En Videoshock tenemos un gran respeto hacia Over The Top Games, la empresa madrileña encargada de juegos como Nyx Quest o Fancy Pants Adventures. Tal vez sean uno de los desarrolladores españoles con mejor trato dentro de la escena independiente a nivel mundial.
Por ello, es muy importante echarle un ojo a lo que nos ofrecen en su próximo título, Full Mojo Rampage, un juego de exploración y acción donde el Vudú tiene un papel muy importante. De hecho el jugador maneja un guardián Vudú, recorriendo varios escenarios en su búsqueda del poder, algo que puede realizar con amigos, cada uno llevando su propio guardián.
Podéis echar un ojo a más información en la página oficial del juego, por ahora se espera para PC.
Desde 2010 tiene lugar, en el Matadero de Madrid (que a pesar de su nombre es un lugar de exposición y discusión sobre arte y similares) una iniciativa llamada Gamestar(t) dirigida por el colectivo Arsgames. Consiste en el uso de arte, tecnología y videojuegos para poder dirigir una serie de proyectos educativos enfocados a chavales muy jóvenes, de una manera muy innovativa con potentes bases pedagógicas, y con el videojuego como nexo central de una gran cantidad de otras corrientes creativas (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).
Por desgracia, los recortes que se siguen llevando a cabo a lo largo de la geografía española les han tocado de lleno, de manera que o consiguen un mínimo de 9700 euros o van a tener que dejar de realizar su labor. Por ello, han organizado una campaña de financiación en masa a través de la plataforma Goteo para poder salvar el programa. Además de aportaciones económicas, piden otra serie de ayudas como tiempo, materiales, entre otras. Os dejo también el vídeo para que os lo expliquen ellos: …Seguir leyendo +
Sorprendente juego de plataformas donde manejamos a un personaje con forma gatuna llamado Naught, y tenemos que ayudarle a recuperar los diamantes dentro de un mundo de pesadilla.
Y el juego sorprende en cualquiera de sus ámbitos, desde la parte artística, muy trabajada, hasta el control, que puede jugarse tanto moviendo el dispositivo, como con controles virtuales o algo intermedio (arrastrando la pantalla, por así decirlo). De esta manera, nosotros movemos el escenario, y Naught se adapta a él, cayendo, avanzando, o incluso realizando algunos movimientos sorprendentes merced a la física.
Pero sorprende también por la cantidad de detalles que encontramos a lo largo de sus 40 pantallas, como el comportamiento de otros seres (algunos enemigos, otros neutrales), como su interfaz (el botón de pausa es nuestro acompañante), o la interacción en forma de puntuación que tendremos con el escenario.
Uno de los más trabajados y originales plataformas para dispositivos táctiles.
EnjoyUp Games ha decidido hacer sus juegos realmente parecidos entre sí, pero siempre cambiando algún elemento. Y si las entregas de la Saga 99 tienen en común una limitación con el número, que a veces son vidas, otras segundos, o incluso movimientos, también han seguido realizando juegos de desplazamiento de pantalla vertical donde tenemos que esquivar unas cosas y coger otras, similares a Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ.
En esta ocasión, y tal como nos indica su nombre, tenemos que huir de una jauría de no muertos que nos persiguen al fondo de la pantalla, mientras avanzamos continuamente, encontrándonos en mitad del camino con otros peligros como más zombis, hogueras o diferentes trampas a lo largo de sus ocho fases. Pero, si queremos mejorar nuestra puntuación, tendremos que rescatar también a las diferentes mujeres con las que nos crucemos a lo largo de cada pantalla. Para lograr nuestro objetivo podremos frenar el avance, o saltar para esquivar las trampas más bajas (como manos zombis o fuegos morados). Y si rescatamos un número elevado de damiselas podremos conseguir una vida extra, algo que nos vendrá muy bien para completar el juego.
Realmente, no se maneja mal y es entretenido, pero las primeras partidas queda poco claro lo que podemos hacer y cómo llevarlo a cabo. Ni entrando en las instrucciones sabremos realmente cómo funciona, así que quien se lo compre tendrá que hacer un par de sesiones de prueba y error para poder seguir avanzando. Por todo lo demás, es un juego muy simple, algo relativamente lógico teniendo en cuenta el precio al que se pone a la venta.
