La premisa es rara pero interesante, estamos ante un matamarcianos con jugabilidad 3D donde manejamos a la hija del Presidente de Japón, cuya misión es salvar el país a lomos de un robot de combate. Tras este curioso concepto nos encontramos un juego que mezcla con acierto mecánicas muy novedosas con una idea de videojuego casi primigenia. El desarrollo de cada nivel es abierto, con objetivos a cumplir para seguir avanzando, y teniendo un manejo que mezcla el stick para el movimiento con el uso del lápiz y la pantalla táctil para el disparo, de manera que según el arma seleccionada pueden haber diferentes resultados. Además, a nuestra disposición tenemos ataques especiales que requieren ciertos movimientos encima de la pantalla táctil.
Otra sorpresa es la manera de usar los escudos y disparos, pues lo que tenemos realmente es una cantidad de energía (que puede aumentar conforme lo vayamos haciendo bien) para destinar a disparar o a parar disparos enemigos en forma de escudo. La gestión de este recurso resulta vital para la supervivencia ya que si superan nuestra barrera empezamos a perder vida útil de nuestro robot.
Técnicamente mezcla la espectacularidad de los vídeos animados con un sonido realmente bueno. Aunque, la duración es correcta pero nada espectacular.
Una muy agradable sorpresa, especialmente para los aficionados al género. …Seguir leyendo +
Dentro de los géneros que siempre se comenta que están más muertos que vivos solemos meter al origen, como quien dice, de los videojuegosos, a los matamarcianos y no está realmente muerto. En realidad matamarcianos se hacen unos cuantos al año, casi bastantes, pero los aficionados a los matamarcianos que tuvieron en Thunder Force IV su máximo referente si que están algo abandonados. De hecho, actualmente son más los juegos donde patrones infinitos de balas llenan la pantalla mientras el jugador, al mando de una nave con un punto de colisión pequeñísimo, que se encarga de esquivarlas poco a poco mientras alguna de sus balas impacta, por una razón u otra, en las naves enemigas. …Seguir leyendo +
Tercera y última entrega de esta saga de matamarcianos japoneses con origen amateur. Otra vez nos encontramos con un título que tiene bastantes diferencias con sus predecesores, para empezar en esta ocasión está desarrollado de una manera completamente profesional, y de hecho más allá del exceso de balas en pantalla o el desplazamiento vertical, y un apartado sonoro y gráfico que si nos recuerda a la saga, cuesta reconocer su procedencia.
La historia en esta ocasión no tiene nada que ver con vampiros o iglesias y nos deja en la piel de Raine Lindwurm, una descendiente de dragones que aspira a ser la mandamás del inframundo y para lograr su objetivo debe vencer al resto de candidatas entre las que se encuentra su poderosa hermana Celestia.
El juego abandona anteriores ayudas al jugador, como la polarización de disparos con colores de la segunda entrega, y nos deja ante una orgía de balas en pantalla donde, por suerte, aún quedan algunos apoyos nuevos. El pequeño tamaño de la zona de colisión, la posibilidad de ralentizar el entorno y que los dragones a nuestro servicio apunten solos, nos permite concentrarnos exclusivamente en esquivar las balas. Como último recurso siempre podemos usar las bombas, de manera automática o manual, para seguir adelante en nuestra misión. El apartado técnico del juego, tanto el gráfico como el sonoro, son correctos, las canciones en concreto son muy cañeras, rápidas, y nos empujan a seguir jugando. Además, el trabajo de doblaje en japonés de las actrices es especialmente bueno.
Está claro que no gustará a todo el mundo, pero esta tercera entrega es un matamarcianos vertical muy competente, un buen colofón a la saga, y un digno representante del subgénero danmaku, bullet hell o matamarcianos con demasiadas balas en pantalla. …Seguir leyendo +
Segunda entrega de esta saga de juegos de matamarcianos japoneses de origen amateur, que en un contexto cronológico continúa los acontecimientos de la primera parte. A diferencia del original, ahora somos una medio vampiresa llamada Ria File que lucha contra el genocidio que la Iglesia Católica quiere practicar sobre los vampiros y similares. Nuestro avatar es una contraposición curiosa a las tres protagonistas de Gun Bullet Children, de hecho, nos las encontraremos en este episodio, como a otros personajes de la primera parte.
