Dude! My Fingers!

Estamos ante un juego de habilidad donde, bajo una premisa muy naïf (el malvado Dr Z ha atrapado tu alma, y para liberarla debes manejar dos bolas con tus dedos), se esconde un reto realmente difícil.

Tras las imprescindibles fases de tutorial nos veremos avasallados con una gran cantidad de dificilísimas pantallas, concretamente 75 repartidas en tres mundos, donde el más mínimo error sobre cualquiera de las dos bolas provocará que volvamos a tener que volverá empezar el nivel. Por suerte, estos son variados, y si bien el objetivo de cada fase es siempre el mismo (llevar las dos pelotas hasta las dos banderas), en algunas tendremos que esquivar bichos, en otras activar bombas, e incluso jugar a una especie de machaca ladrillos, pero siempre teniendo en cuenta que para mover cualquiera de las dos pelotas tenemos que estar tocando también la otra con un dedo.

La idea, si bien es buena y está trabajada, no está del todo bien implementada. Por ello, moriremos muchas veces a merced de un sistema de colisiones demasiado fino que en alguna ocasión no funciona del todo bien. Un ejemplo claro ocurre al activar unas estrellas que protegen de bombas y bichos, un recurso útil que a veces falla. También será común que se den casos en los que nuestras propias manos nos impedirán ver correctamente lo que pasa en la pantalla. Técnicamente es sencillo, pero suficiente.

Un difícil e innovador reto para iPad. …Seguir leyendo +


Electronic Arts completa su Single Identity

En la actualidad, existe una guerra de plataformas de distribución y juego on-line. Cada compañía quiere gestionar directamente sus productos y llevar a los jugadores a su terreno, lo que ha llevado a situaciones como que en Steam únicamente se puedan encontrar la primera y segunda parte de la saga Mass Effect.

En este contexto, según podemos leer en Venture Beat, Electronic Arts ha completado un proyecto que le ha costado los últimos 18 meses y que ha involucrado a 1.500 ingenieros informáticos. El objetivo era crear Single identityun sistema de identificación de los jugadores de juegos de EA independiente de la plataforma en la que lo jueguen. …Seguir leyendo +


Captain Cat

Es curioso ver casos como el de Captain Cat. El juego está realmente bien (me encanta empezar los artículos por el final), y su equipo de desarrollo lo tiene todo para triunfar, pero a día de hoy he visto poco movimiento o entusiasmo por un juego que si ha aparecido en el mercado, mientras que veo por doquier la nueva aventura de Rovio o el nuevo Tiny Wing (de los que no hay más que un teaser sin juego).

Todo esto es, una vez más, una muestra de lo separados que pueden estar los desarrolladores independientes con la prensa, incluso la llamada independiente. Os hablo de los independientes de verdad, los que se centran en el juego y no tienen recursos para marketing o relaciones públicas, a los que además les suelen quedar a miles de kilómetros de distancia. Porque Captain Cat es una sorpresa muy agradable creada por el equipo de desarrolladores donde se encuentra César Sampedro (Deadlight, Castlevania : Lords of Shadow, Heavy Rain, Motorstorm, y otros), César Botana (Deadlight, Zinkia y Pyro Studios) y David García, gente con mucha experiencia que sabe lo que hace a nivel de desarrollo. No son unos editores de juegos, y han sido lo suficientemente valientes como para salir así, a la aventura. Lo que, tristemente, parece que no se valora lo suficiente en determinados medios o sectores. …Seguir leyendo +

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Wake Studios presentan a Hazel Dazzle en sociedad.

Los barceloneses de Wake Studios, autores de Insunity, han tenido a bien anunciar en su blog particular su nuevo proyecto. Un juego de aventuras para iPad, en el que el jugador tendrá que encontrar los secretos de la antigua civilización de los Mirâri.

Para ello, viajará entre planetas, teniendo posteriormente que resolver los retos que ofrezca cada uno, siempre teniendo en cuenta que hay un toque de humor en cada uno de ellos.

Os dejamos con las primeras imágenes del juego y el tráiler tras el salto.
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Aquaria

Logo de Aquaria

Preciosista juego de exploración donde manejamos a Naija, un ser humanoide de las profundidades abisales que ha perdido la memoria, y se enfrenta a un mundo desconocido en busca de sus recuerdos. Poco a poco va aprendiendo diversas habilidades, que en esta última versión se manejan perfectamente con la pantalla táctil. Gráfica y sonoramente maravilloso, su única pega es tener un ritmo de juego que puede pecar de algo lento, por lo que no es recomendable para jugadores con necesidad de acción.

El juego de exploración más bonito, y tranquilo, de los últimos años.

