La situación de la prensa impresa en España: Tenemos lo que nos merecemos

La prensa del videojuego en España no pasa ahora mismo por un mal momento, comparativamente hablando. Cada vez hay más medios afianzados, y las incorporaciones serias no tienen mala pinta. Pero, por otro lado, se nos revelan ciertas faltas graves en algunos aspectos, producto sin duda de la escasa tradición que tenemos en cuanto a cultura de prensa impresa. Polonia, por poner un país menor en todos los ámbitos, tiene más oferta que nosotros, y no digamos ya países con indicadores de cantidad mayores como Reino Unido o Japón.

En lo digital, al menos en la prensa en línea, se ha venido a suplir esas «carencias» pero ha aportado otras, como falta de profesionalidad entre gran parte de los creadores de contenido, un exceso de dependencia respecto a las editoras establecidas en España, y una manera de realizar los textos basada en exceso en los dictámenes de Google, lo que se convierte en unas no demasiado buenas prácticas, además de ver repetidas las mismas noticias una y otra vez en las distintas páginas web (lo que provoca una sensación de «vista una, vistas todas«). …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Recordando a la primera Hobby Consolas

Hace poco tiempo os pregunté en Twitter si adivinabais el patrón de los videojuegos retro que estábamos reseñando este mes. Si, evidentemente, son juegos que salieron a principios de los 90 o finales de los 80, pero había un patrón más preciso (y para que negarlo, mucho más friki) que era el que había que adivinar. Al final lo adivinó nuestro querido MrPengo, miembro de la casa, en un día que quedamos con lectores por Barcelona, así que no hubo premio para él.

Si, todas las reseñas y algún análisis retro (retro = anterior a que empezásemos a realizar Videoshock, por eso no lo destacamos) del mes de febrero aparecieron en la primera Hobby Consolas. Juegos como Dynamite Duke, Block Out, Arrow Flash o Zoom de Mega Drive, Goal! o Blue Shadow de Nes, Golf, Motocross Maniacs o Tennis de Game Boy, Forgotten Worlds, Rastan o Speedball de Master System, Super Monaco Gp o G-Loc de Game Gear, o APB de Lynx, tuvieron el honor de aparecer, entre otros, en la primera revista que se tomó los videojuegos para consolas como un negocio en España. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Nintendo no está tan mal

Pese a ser un seguero impertérrito he observado los últimos años desde una posición neutral, o al menos lo he hecho desde el fin de Dreamcast. Puedo llegar a alegrarme por movimientos concretos, pero nunca he cogido ninguna bandera. Así, me gustó ver el arrojo de Microsoft con los inicios de la primera Xbox, las innovaciones de Nintendo tanto en Nintendo DS, como en Wii (esto tal vez me gustó menos, pero innovar innovaba), la idea original de PSP (y hasta ahora, de Vita), los sistemas de descarga digitales de Microsoft y Sony, y la política de «Siempre Precios Bajos» de los juegos en la Apple Store. Incluso, las iniciativas no tan ortodoxas como la aparición de las consolas abiertas, o el uso de otros dispositivos para jugar.

En todo este proceso, he visto a unas empresas subir, a otras bajar, a algunas nuevas aparecer con fuerza (con casos recientes como Rovio o Zynga), a otras desaparecer con estrépito (Game Republic o Free Radical Design, por ejemplo), pero Nintendo siempre ha estado ahí, fuerte, potente, altiva, haciendo su juego (y sus juegos). …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

A vueltas con el Gamefest 2011

Nuestro hombre en punta, Ramón Nafria, da su particular visión del evento entremezclando crítica y consejos a partes iguales.

Os va a sorprender que haga un artículo de opinión sobre la reciente feria de videojuegos que tuvo lugar en Madrid la semana pasada en vez de hacer un reportaje o algo aséptico. Pero… aparte de que en ningún momento tomé nota alguna en el Gamefest, ni tampoco material gráfico, creo que el tema merece más unas cuantas reflexiones que una mera crónica.

La primera, como comentan en El Confidencial, es constatar el negocio redondo que supone Gamefest a sus organizadores: cobran al visitante, cobran al expositor e incluso venden stock almacenado. Les sirve para reunir anualmente a sus trabajadores, y no sólo eso: también les sirve para celebrar reuniones con proveedores. Al menos, pagarán el espacio de suelo que están usando en IFEMA. Salvo que hayan tenido un acuerdo con IFEMA o el Ayuntamiento o la Comunidad de Madrid, claro está. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Placer portátil

Hay una corriente entre los aficionados a los videojuegos que no sólo desprecia los juegos casuales, sino que también lo hacen con los juegos para plataformas portátiles. Y a esas mismas plataformas portátiles.

