Magicka, y los magos de bolsillo

Hace algún tiempo que ArrowHead Studios lanzó su título Magicka, un pequeño juego ambientado en un mundo de fantasía y humor negro donde la magia es a la vez solución y origen de la mayoría de los problemas. Nuestros protagonistas formaban parte de una extensa orden de magos, cobardes y adictos al queso, cuyo mandamás en absoluto parecía ser un vampiro, por mucho que lo insinuasen. La obra apareció en PC y Xbox 360 con tanto humor como bugs y multitud de problemas en sus servidores.

La mecánica de juego forzaba a los jugadores a avanzar por gigantescos escenarios a golpe de espada y a combinar sus distintos poderes elementales para realizar hechizos, habitualmente con efectos secundarios beneficiosos pero, sobre todo, con un acusado daño amigo. Todos los conjuros exigían apuntar para seleccionar un determinado área de efecto o dirección pero aún más imprescindible era el movernos continuamente para no caer presos de nuestros propios actos. El título podía ser jugado en solitario pero el mencionado efecto de los hechizos sobre nuestros amigos hacía que su principal atractivo residiese en aventurarse entre las misiones acompañado y disfrutar de la recepción de todo el daño colateral o, en multitud de ocasiones, de infligirlo a cualquier conocido.

Pese a los errores iniciales, o los constantes problemas en los servidores, lo cierto es que se trata de una franquicia que goza de una espléndida popularidad y de multitud de expansiones. Y quizá su fama sea la que haya propiciado su reciente traslado a dispositivos táctiles con la continuación Magicka: Wizards of the Square Tablet a manos de Ludosity, ahora también disponible en PC. …Seguir leyendo +

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Ya disponible Magicka: Wizards of the Square Tablet para Android e iOS

Ludosity de la mano de Paradox Interactive ha creado una versión del título Magicka de Arrowhead Game Studios para plataformas Android e iOS de gran pantalla. Esta revisión del título continúa ofreciendo un concepto similar, un sistema de magias especialmente peligroso, daño amigo y una experiencia multijugador para cuatro magos. Aunque su aspecto ha pasado a ser algo más cartoon, muy similar al Castle Crashers de The Behemoth, sigue manteniendo el mismo diseño.

Una nueva sobredosis de referencias y bromas sin ni un solo vampiro.


El medievalismo va a llegar

Para mi es curioso como dos juegos muy parecidos salen a la vez sin que haya una razón aparente, aunque con los deportivos ocurre casi siempre y no extraña a nadie. Un ejemplo muy sorprendente fue el lanzamiento, casi simultáneo, de Second Sight y Psi-Ops: The Conspiracy, dos juegos sobre un soldado con poderes psíquicos. Por eso, y tras mucho tiempo donde los títulos tipo arena o de combate entre muchos usuarios se han centrado en las armas de fuego y el ataque desde la distancia, es sorprendente que dos juegos como War of the Roses y Chivalry: Medieval Warfare aparezcan con tan poco tiempo de diferencia.

Además, sobre los juegos «realistas» basados en el medievo occidental hay que añadir un par de cosas especialmente relevantes que ayudan a entender que desaparezcan y aparezcan cada cierto tiempo. Primero, que no se trata de los primeros intentos de realizar juegos competentes de este tipo, de hecho, ahí están para atestiguarlo Die by the Sword y su secuela Dragon Blood (unos de los primeros juegos de Treyarch). Y también, que por razones obvias el medievo occidental no tiene tanto arraigo en los principales lugares donde se desarrollan videojuegos: EE.UU. y Japón.

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Repaso al futuro catálogo de Paradox

En esta Gamescom, una vez más, pudimos echar un ojo a lo que nos quieren ofrecer desde ahora hasta principios del año que viene muchas de las empresas asistentes. Si bien no había ninguna novedad que nos hiciese caernos de espaldas, Paradox en concreto, si que disponía de un listado de títulos que oscilan entre lo interesante y lo muy interesante. A continuación os dejo un breve repaso de lo que pude catar de primera mano. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de Arrowhead desvelado en la GDC 2012

Arrowhead Game Studio es el pequeño equipo que dió vida a uno de los juegos más queridos de los que han aparecido desde que empezamos a crear esta revista: Magicka. Un título con un carisma enorme, muy divertido, y que sin duda alguna no es perfecto, pero eso no le ha importado a la hora de ser uno de los juegos más vendidos entre los títulos por descarga digital en Pc (principalmente en Steam).

