Dreamside Maroon

Dreamside Maroon

Curioso entretenimiento experimental en el que hemos de conducir una enredadera hacia la luna a través de un espacio repleto de islas flotantes. Durante nuestro onírico viaje podremos distraernos recolectando poemas a base de encender faroles, recoger luciérnagas que harán cambiar de color nuestra planta y explorar las islas que salpican el camino. Realmente a Dreamside Maroon el calificativo de videojuego le viene grande, por mucho que haga uso de ciertas mecánicas propias de estos, y resulta una experiencia mucho más cercana a pasear por un parque que a un auténtico entretenimiento interactivo.

Para amantes de la New Age. …Seguir leyendo +


Blocks That Matter

Los homenajes o tributos dentro del mundo del videojuego son poco habituales. Es muy común y sano recoger las ideas de otros títulos e implementarlas de un modo distinto, pero es poco habitual que se reconozcan estas influencias entre los grandes. En este escalafón de la industria es sencillo encontrar a desarrolladores, que con motivos o sin ellos se engrandezcan a si mismos.

Lejos de ese malsano vicio de esperar que a uno le besen los pies por un producto interactivo audiovisual (o por existir), muchos independientes reconocen sus influencias a las claras, algunos incluso rinden honores con nombres y apellidos. Blocks That Matters, está dentro de este último grupo. …Seguir leyendo +


Gemini Rue, Asteroid Blues

Gemini Rue, Asteroid Blues

Más que de manual, un manual en si misma

En los tiempos que corren dedicar el espacio de una web a criticar una aventura gráfica no suele ser visto con buenos ojos, sobre todo si han de dejarse de lado otros títulos. Antaño este género acaparaba la atención de gran parte del espectro del público pero… tranquilos, no me alejaré demasiado ni analizaré las causas, solo pretendo contextualizar.

El título del que hoy hablo toma prestadas sus características de una época casi olvidada. Hablamos de un momento de la historia de los videojuegos en el que los jugadores querían retos, necesitaban decidir por sí mismos entre los caminos posibles cual definiría su viaje para poder creer en la ilusión del recorrido abierto, necesitaban leerlo, y cuanto más largo o distinto mejor. Todo debía guardar al menos una descripción, si era ingeniosa, mejor.

Las aventuras solo sobreviven bien en nuestros recuerdos

Gemini Rue - En las calles de BarracusAlgunos desarrolladores han invertido su tiempo de manera gratuita en un intento de recuperar esos años. Otros, más valientes quizás, lo han convertido en su modo de vida. Wadjet Eye Games es uno de esos arriesgados estudios, que además de crear videojuegos con un fuerte carácter añejo, retro si lo preferís, intenta adaptar algunos de los elementos para acomodarlos a los tiempos actuales. En esta misma línea creativa tenemos a Joshua Nuernberger, un estudiante de UCLA que tras varias incursiones en el terreno independiente, finalmente, presentó su primer juego a los premios IGF (Independent Game Festival) donde ganó entre los estudiantes, Wadjet Eye Games se ocupó de distribuir digitalmente una versión mejorada de la obra. …Seguir leyendo +


Igneous

Igneous

Cada vez que juego a los últimos juegos de Sonic para Wii, descubro que todos tienen un problema que consigue que al poco deje de jugarlos cansado de su mecánica. Recordemos en qué consiste el juego: es un plataformas, donde la cámara se sitúa detrás del personaje que controlamos y en el que debemos conducir a nuestro héroe al final de cada fase por un recorrido en el que tendremos que esquivar a ritmo de vértigo cada uno de los obstáculos que nos impidan el paso. Podría parecer que el juego pinta bien… y, efectivamente, durante las primeras pantallas no está mal. Pero, cuando el jugador lleva más tiempo, comienza a echar en falta un poquito más de libertad. ¿El qué? Sí, eso: libertad.

En cada una de las pantallas, tu área de acción se ciñe al camino por el que el juego te obliga a ir. Por tanto, las decisiones del jugador, simplemente, se limitan a escoger de qué manera eludiremos cada obstáculo ya que el camino ya está escogido de forma predeterminada. Esto es justo lo que me lleva a comentar el título del encabezado. Donde Sonic falla, Igneous sobresale. …Seguir leyendo +


Anunciados los finalistas de IGF China 2011

Seguimos con anuncios de finalistas de concursos de juegos independientes. Por alguna extraña razón, China, que a pesar de ser la segunda potencia mundial en cuanto a cantidad de dinero ganada anualmente y el país más poblado del mundo no es una potencia creativa en el ámbito del videojuego, tiene su propio Independent Game Festival dentro de su GDC (algo que Europa, por ejemplo, no tiene).