Parece que a Rovio le han gustado las empresas desarrolladoras españolas o de origen español. Tras comprarle a Miguel Friginal y Noel Llopis la propiedad intelectual de Casey’s Contraptions para convertirla en Amazing Alex, sabíamos que estaban tras otras propiedades intelecuales realizadas en España. Y al final, Pocket Gamer ha desvelado en exclusiva una noticia bomba: Será la empresa finlandesa la encargada de editar el preciosísimo y muy trabajado Tiny Thief de la empresa barcelonesa 5 ants, que aparecerá un año más tarde de lo que se esperaba originalmente.
Si nada lo impide, en Mayo podremos jugar a este esperado juego, al que personalmente le tenía echado el ojo desde hace bastante tiempo. …Seguir leyendo +
La saga Invizimals no deja de sorprendernos. Tras 3 juegos en Playstation Portable y más de 20 líneas de negocio, como nos reconocío el director de la empresa detrás de su desarrollo en la entrevista de que le hicimos el año pasado, además de una serie animada que está produciendo BRB, Sony Computer Entertainment España y Panini España han unido fuerzas y han lanzado Invizimals Desafíos Ocultos, un juego que usa cartas reales coleccionables para que la experiencia de juego y la de coleccionismo vayan de la mano.
Por una vez, las creaciones de Novarama se pueden disfrutar fuera de las consolas de Sony, pues además de en Playstation Vita (curiosamente, sólo se puede descargar la aplicación en España) y Psp, se podrá jugar tanto en iOs como en Android a partir del 24 de Enero, aunque las cartas ya se pueden adquirir en cualquier kiosko que se precie.
La aplicación es gratuita en cualquiera de sus versiones, y gracias al código de realidad aumentada que hay al dorso de cada carta (por ahora 470 distintas), estas tomarán vida en el dispositivo donde se ejecute.
El año pasado, en el Mobile World Congress, Telefónica anunció que ayudaría a la fundación Mozilla a desarrollar sus móviles con Firefox Os.
Ayer se conoció qué dispositivos serían los primeros en aparecer, y qué empresa los realizaría. Curiosamente, no hablamos de empresas conocidas de otros lugares del mundo, sino la española Geeksphone (la primera empresa europea que desarrolló un móvil Android).
Su característica más interesante es estar desarrollado sobre Html5, lo que le permite desarrollar aplicaciones de manera muy abierta. Se espera que elementos como este permitan a su tienda tener cierta importancia, y de hecho en el simulador podemos probar varios juegos. Recordemos que empresas como la española Onan Games (ahora parte de Halfbrick Studios) son capaces de hacer verdaderas virguerías en Html5.
Los dos primeros dispositivos tienen de nombre Keon y Peak, con procesadores Qualcomm de 1 y 1.5 ghz, y se distribuirán para desarrolladores en la Campus Party de Brasil que tendrá lugar a finales de este mes. Podéis echar un ojo al Peak aquí, y al Keon en el siguiente vídeo:
«Por fin» se habrá dicho Francisco Téllez de Meneses, «ya era hora«. Tras años peleando con la plataforma de distribución digital, al final han sido los fans quienes han conseguido que Unepic sea el segundo juego hecho en España (el primero fue Towns) que da el salto al servicio de descarga digital de juegos de ordenador más usado del mundo, Steam.
Además de Unepic, hay una salva de juegos que también han recibido el visto bueno gracias a los votos de los usuarios. Los agraciados son Akaneiro: Demon Hunters, Asylum, DLC Quest, Eador: Masters of the Broken World, La Mulana, Leisure Suit Larry, MaK, The Age of Decadence y War For The Overworld.
Uno de los títulos más jugados y que más ha dado de que hablar de manera indirecta (incluso a nivel político) es Apalabrados (o Angry Words), la versión más popular del Scrabble para móviles y Facebook. Sin embargo, se trata de uno de esos juegos que apenas han sido retratados por la prensa especializada pese a contar con millones de usuarios.
Conscientes de la fama muda que arrastran algunos títulos, hemos creído oportuno dedicar un espacio a los patrios desarrolladores de Unkasoft por su creciente éxito con Enumerados en Android e iOS (o Numbered), ya que también son los creadores de otras obras exitosas como Zombie Meatballs. Y para ello hemos entrevistado a la que es la cara más visible y el máximo responsable del estudio salmantino: Juan Antonio Muñoz-Gallego.