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Aquaria tendrá una versión para iPad

Aquaria es uno de los títulos independientes más interesantes para Pc en los últimos tiempos, y para sorpresa de muchos no ha salido de esa plataforma. Creado por Derek Yu y Alec Holowka (en aquellos tiempos bajo el nombre de Bit Blot, en la actualidad ambos han fundado nuevas empresas o grupos de desarrollo) por más de dos años, es un juego que mezcla la exploración del subgénero conocido como Metroidvania con la tranquilidad y ambientación de clásicos como Ecco the Dolphin.

Ganador en 2007 del mayor premio de los Independent Game Festival, y finalista en 3 categorías más, fue portado de manera no comercial a Psp por Andrew Church, quien ha acabado siendo el responsable, junto con la empresa Semi Secret Software de que este juego aparezca en la tableta de Apple, algo de lo que nos hemos podido enterar aquí.

Con ustedes, un vídeo del juego y el proceso de adaptación a iPad.

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Pig Rush

No son pocos los que se aventuran a utilizar una mecánica de juego excesivamente común, en algunos casos es fácil diferenciarse de los demás pero en otros solo queda una vía. Pig Rush es un nuevo juego de carreras y plataformas con desplazamiento lateral infinito, otro más, si, pero este es bonito a la vista. Podemos dar saltos largos y altos pulsando en la zona superior de la pantalla o cortos usando la inferior, existe un objeto que nos permite avanzar más rápido volando e incluso algunos que nos evitan ciertos obstáculos, pero a la postre lo único que queda en la memoria es lo mono que es el cerdito protagonista y tus puntuaciones en la red OpenFeint.

Mola, salvo que juegues a menudo a estos juegos …Solo un turno más. …Seguir leyendo +

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Según un estudio entre 63 millones de usuarios de iOS se descargan 5 millones de aplicaciones al día

Un nuevo estudio sobre los dueños de dispositivos iOS (iPhone, iPad, iTouch) realizado en Estados Unidos y en seis países europeos (Alemania, Reino Unido, Francia, Bélgica, Países bajos y España) muestra un total de 63 millones de jugadores en la plataforma iOS descargando más de 5 millones de juegos al día, superando al resto de aplicaciones de otra categorías juntas.

Para recopilar los datos para este estudio, datado de Marzo, fueron observadas las cifras de los trescientos juegos más descargados, tanto los gratuitos como los de pago. Y de ellas se extrae que los usuarios descargaron de media  2,5 juegos al mes, siendo un 88% de ellos gratuitos.

El estudio también indica que cerca de 15 millones de norteamericanos y 7 millones de europeos juegan en un dispositivo iPad (según la fuente, más que con Playstation Portable). Sin embargo, los jugadores de iPad únicamente representan el 10% de todas las compras de juegos en iOS.

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Entrevista a Manuel Martínez-Almeida, creador de AbstractWar

Desde Videoshock estamos atentos a los talentos que tenemos cerca nuestro en el desarrollo de videojuegos. La escena de creación española ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos 5 años, y fruto de esto ya podemos encontrar algunos desarrolladores como el que hoy entrevistamos.

Manuel Martinez Almeida

He tenido el placer y la oportunidad de hacerle una entrevista a este pequeño gran emprendedor vallisoletano.

Manuel Martinez-Almeida es un joven emprendedor que con tan solo 15 años se inició en el desarrollo de videojuegos. Por ello, sorprendió a propios y extraños con sus fantásticas habilidades al crear Abstract War hace más de un año, un videojuego para iPhone. Su vida a cambiado bastante aunque no deja de ser un joven estudiante que todavía quiere acabar Bachillerato.

¿Que has estado haciendo hasta ahora?

Desde el 3 de marzo de 2010 he estado trabajando en un juego para el Iphone. Al principio se pensó como una mera versión en HD de AbstractWar 2.0, con el tiempo decidí cambiar de rumbo el proyecto, crear algo mucho más ambicioso. Chillingo (famoso publisher de Angry Birds y Cut The Rope) se interesó en este nuevo proyecto que renombré como Infinity Field. Trabajé durante varios meses, (desde Agosto) estrechamente con los productores y mis propios beta testers para el crear el mejor Dual-Stick shooter para el iPad. Por los menos ese era el objetivo.

Actualmente en Enero, el juego lleva ya mucho tiempo terminado y nos encontramos con los preparativos del lanzamiento (que tuvo lugar el pasado 27 de enero). Durante este año, puedo decir que he mejorado mucho mis capacidades tanto artísticas como de programación y bueno ya pensando en el siguiente proyecto. …Seguir leyendo +