Ahora, ese pequeño equipo se ha unido a PixelDiet Entertainment (básicamente, 3 programadores suecos con experiencia) para realizar un título completamente distinto llamado The Showdown Effect, pero con el que comparte la gracia y el carisma. Por lo que nos cuentan el juego se basa principalmente en el multijugador, pero esperamos que, como en la saga Magicka, el juego venga sustentado por una cantidad ingente de actualizaciones cada poco tiempo.

Os dejamos el tráiler tras el salto.
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Anunciados los nuevos juegos de Paradox Interactive para principios de 2012

Ayer tuvo lugar el evento (en una casa encantada en Estocolmo) de Paradox Interactive relacionado con el anuncio de sus nuevos juegos. En esta ocasión no son demasiados (todos para PC), y realmente ya son en parte conocidos, pero no hemos hablado de ellos aún, así que:

Lo primero es anunciar una nueva (y van…) expansión de Magicka. Hay que reconocer que el juego de Arrowhead, a pesar de sus múltiples fallos, ha sido un éxito, vendiendo más de un millón de unidades. En esta ocasión esta expansión es casi un juego nuevo, pues en lugar de manejar los entrañables magos del original, el jugador controla a Alucart, un vampiro.

Después viene la Paradox más clásica (de hecho, realizado por su estudio interno en Francia), con Napoleon’s Campaign II. Según ellos, ofrece una gran colección de las mejores campañas de Napoleón, dando la posibilidad de manejarle a él, o a otros 600 posibles líderes de la época.

Y finalmente, la mayor sorpresa (aunque ya se había anunciado con anterioridad), A Game of Dwarves, un juego de estrategia (tratándose de Paradox es complicado salir de éste contexto) pero con un toque de humor e incluso de acción muy notable. Básicamente, interpretas al rey de una tribu de enanos, y debes hacer que tu colonia prospere, con todo lo que ello conlleva tratándose de enanos.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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El director de Paradox Interactive arremete contra las tiendas físicas

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha realizado unas controvertidas declaraciones sobre el mercado físico. Según cree Wester los responsables del mercado físico han tenido un impacto negactivo en la industria. Haciendo una referencia directa a su propio negocio argumentó en una entrevista a PC Gamer que «Cerca del 90% de nuestras ventas son digitales. Las ventas físicas son como un extra para nosotros.»

Realmente no necesitaremos a los minoristas nunca más y esto es una liberación porque no han sido buenos para la industria. No han sido buenos para la industria en el aspecto creativo, ni para encontrar nuevos juegos guays.

Según el director de Paradox Int., la gente se queja de los editores porque solo haya secuelas copando el mercado, pero «es por culpa de los minoristas que quieren ver secuelas, porque así pueden hacer sus diagramas sobre las cosas que venden y ese tipo de cosas«. Wester hace alusión a la pérdida de creatividad añadiendo que con esta manera de proceder los minoristas han logrado coartar a los creadores. Para rematar las declaraciones, comenta que ahora pueden hablar del tema con libertad poque ya no dependen de ellos.

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Repaso a la primera mitad del año 2011, aquello que nos han sorprendido gratamente

No importa lo bueno o viejo que seas en un negocio, desde el novato prepúber que todos llevamos dentro hasta el veterano director de la industria, siempre habrá algo que te sorprenda, nosotros no somos ni mucho menos una excepción. A continuación os dejamos una pequeña lista de las aquellas propuestas que nos han encandilado sin esperarlo.

Nos han sorprendido gratamente:

Gemini Rue: Joshua Nuernberger presentó esta aventura gráfica en su candidatura a los premios de los estudiantes en el concurso de los IGF de este año. Más tarde, Wadjet Eye Games puso los ojos en esta pequeña joya, y por ello llegó al gran público con algunos gráficos mejorados además de pistas de audio para los diálogos. Guiños a la ciencia ficción aparte, el juego es casi un tratado imprescindible sobre que hacer y como a la hora de desarrollar una aventura gráfica. La inclusión de los comentarios de los desarrolladores escena a escena permite entender aun más la complejidad del trabajo de un diseñador de juego. …Seguir leyendo +