Otra diferencia es el tipo de juego. Si bien seguimos teniendo que soportar ingentes cantidades de disparos en pantalla, ahora el sistema es completamente distinto y nos permite cambiar de color (rojo o azul), pudiendo absorber las balas del color que seamos. Aún disponemos de varios tipos de disparos pero el poder cambiar de arma es clave en este juego. Más allá de este cambio, la principal mejora es que en esta ocasión no se nota en exceso su origen humilde. Textos correctamente traducidos, buen diseño de niveles (ahora las oleadas de balas tienen un sentido), mejores gráficos, buena banda sonora y todos los ingredientes necesarios para que sea algo recomendable para los aficionados al género.
Un matamarcianos recomendable y barato, mucho mejor que la primera parte.…Seguir leyendo +
Curioso matamarcianos de desplazamiento vertical creado por aficionados japoneses basado en la sobresaturación de disparos por pantalla. En él manejamos a una de las Gun Bullet Children (niñas con superpoderes y poca duración de vida) en una batalla entre los humanos y los vampiros, en la que los primeros son representados por la Iglesia Católica. Así, cada una tiene un tipo de disparo normal, un disparo especial que se usa al disparar y tener la barra de energía al máximo y una bomba. Además, podemos ralentizar el juego para poder esquivar mejor las balas. Durante la partida, que consta de cinco fases no demasiado largas, podemos coger cristales de tipo morado que te permiten subir de nivel, lo que implica mejores disparos.
El juego denota demasiado su origen de aficionado, no sólo por un aspecto gráfico no demasiado destacable (pero suficiente), sino también por tener momentos donde el exceso de balas en pantalla es tal que, literalmente, no puedes esquivarlas de ninguna manera aunque el juego lo resuelve con la posibilidad de una «autobomba». Además, el juego muestra los carácteres sólo en japonés, y si no tienes el sistema operativo configurado en ese lenguaje se ve como si estuviera corrupto. Por suerte su distribuidor ha traducido el juego… por separado.
Un título recomendable sólo si te van mucho los «bullet» o danmaku y el rollo japonés. …Seguir leyendo +
Aircraft Little Heroes es un entretenido juego que mezcla matamarcianos de tipo vertical y carreras sin fin donde tenemos que avanzar sin descanso a lo largo de diferentes pantallas, pero también es necesario esquivar obstáculos, enemigos y balas rivales. A pesar de su atractivo gráfico y sonoro, y de ser gratuito, el juego se acaba convirtiéndose en un clon vertical de ciertos éxitos de dispositivos táctiles, con la diferencia de que en esta ocasión las misiones no son asignadas sino que las compramos y no se dan ninguna recompensa. El título adolece de cierta falta de tutoriales o explicaciones básicas a la hora de afrontar cualquier aspecto.
Puede resultar entretenido, con multitud de naves y mejoras que comprar (ya sea pagando con dinero conseguido jugando o real), pero a la vez puede provocar en el jugador una sensación de preguntarse el motivo de estar jugando a este título. Eso sí, es gratuito, así que darle una oportunidad no cuesta nada, os aconsejo que lo descarguéis para probarlo.
Un juego que puede resultar entretenido y atractivo, pero que necesita un horneado mayor.
Llevábamos oyendo de Kokuga, uno de esos juegos de Nintendo 3DS que esperamos que acaben apareciendo en el mercado europeo (porque la portátil de Nintendo, por desgracia, no acepta juegos de otras regiones), un tiempo. Un matamarcianos donde manejamos (stick para moverlo, gatillos para apuntar y botón para disparar) a una especie de tanque del futuro, con vista cenital, y cierta libertad de movimiento, alejado del género de los manic tan de actualidad en tierras niponas.