En él, por suerte, no sólo participan desarrolladores chinos, sino que se extiende a las localicades cercanas también, como Singapur o Indonesia.

Los finalistas son:

Billy Makin Kid!, SLAB Games, Indonesia [Pagina oficial, Vídeo]

Clay’s Reverie, SuperGlueStudio, China [Vídeo]

FTL (Faster than Light), Matthew Davis & Justin Ma, China [Página oficial]

One Tap Hero, Coconut Island Studio, China [Vídeo]

Pixel May Cry, Feng Li, China [Vídeo]

Pocket Warriors, WitOne Games, China [Página oficial, Vídeo]

Super Sheep Tap, aBit Games, China [Página oficial, Vídeo]

The Line HD, Ant Hive Games, China [Página oficial, Vídeo]

Además, en la competición de estudiantes, los finalistas son:

Nanobytes, por la Singapore Polytechnic School of Design Splat Studios, Singapur [Vídeo]

Pixi, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Robotany, por el Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapur [Página oficial]

Shadow Fight, por la China Central Academy of Fine Arts, China [Vídeo]

Terra: the Legend of the Geochine, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Void, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Podéis encontrar más información en la página de GDC China.


La demo de OwlBoy ya tiene fecha

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +


Repaso a la primera mitad del año 2011, aquello que nos han sorprendido gratamente

No importa lo bueno o viejo que seas en un negocio, desde el novato prepúber que todos llevamos dentro hasta el veterano director de la industria, siempre habrá algo que te sorprenda, nosotros no somos ni mucho menos una excepción. A continuación os dejamos una pequeña lista de las aquellas propuestas que nos han encandilado sin esperarlo.

Nos han sorprendido gratamente:

Gemini Rue: Joshua Nuernberger presentó esta aventura gráfica en su candidatura a los premios de los estudiantes en el concurso de los IGF de este año. Más tarde, Wadjet Eye Games puso los ojos en esta pequeña joya, y por ello llegó al gran público con algunos gráficos mejorados además de pistas de audio para los diálogos. Guiños a la ciencia ficción aparte, el juego es casi un tratado imprescindible sobre que hacer y como a la hora de desarrollar una aventura gráfica. La inclusión de los comentarios de los desarrolladores escena a escena permite entender aun más la complejidad del trabajo de un diseñador de juego. …Seguir leyendo +


Ganadores del Independent Games Festival 2011

Anteriormente os anunciamos a los finalistas del Independent Games Festival 2011 en las categorías generales así como a los estudiantes nominados, ahora podemos mostraros la lista de los ganadores del concurso.

Ganadores IGF 2011Desde VideoShock esperamos que entre los galardonados se encuentre alguno de vuestros favoritos, en caso contrario recordad que las votaciones para el «Premio del publico» estaban abiertas a la participación desde la red, el único requisito era validar una cuenta de correo.

Premio del Público:
Minecraft, by Mojang …Seguir leyendo +


Podéis votar ya el premio del público de los IGF

Desde Videoshock estamos realmente interesados en que la democracia llegue a los premios conocidos. Ya que ponemos noticias de quien ha ganado tal y cual premio, y que siempre opinamos en los comentarios, que mejor que nos dejen votar, ya que probamos los juegos tanto o más como lo pueda hacer el jurado de turno.

Por eso, agradecemos y apoyamos iniciativas como la del premio del público de los Independent Game Festival, ya que con sólo acudir a esta página y dejar nuestro e-mail (y validarlo posteriormente) podemos votar a uno de los 391 juegos que están nominados este año, teniendo de tiempo para realizarlo hasta el 18 de Febrero. Hay algunos de muchísima calidad, así que echadle un ojo a los candidatos antes de decidiros por uno o por otro.


Anunciados los nominados al IGF para estudiantes

Nominados a los IGF 2011

Y esta es una muestra de los trabajos

Después de anunciar los nominados finales, los premios IGF han anunciado los nominados a los premios (500 dólares para cada uno, y un posible premio de 2500 dólares al ganador final) para estudiantes, que este año recibieron la friolera de 280 entradas.

Los agraciados en esta ocasión son:


Anunciados los finalistas de los IGF 2011

Un año más, los premios independientes más conocidos de la industria se otorgarán poco antes que los GDCA. Este año la novedad es la aparición de unos premios especiales para juegos móviles. Los nominados son:

Gran Premio Seumas McNally:

Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games)
SpyParty (Chris Hecker)
Desktop Dungeons (QCF Design)
Minecraft (Mojang)
Nidhogg (Messhof)

Menciones : Neptune’s Pride (Iron Helmet Games); Super Crate Box (Vlambeer); Recettear: An Item Shop’s Tale (Carpe Fulgur); Bit.Trip Runner (Gaijin Games); Retro City Rampage (Vblank Entertainment).

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