En el presente título Paw Print Games decide versionarse a si mismo para ofrecer, de la mano de Gamevil, un videojuego muy similar a su KamiCrazy. La premisa anterior de un accidente se pierde y el único sentido de avanzar permanece en la mecánica. Nuestro cometido principal nos obligará a ayudar a todos los pequeños kamikazes hasta llegar a un portal. Cual Lemmings, nuestros pequeños amigos caminarán a ciegas por el escenario sin importar cual sea la trampa o el obstáculo. Al contrario que los roedores creados por Psygnosis, en este juego la gama de movimientos a imponer se reduce drásticamente a cambio de dirección y salto, aunque la posibilidad de interactuar con otros objetos o interruptores dentro del escenario ofrece nuevas posibilidades.
Del mismo modo que en su versión original, la penalización por la pérdida de un avatar es nula pero ahora los simplificados gestos que controlan a nuestros personajes requieren de menor precisión para funcionar. Los tutoriales son mucho más específicos y sencillos, e incluso se han añadido unas estrellas que de recogerse aumentan nuestra puntuación y que marcan el camino a seguir. El aspecto gráfico posiblemente es el mayor cambio realizado: creado en aparente 3D, muestra un escenario cubiculado donde, debido a la vista lateral, en algunas ocasiones da la sensación de estar ante un viejo juego de las consolas de 8 Bits. La sensación de juego antiguo viene ensalzada por un apartado musical compuesto mayoritariamente por chiptunes.
Una revisión interesante y gratuita para el título disponible en iOS y Android, casi más agradable que el original. …Seguir leyendo +
Nuesto pequeño héroe, un pingüino, tiene la extraña y singular capacidad de saltar grandes distancias. La rareza que le hace tan particular no tarda en unirle a una compañera para lograr descendencia. Pero los días felices ya pasaron, el deshielo ha hecho mella en su pequeño habitat y sus retoños han quedado barados en islotes aislados.
Mediante el uso de su extraña capacidad, y nuestra buena mano a la hora de inclinar el dispositivo, el pequeño héroe tendrá que saltar de islote en islote controlando la distancia del salto así como la velocidad del mismo, esquivando a otras especies y derrapando en las planicies para rescatar a sus criaturas. Los compañeros de viaje pueden ocupar su lugar y los objetos añaden cierta variedad, pero nuestros amigos solo vendrán a nosotros previo pago.
Sencillo, divertido y de aspecto más que amigable, se hace fácilmente imprescindible. Recordad que un pingüino que no vuela solo es un pingüino. …Seguir leyendo +
La empresa surcoreana Gamevil, especializada en juegos para portátiles y dispositivos móviles, ha reportado un beneficio de 2700 millones de Wŏns surcoreanos (aproximadamente 1,7 millones de euros) en el primer cuarto de este año, lo cual supone un crecimiento de un 211% y con un 37% procedente del resto del mundo. A tenor de las cifras, es fácil entender que los creadores de la popular saga Zenonia, Illusia o Soccer Superstars, están en alza, una información que concuerda con las crecientes cifras de ventas en el mercado del ocio digital en dispositivos móviles y consolas portátiles.
Las ganancias totales del gigante del ocio móvil llegaron durante el comienzo de este año hasta los 6400 millones de KRW (aproximadamente 4,3 millones de euros), estos datos ponen a la cabeza a Gamevil siendo la empresa que ha experimentado el mayor crecimiento de la industria del juego móvil en Corea del Sur con más de un 40%.
Al margen de la tendencia de la industria, la empresa ha realizado numerosas contrataciones y prevén lanzar nueve nuevos títulos tanto para la tienda de aplicaciones de Apple como para el Android Market de Google. Su vicepresidente ejecutivo, Yong Kuk Lee, expresó su optimismo al respecto de su futuro inmediato: «Esperamos un crecimiento aun mayor proveniente de los smartphones y del extranjero en el segundo cuatrimestre«.