Tal vez sea porque mi primera plataforma de videojuegos fue una portátil (Game Gear, 1991, hace 20 años), pero desde luego, creo que cuanta más independencia tengamos en nuestro disfrute del videojuego, mejor. Igual que no hace falta enchufar nada para poder disfrutar de una pelota, un parchís o un futbolín, es mejor no necesitar elementos externos para poder disfrutar de un videojuego. …Seguir leyendo +


Quiero comprar videojuegos en los chinos

Hace un tiempo tuvimos el glorioso «Finde del Vicio«. Es un evento (anual por ahora) en el que nos reunimos los fundadores de esta santa casa en un lugar donde haya una pantalla disponible, y durante ese periodo de tiempo le damos caña a todo tipo de juegos, especialmente a aquellos que no hemos tenido tiempo para dedicarle en profundidad.

Son especialmente apreciados los juegos A) innovadores, y B) multijugador local. De hecho, la sorpresa de la jornada fue un juego de carreras de trenes. Juego que encontramos en una tienda especializada, en la sección de segunda mano, y perteneciendo a un sello de baja calidad.

Y dejando de lado la segunda mano (esa que dicen que es perniciosa para la industria del videojuego), ¿en que lugares nos encontramos productos de baja calidad, bajo precio y que para un uso (o pocos) nos cubren el expediente? En las tiendas multiprecio, en los tiempos de la peseta conocidas como «Todo a 100», y ahora popularmente como «los chinos» (al menos en España). …Seguir leyendo +


Esta consola no tiene quien le escriba

El otro día le regalé a nuestro compañero Raúl García Luna, por su cumpleaños, una Prixton PG100. Una consola que seguro que ha sido ensamblada y programada en China pero que aquí se vende como si fuera vasca. Y Prixton tiene otra, la PG200.

Pero no es el único que ha recibido una consola desconocida por la mayoría. Antonio López recibió en su día una magnífica Rove, también conocida como Vii, Zone 40, Zone 60 o V-Sports en otros lares. Realmente es una castaña de consola, pero no deja de ser una curiosidad.

Ayer, mientras paseaba por Valencia, entré en una tienda llamada Juguettos con la esperanza de encontrar alguna sorpresa relacionada con videojuegos. Y la encontré, porque resulta que Juguettos es la encargada de traer a España los productos de la empresa Conny Technology, como la interesantísima portátil M2, y la no tan interesante pero también portátil PDC.

…Seguir leyendo +


Todos con Japón

En el momento de escribir estas líneas sobre el país nipón se ha cernido una gran catástrofe de carácter natural, se están preparando para lo peor que ha pasado por allí desde Hiroshima y Nagasaki.

Aunque a todo el mundo le puede parecer terrible lo que están sufriendo los japoneses (rencorosos de la segunda guerra mundial aparte) nuestra generación es especialmente sensible al sufrimiento por el que están pasando los hijos del sol naciente.

Para mi generación, Japón es el segundo referente cultural a nivel internacional después de Estados Unidos. Antes de nacer (soy del 79) mis padres ya pudieron disfrutar de series como Mazinguer Z, Heidi o Marco, además de cosas como Godzilla, Ultraman y otros engendros siderales que al poco tiempo de vida ya pudimos disfrutar con varias reposiciones. En 1978 Taito lanzaba al mercado Space Invaders, cuando yo era pequeño se trataba de los primeros «marcianitos«, mientras sonaban Parchís, leíamos a Mortadelo, jugábamos a los Tente, en la tele echaban el Equipo A y en los cines Tron, también teníamos a Commando G, Ana de las Tejas Verdes, La Aldea del Arce o La Abeja Maya. …Seguir leyendo +


Crónicas de Ferelden

Escribo este texto para deciros que os odio profundamente. No, no me refiero a vosotros, mis bienamados lectores, sino a la prensa del videojuego en general, y a la hispana en particular. Aunque la nota de Dragon Age en general es buena (y por cierto, las notas en España son un poco de risa), la impresión tras leer vuestros análisis no era tan buena. Pese a esta percepción, me compré el juego (edición coleccionista) pero como quería pasarme antes la saga Baldur’s Gate (cosa que no he hecho) no lo jugué con seriedad hasta principio de año.

