Una semana después de volver de mi gira por los EE.UU. y tras el paso por la GDC, GC, y la PAX, os voy a hacer un pequeño resumen por si algún año os queréis pasar por esos eventos o si, al menos, queréis hacerlo en un futuro no muy lejano. …Seguir leyendo +
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Warner Bros anuncia Infinite Crisis
Según informa Joystiq, Warner Bros. ha dado uno de los primeros golpes en la Game Developers Conference que se está celebrando en San Francisco con el anuncio del futuro lanzamiento de Infinite Crisis, un videojuego basado en una de las series más conocidas del universo DC. El título será desarrollado por Turbine, responsable de Dungeons & Dragons Online y The Lord of the Rings Online, y será un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Actualmente ya se encuentra abierto el plazo de inscripción para la beta aunque aún no se ha comentado cuando comenzará esta etapa. No obstante no debería demorarse demasiado puesto que las previsiones indican que Infinite Crisis será lanzado este mismo año.
Infinite Crisis fue un cómic publicado de manera limitada entre 2005 y 2006 como secuela de la exitosa serie de los años 80 Crisis en Tierras infinitas. En esta colección de cómics participaban una buena cantidad de personajes del universo DC, por lo que la adaptación al mundo del videojuego suena muy interesante. …Seguir leyendo +
Crónica de la PAX-GDC (PAX, Día 1)
Imaginad una Campus Party donde no hay que llevar PC y donde puedes disfrutar de, básicamente, todos los juegos de la historia legalmente y en su formato original. Añadidle presentaciones en sociedad de primicias como el remake de Ducktales (Patoaventuras), Shovel Knight, Mercenary Kings, The Swapper o Transistor, a las que puedes jugar con sus desarrolladores allí al lado para preguntarles dudas o comentar anécdotas. Tampoco faltan la mayoría de grandes editoras que están allí para presentar futuros hits y permiten probar cosas como Watch Dogs, Remember Me, Tearaway o Wonderful 101, y para rematar la faena sumadle un programa de conferencias bastante variado y largo, con actividades hasta las 2 de la mañana, clases de videojuegos clásicos (como una partida a Steel Batallion a ocho jugadores), y la posibilidad de comprar desde merchandising exclusivo a juegos antiguos. Bien, ahora dejad de soñar, todo eso tiene lugar a 9 horas en vuelo desde España, se llama Penny Arcade Expo, y es el mejor evento para aficionados a videojuegos que he visto nunca. …Seguir leyendo +
Desde Bioware defienden el day-one DLC
Durante la edición europea de la GDC que comparte ciudad con la feria Gamescom, el director de Online Development de Bioware ha defendido el lanzamiento de las expansiones de juegos que aparecen en el mismo día de lanzamiento, los llamados day-one DLC.
Durante la charla de Bioware Fernando Melo explicó que «los jugadores quieren más contenido, y lo quieren ahora«, para Melo el problema es que ahora significa como muy tarde al terminar el videojuego y cada jugador requiere de un tiempo distinto para terminar el título, pueden ser meses o días. Melo comentó que en ocasiones no han optado por el lanzamiento simultaneo de juego y expansiones logrando a menudo que aquellos jugadores que tardaron muy poco tiempo en terminar el título no volvieran jamás a él, son jugadores que no adquirieron el extra. Curiosamente no parecen haber barajado la posibilidad de que los DLC no resultasen verdaderamente atractivos.
El cargo de Bioware además de defender el uso de las expansiones para mejorar los beneficios de cualquier estudio, defendió con cifras la idea de day-one. Según la empresa el 53% de las compras de Dragon Age: Origins fueron realizadas durante el mismo día del lanzamiento. La empresa ve múltiples beneficios en el sistema, creen que es más fácil mantener el precio en un DLC y que sus ventas se sostienen durante más tiempo.
Lamentablemente no hubo mención alguna sobre la posible opinión de los usuarios y la imagen que pueda ofrecer de la compañía este tipo de prácticas. Evidentemente, y hablando con fríos números en la mano, para medir verdaderamente la validez de este tipo de prácticas es necesario mucho más tiempo.
El nuevo Flight Control será en el espacio
Los creadores del éxito Flight Control, los chicos de Firemint, han anunciado en el marco de la GDC una nueva versión de su juego, esta vez ambientado en el espacio.
En Flight Control Rocket parece que volverán a ofrecer la misma y exitosa fórmula que ha llegado desde iPhone a… casi cualquier plataforma conocida y popular. Eso si, de momento el nuevo juego solo aparecerá en iPhone y iPad. …Seguir leyendo +
Peter Molyneux abandona a Microsoft y Lionhead Studios
Una de las noticias del día ha sido la inesperada retirada de Peter Molyneux del estudio que fundó y posteriormente vendió a Microsoft, Lyonhead. La noticia ha corrido como la pólvora a través de toda la red. En breve, el afamado creador de obras como Dungeon Keeper, Theme Hospital o la saga Fable, permanecerá desvinculado de su creación.
Pero que nadie se alarme, Molyneux no ha decido abandonar su empresa para volver a una vida más sencilla y hogareña, el diseñador de videojuegos ha expuesto su intención de crear un nuevo estudio independiente de nombre 22 Cans. Este abandono resulta terriblemente similar al que ya protagonizó en su salida de Bullfrog, también comprada por Electronic Arts, y disuelta poco después en otro grupo de desarrollo de EA. Fue el estudio con el que trajo el clásico Populous, un juego en el que introdujo la idea de «jugar a ser dios«. Un hecho no tan sorpresivo como algunos creen, pero si malos augurios para Lyonhead.