Desarrollado por G.rev, de quien analizamos hace no demasiado Strania, y unos verdaderos estudiosos del género, apunta muy buenas maneras, pero salvo que aparezca en el servicio de distribución digital dudamos que acabe llegando así como así a nuestras tiendas, aunque tal vez su sistema de cartas puede acabar tentando a alguien. Echadle un ojo al tráiler tras el salto. …Seguir leyendo +
A Orange Pixel aún no les hemos dedicado un artículo, pero no estaría de más que lo hiciésemos algún día. Hablamos de unos desarrolladores que, teniendo su página web relativamente poco actualizada, han realizado algunos de los mejores juegos, especialmente los gratuitos (freemium style) tanto para iOs como para Android.
Para estas dos plataformas es donde aparecerá a partir de mañana, día 23 de Febrero, Neoteria, un juego de disparos que recuerda ligeramente a Hydorah, de Locomalito. Que a su vez puede recordar a Gradius. Vamos, un juego de matar marcianos con aspecto clásico, de scroll lateral, y que nos parece muy atractivo.
Os dejamos el vídeo para que disfrutéis hasta su lanzamiento. …Seguir leyendo +
El estudio catalán Enjoy Up tras su enorme éxito con Football Up! ha mostrado lo que será su próximo juego para las plataformas portátiles de Nintendo.
Destinado a Nintendo 3DS y Nintendo DSi a través del canal de descargas eShop nos ofrecen un nuevo matamarcianos similar a su anterior propuesta, 99 Bullets, aunque con interesantes cambios. En esta secuela, en lugar de «jugar» con el número de balas disponibles nuestra preocupación será el control del tiempo, pudiendo ralentizar o acelerar el flujo del mismo.
ACTUALIZACIÓN:
Actualizamos la entrada con los vídeos que acaba de publicar EnjoyUp. …Seguir leyendo +
El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.
Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). …Seguir leyendo +
Realizado por la pequeña empresa tejana Zanrai, Heaven Variant es un matamarcianos de avance lateral (con cambios de cámara) que se está cocinando a fuego lento para PC por tres desarrolladores que están usando la última versión (a día de hoy) del Unreal Engine.
Heredero de mitos de los videojuegos como Thunderforce o Einhander, de Heavy Variant podemos decir que es un matamarcianos tradicional, de manera que el número de balas a esquivar es relativamente lógico, sin entrar en ese subgénero llamado maniac que «tanto» tirón tiene entre los aficionados a día de hoy.
Esperemos, sin embargo, que su amor por el diseño principal de la nave no les impida ver que es ligeramente grande si lo comparamos con el área de la pantalla. Sin duda alguna, el juego tiene muy buena pinta, y esperamos que el proyecto llegue a buen puerto.
Suele ser difícil encontrar representantes de algunos tipos de juegos en las plataformas móviles. Con buen ojo comercial las pequeñas empresas intentan realizar juegos que puedan interesar a la mayoría del público. Los géneros minoritarios suelen son marginados o víctimas de programadores inexpertos.
Icarus-X es un matamarcianos en toda regla, y además de la vieja escuela. Un sistema básico de mejoras, múltiples misiones y niveles. La dificultad casi inherente a este tipo de títulos hace gala de su nombre y nos deja las cosas claras desde el principio, no existe barra vida por lo que moriremos tras un impacto. El número creciente de proyectiles lo acerca al subtipo manic shooter sin rozar la locura. Y el sencillo control, mover mientras se dispara automáticamente y esquivar, apenas nos sirve como ventaja.
Si algún aficionado está dudando, los interesantes gráficos en 3D a la altura de una vetusta consola de sobremesa le harán decidirse definitivamente.
Imprescindible, al menos si tenéis valor para aceptar el reto que supone. …Seguir leyendo +