Ya sabemos que las ventas no han cubierto costes para los títulos de Sega. Casi cada año lanzan un nuevo Sonic: the Hedgehog, buscando la gloria de antaño, y lo único que consiguen es atraer a esos padres indecisos que no tienen ni idea de videojuegos. Personas que gracias a los recuerdos de la infancia ven en el rápido erizo un seguro de vida para no fastidiarla con sus hijos.
Tras la inesperada adquisición por parte de Nintendo, y a pesar de la promesa de pocos cambios, ha llegado la primera alteración evidente. Sega y Nintendo creen que sus desarrolladores internos han fallado en demasiadas ocasiones con su franquicia estrella, así que han decidido salir a dar una oportunidad a los desarrolladores independientes. Algunos de los más afamados creadores han sido descartados, en concreto a Phil Fish por inestable y a Edmund McMillen por estar demasiado ocupado con el desarrollo de Mewgenics. Por lo que finalmente han decidido apostar por un desarrollador español, un malagueño saleroso para más señas.
Locomalito, tras haber parido uno de los JoDAS (juegos del año) 2012, será el encargado de dirigir a un equipo de desarrolladores muy animoso, cuya labor de programación correrá a cargo de Outa Sano, la artística la llevará Sachiko Kawamura y los niveles Yoshinobu Uba. Muy orgulloso de esta selección, ha asegurado que la versión de PC estará hecha en Gamemaker, será gratuita, y se colgará en su página de internet, porque éste ha sido el único requisito para desarrollar su trabajo.
A continuación os dejamos la primera captura del juego.
En Castellón han tenido a bien el montar el «I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos», organizado por la concejalía de Juventud. Aunque el premio no se puede decir que sea enorme, esos 250 euros que recibe el ganador son una excusa como otra cualquiera para realizar obras con carácter propio.
El ganador ha sido el juego ‘La Pesadilla de Ripollés‘, realizado por el grupo Pixjuegos (compuesto por Pablo Antonio Navarro, Reyes Carles Vicent, Ginés Muñoz y Laura Pérez Álvaro), que echa mano del conocido artista castellonense para realizar un beat ‘em up donde se enfrenta a sus creaciones. Aquellos que no conozcan al equipo a buen seguro disfrutarán conociéndolos a través de la entrevista a Pixjuegos que realizamos no hace demasiado.
Otros ganadores han sido ‘Magdalena Zombi Plena‘ desarrollado por Rubén Tarín Alegre, Pol Campos Soetekou, Luis Alberto Tormo Gea, Germán Reina Carmona, Daniel Estradera Benedicto, Oxana Vorobieva y Adrián Sánchez Martínez con el segundo premio (100 euros) y ‘BMC Adventures‘ de Juan Andrés Abellán con el tercer premio (50 euros), de los que no hemos encontrado más información que la mención en la página del Ayuntamiento de Castellón.
Os dejamos con el vídeo del ganador, y os recordamos que los títulos de Pixjuegos se pueden ser descargados gratis desde su página web. …Seguir leyendo +
Si el otro día entrevistábamos a la independiente Lorena Casanova, con motivo de su primer título, hoy podemos hablaros del lanzamiento de su segunda creación junto a André Marí Coppola, que ya ha aparecido aunque aún no esté finalizada del todo.
Lorena ha decidido lanzarlo con un modelo de negocio de «paga ahora y olvídate de pagar más», de manera que quien la apoye ahora podrá recibir todas las actualizaciones y mejoras conforme vayan apareciendo. El precio son 2.5 euros, que es caro si lo comparamos con un juego de iPhone de los que tenemos todos los días de oferta, pero es barato comparado con un buen montón de cosas.
El título puede descargarse desde la web oficial, posteriormente aparecerá en otras plataformas como Desura, y aunque aún le faltan elementos como el multijugador online, el «modo historia», o las habilidades especiales de cada personaje, que se irán añadiendo en próximas actualizaciones, es un juego divertido si tenéis alguien a mano con quien echar una partida. Os dejamos con el vídeo. …Seguir leyendo +