Juego mítico de rol buscaba heredero

Y lo siento, pero hasta donde he jugado (más de 40 horas, el mayor número de horas que he jugado en el mismo juego en bastante tiempo) me ha parecido un juegazo. Sobresaliente, espectacular, enorme, inmenso, tremendo.Y todo eso en un grado tan alto que a pesar de no habérmelo acabado en el momento de escribir estas letras, siento que este producto ya ha cumplido con su cometido (lo que aprovecharé sin duda para jugar a Yakuza 4 en vez de a Dragon Age 2, pues tenía la cuestión bien arraigada). Al mismo nivel que otros juegazos de Bioware, la actual reina del rol (aunque habrá quien prefiera a Bethesda o vaya usted a saber qué compañía japonesa), y que ha parido desde su nacimiento los excepcionales Baldur’s Gate, Caballeros de la Antigua República, Mass Effect o Jade Empire, entre otros.

Y es que siempre que he leído una crítica de este juego ha sido algo así como «es la leche pero». NO. No hay pero que valga. Es la leche. Tan «la leche» como pueda ser Thunderforce IV en el género de los matamarcianos o The King of Fighters 97 en el de los juegos de lucha. …Seguir leyendo +


Opa Opa Forever: Amar los videojuegos

Os voy a confesar una cosa: me empezaron a gustar los videojuegos cuando, en el verano de 1991, pude ir a casa de un amigo y jugar a After the War en un Amstrad CPC 6128 con monitor verde y negro. Ya había jugado antes a algunos juegos malos (los mosquitos, para spectrum) y buenos (Wonderboy III o Sly Spy para arcade). Pero nunca había podido disfrutar con el medio… hasta este momento.

Lone Wolf (Ordenadores 8 Bits)

Mi idea de juego de Lobo Solitario NO era esta

Cuando jugué a After the War, me pasaron de golpe por la cabeza dos cosas: A) ¡Cómo mola!    B) ¡Rayos, con esto se puede hacer de todo! Por aquel entonces yo leía una serie de libros que se llaman Lobo solitario, y enseguida estaba pensando cómo podría hacerse un juego de Lobo solitario. Y desde entonces sentí una gran atracción por el videojuego que me ha llevado hasta donde estoy, con momentos claves como Fantasy Zone y Phantasy Star de Master System, Shinobi de Game Gear, Civilization, Ultima VII y Monkey Island de PC, Guardian Heroes de Saturn, Shenmue de Dreamcast, Caballeros de la Antigua República o Psychonauts en Xbox, Yakuza 3 de Playstation 3, y un montón de títulos más que no voy a ponerme a citar ahora. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Opa Opa Forever: Echo de menos la Superjuegos

Llevo unos días bastante enganchado a un juego de Nis América para Psp llamado Z.H.P. Unlosing Ranger vs Darkdeath Devilman. Sobre el juego hablare otro día en un análisis, pero quería poner al corriente que a pesar de que leo una barbaridad de revistas online y offline, ninguna, e insisto,  NINGUNA, me ha avisado de la joya que es este juego. Si, vi unos trailers en una hace casi un año, y si busco en Metacritic hay 13 páginas que lo han analizado (la más conocida es la que peor nota le pone) mientras que en Notamedia me dice que ese juego no existe. Buscando en Google tampoco encuentro ningún análisis de ese juego en español, aunque si encuentro, al menos, un avance.
…Seguir leyendo +


Opa Opa Forever: PSP, este muerto está muy vivo

Tiene narices que inaugure mi sección con una opinión favorable hacia la PSP, pero es lo que hay. Y es que la consola portátil de Sony es, posiblemente, la gran infravalorada de la industria en la actualidad. Y cuando digo infravalorada no me refiero a que sea una consola de culto como la Dreamcast, a la que todo el mundo quiere pero que en su momento no tuvo suficientes personas que apostasen por ella, sino infravalorada porque detecto pocos usuarios entre nuestros posibles lectores que sepan apreciar sus logros.

El primer dato a tener en cuenta es que en Agosto se habían vendido 62 millones de unidades. Cierto, palidece respecto a los 135 millones de unidades que ha vendido Nintendo Ds (es menos que la mitad), pero es bastante más, por ejemplo, que la Xbox 360 que apareció en el mercado poco después.

El segundo dato a tener en cuenta es que es, en la actualidad, la consola más usada y más vendida en Japón. Y eso que no tiene Dragon Quest, ni Pokemon, ni un montón de sagas por las que los nipones se vuelven locos. Pero ha sido capaz no sólo de encontrar un hueco en ése país, sino de crear sus propias sagas que también vuelven locos a nipones y no tan nipones, como Monster Hunter, InVizimals, LocoRoco, Patapon, Exit, Lumines, Echochrome, God Burst, Prinny, Half Minute Hero o Sonic Rivals. …Seguir leyendo +