En cualquier caso, en las declaraciones recogidas por Kotaku se puede leer que la retirada del caballero Molyneux no es inmediata, siendo efectiva únicamente tras la finalización de la última entrega de Fable, el juego de Kinect Fable: The Journey, hasta ese momento al menos permanecerá como consultor creativo.
EA producirá un nuevo SimCity de Maxis
Tras las iteraciones de The Sims y sus infinitas expansiones, EA ha decidido dar luz verde a un nuevo SimCity de Maxis. Aparecerá en exclusiva en PC aunque aun se desconoce la fecha.
En las declaraciones ofrecidas durante la GDC por la vicepresidenta de Maxis, Lucy Bradshaw, advirtió que el juego contaría con algunos cambios en la mecánica, entre ellos un modo cooperativo que mantendría a los jugadores permanentemente conectados, estos podrán comparar sus ciudades e influir en otros. Además, Bradshaw, declaró que «el juego te expone a esa idea de causa y efecto, y que las decisiones que escojas tendrán repercusiones«.
La saga iniciada por Will Wright en los años noventa, ahora sin él, se enfrentará a una nueva generación de jugadores desencantados ante la más mínima adversidad. Jugadores que apenas serían capaces de enfrentarse al paso de Godzilla, un huracán o un terremoto… solo por diversión. Las posibles modificaciones para adecuarlo a todos los públicos pueden alejarlo del título que nos cautivó a todos hace la friolera de veintitrés años. …Seguir leyendo +
El Android Market de Google pasará a llamarse Google Play
Tal como ya ha reseñado Gamasutra y algunos blogs españoles, la tienda de aplicaciones de Google Android Market pasará a llamarse Google Play. Este «nuevo» servicio es la fusión de la poco visible tienda de libros, su servicio de streaming de música y lo que suponemos era el servicio de streaming de vídeo a través de youtube, ahora como canales de Google Play, e integrados en la página del viejo Google Android Market. El caos que se generaba en algunas categorías de la tienda y su pobre sistema de organización vienen también a la «nueva plataforma».
Además, tal como apuntan nuestros queridos amigos de Webblogs SL, las condiciones de los servicios y la disponibilidad de los mismos siguen en el mismo estado. Desde la versión española de Google Play únicamente aparece el canal de aplicaciones para móvil y tableta.
Según la propia Google el servicio se ofrecerá de manera síncrona para nuestra cuenta independientemente del punto de acceso, dispositivo móvil o navegador de escritorio. Y al parecer los dispositivos con Android 2.2 o superior podrán disfrutar de este cambio sin ningún problema. Todo ventajas para la vieja Europa.
Puedes votar a los nominados para los Games Developers Choice Awards 2012
Del mismo modo que el año anterior, las votaciones para las nominaciones de los «Oscars» de los videojuegos han comenzado abiertas a cualquier «desarrollador» que desee votar, el único requisito es tener un usuario gratuito en la página web de la publicación digital Gamasutra o registrarse en la misma. Podéis votar desde este enlace.
Tenemos ante nosotros la edición número 12, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, premio a la innovación, y el juego del año.
Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador, para premiar la carrera de algún creador, premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).
Disponéis de tiempo hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA. Los premios serán entregados el 7 de Marzo en San Francisco (en el centro de convenciones Moscone) a las 18:30, después de los IGF.
Avance: Mount & Blade: With Fire & Sword
La saga Mount & Blade es semi desconocida en el mundo del videojuego pero tiene un cierto prestigio en el mundo del desarrollo independiente para PC. A pesar de pertenecer en la actualidad a (o estar editada por) Paradox, en su origen es un juego desarrollado entre Armağan Yavuz y su esposa İpek Yavuz. A pesar de tener versiones colgadas en su página desde tiempo atrás y basándose en juegos del calibre de Sid Meier’s Pirates, Elite y The Elder Scrolls (casi nada), la pareja y unos pocos trabajadores acabaron completamente la primera entrega en 2008.
El juego original es tan inmenso como puedan ser los referentes mencionados anteriormente. Ambientado en un mundo medieval fantástico basado en la Europa central del medievo, el jugador toma el rol clásico de un aventurero (o aventurera). Esta es la única limitación impuesta a nuestro inicio, todo lo demás lo decide el jugador que igualmente escoge la historia de la partida.
Nominados a los Game Developers Choice Awards 2011
Los premios más prestigiosos del mundo del videojuego occidental ya tienen sus nominados para este año. Este año pudisteis votarlos, así que si no lo hicisteis no tenéis derecho a quejaros.
Una vez dicho esto, los nominados son
Mejor diseño:
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)
Puedes votar a los Games Developers Choice Awards…
Si eres un desarrollador de videojuegos, más o menos, Para votar en los «Oscars» de los videojuegos (he estado allí y os puedo decir que es un evento muy bien organizado y con nivel, pero no he visto a Catherine Zetha Jones en mis 3 intentos, aunque si a Jade Raymond y a Richard Garriot) sólo tenéis que tener una cuenta en Gamasutra, y hacer click aquí.
Esta es la edición número 11, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, el mejor juego social, el juego más innovador, y el juego del año. Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador (vamos, a vuestro desarrollador favorito), premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria (lo que tiene narices porque en gran parte son los mismos que están nominados) y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).
Tenéis hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA, y los premios se entregarán el 2 de Marzo en el Moscone Center (San Francisco) a las 18:30, después de los IGF. ¡Ánimo!