta cinco oportunidades (siempre que haya tiempo para ello) para conseguir la mejor puntuación posible. Aquel que quede en primer puesto se llevará un magnífico muñeco de Sugar Kid hecho a mano por la maravillosa gente de Oh!Villo usando la técnica amigurumi .

Además, los que muestren su puntuación del juego por Twitter o Facebook al equipo de desarrollo recibirán una chapa de Sugar Kid (al menos hasta el fin de las existencias). Y después del torneo el equipo en pleno pasará a tomarse un refrigerio de un modo informal con todos los asistentes, momento en el que atenderán a todo tipo de preguntas.

Para más información, no dudéis de visitar la página oficial de A Crowd of Monsters.


Ya podéis apoyar económicamente el proyecto Insert Coin

Tras el éxito en todo el mundo de Indie Game: The Movie, nuestro compañero Victor Frías tiene a bien participar, junto con Juan Miguel Pérez, en un proyecto similar basado en los desarrolladores independientes sitos en España.

Por ello, y porque quieren realizarlo de una manera profesional, requieren de vuestro apoyo económico. Sólo 6000 euros, que son poca cosa si tenemos en cuenta que el film norteamericano necesitaba cinco veces esa cantidad y al final recaudó más de 70.000 dólares en todo el mundo.

Para poder llevar a cabo esta financiación en masa no han usado el famoso Kickstarter, sino que han preferido optar por la plataforma Verkami, algo lógico teniendo en cuenta que el otro portal no permite la entrada a personas de fuera de Estados Unidos (y ahora Reino Unido).

Así que si queréis participar, no dudéis en acudir a la página del proyecto, y donar la cantidad que consideréis (el rango es bastante grande, desde 2 a 500 euros). Desde nuestra parte apoyamos este tipo de proyectos, no sólo porque participe un compañero, sino porque consideramos que es importante la existencia de trabajos así para crecer como sector, industria o segmento cultural.

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Ferrán González conecta Piranesi y los videojuegos el 31 de Octubre

Una de las personas que más está trabajando en los últimos tiempos por la cultura en España es Ferrán González, editor tanto de la revista Star-T Magazine, como de los libros Star-T Books, cuyos primeros son las dos entregas de 8 quilates.

No contento con ello, y aprovechando la jornada «El Presente de Piranesi», donde se estudia la obra del grabador y arquitecto veneciano Giovanni Battista Piranessi (1720-1778), a quien se considera un punto de referencia en diferentes artes como el cine, el comic o la literatura, Ferrán aprovechará para explicar los nexos de unión que también hay entre su obra y los videojuegos.

Esta vinculación es posible gracias a la influencia que la obra de Piranesi, tanto su ejecución como su filosofía, ejerce sobre dos disciplinas muy comunes en el desarrollo de obras interactivas: El arte conceptual y el diseño de niveles.

En palabras del arquitecto Michele De Lucchi: «Consideramos a Piranesi como un hombre de nuestro tiempo e interpretar su trabajo con la última tecnología para explorar la riqueza de su eclecticismo y su excentricidad inspira una vena creativa«.

Podéis adquirir la entrada para la exposición aquí, el resto del programa se encuentra también disponible.

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Hidden Runaway

Cuando Pendulo Studios anuncio que, además de una versión de Yesterday para la plataforma de Apple, iba a desarrollar un juego independiente del universo Runaway quedamos sorprendidos. Sin duda, hablamos de la franquicia que les dio el salto a la fama internacional (aunque EEUU todavía se resiste), además de ser una saga con un sólido y divertido guión que gozaba de unos personajes carismáticos. Bien mirado la propuesta de un nuevo Runaway podía parecer interesante. …Seguir leyendo +

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El 25 de Octubre, Zack Zero en la tienda digital Game

Como sabréis a principios de año apareció en Playstation 3 un juego que aquí recibimos con alborozo y alegría llamado Zack Zero, aunque en el exterior del país no tuvo un recibimiento tan cálido. El equipo desarrollador, Crocodile Entertainment, no se ha quedado de brazos cruzados desde entonces y realizó dos buenos trabajos. El primero fue mejorar la primera versión para PS3, y el segundo rematar el desarrollo de la versión para PC, que ya tiene fecha de salida y lugar de compra. Concretamente, en la sección de descargas digitales de la tienda Game, un espacio relativamente reciente y que aún no posee demasiados títulos.

La obra fue galardonada con los premios al «Mejor Juego de Consola de Sobremesa» y «Mejor Producción Novel en Gamelab 2012» el pasado mes de Junio en Barcelona, y también fue seleccionado entre los 10 mejores juegos independientes del año en el Indie Showcase del la expo Develop en Brighton, en Julio de este año.

Entre las mejoras que trae la nueva edición se incluyen gráficos HD de hasta 1440p, texturas y efectos mejorados, un sonido también mejorado junto a la banda sonora oficial de regalo, además de actualizaciones como niveles inéditos, renovados poderes o nuevos modos de juego que quedarán disponibles de forma gratuita en los meses posteriores al lanzamiento. Posiblemente aparezca más información en breve así que os instamos a visitar la página oficial del juego. …Seguir leyendo +


Nueva entrega de Gamelab Academy el 26 de Octubre

Todos conocemos Gamelab, la Feria del Videojuego y Ocio Interactivo (con especial interés por el desarrollo) que tiene lugar en Barcelona en verano. Pero además existe Gamelab Academy, que hasta hoy tenía lugar dentro de GameFest.

Este año no tendremos una nueva edición de la popular feria de la cadena de tiendas Game, pero aprovechando el acontecimiento relacionado con videojuegos más internacional que va a tener lugar este año en Asturias, el LABoral – Centro de Arte y Creación Industrial, cuyo premio recogerá Miyamoto el día 26 dando incluso una charla en el Teatro Jovellanos el día 25 a las 19:30, parece una buena ocasión para montar una nueva entrega de Gamelab Academy.

Aquellos que estéis interesados no perdáis el tiempo, es recomendable pasar por su página web oficial para echar un ojo e inscribirse.

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A Wonderland Story a la venta el 18 de Octubre

A pesar de los últimos éxitos desarrollados en España para los dispositivos táctiles de Apple, sigue siendo noticia que una editora extranjera apueste por un producto hecho en nuestro país.

En este caso es Forest Moon Games, compañía hermana de la conocida Crescent Moon Games, la que se encarga de editar el juego de la empresa desarrolladora malagueña Alchemy Games, quienes anteriormente ya habían distribuido de manera independiente, entre otros, el muy simpático y recomendable Save the Aliens.

El título nos pone en la piel del Conejo Blanco en su carrera por escapar de Alicia, dentro del entorno del libro de Lewis A. Carroll más conocido: Alicia en el País de las Maravillas. La razón para la carrera es que quiere llegar a su cita con la Reina Roja para evitar perder la cabeza. El juego es una mezcla de plataformas y puzles, donde hay que realizar caminos sobre la pantalla táctil moviendo elementos del escenario. Será lanzado este jueves, y su precio es 0.79€ en la versión móvil, y 2.49€ en su versión para tableta.

Para más información podéis echar un ojo a la web oficial, o disfrutar del vídeo promocional. …Seguir leyendo +


Sugar Kid ya está disponible en la App Store

Cualquier lector habitual conocerá la labor a tiempo parcial de nuestro editor Ramón Nafria como productor del estudio A Crowd of Monsters. El equipo barcelonés, tras un largo y tortuoso desarrollo, ha terminado su primer juego que ya está disponible en la App Store de Apple para multitud de dispositivos iOS de la mano del editor Bulky Pix. …Seguir leyendo +