Mary Portas es una presentadora de televisión inglesa que es conocida, ante todo, por su conocimiento del sistema de tiendas, especialmente en Londres. Su apodo, de hecho, es «La Reina de las Compras».
Con ustedes, "La Reina de las Compras"
El día 12 de Febrero la señora Portas le afeaba a Ian Sephard, Director de la cadena de videojuegos Game sobre el comportamiento que habían tenido unos empleados suyos (los de la tienda de Oxford Circus, exactamente) al negarse a venderle al hijo de Portas (que tiene 17 años) un juego recomendado para edades a partir de 15 años.
Debido a la costumbre inglesa de andar sin identificador válido por la vida, el hijo de Portas no tenía ninguno que indicase que tiene más de 15 años (salvo una tarjeta para servicios de usuarios con más de 16 años, pero este no es un identificador válido). Así que el mozalbete tuvo que volver a su hogar sin el título que anhelaba, quejándose posteriormente a su madre.
Mary Portas e Ian Sephard tuvieron una conversación posteriormente, en ella, el mandatario de Game le puso al corriente de la situación actual de venta de videojuegos y su normativa de venta, las leyes impiden que se pueda vender un juego con un PEGI determinado a personas que no acrediten tener una cantidad de años mayor a ese PEGI. Gracias a esto, Mary Portas ha entendido perfectamente como funciona, así que ya no puede quejarse de la actuación del dependiente de la tienda que actuó con absoluta corrección.
Esperemos que tomen buena nota otros colectivos (como Amnistía Internacional de España) al ver que hay una legislación vigente y un código de autoregulación que de ser usados correctamente funcionan.
Fuente de la noticia.
La cadena inglesa Game, especializada en la venta de videojuegos, ha ampliado su oferta añadiendo la posibilidad de adquirir códigos de juegos descargables y contenido adicional (DLC). Ambos serán adquiridos físicamente en sus tiendas y vendrán en forma de tarjetas impresas. Según comenta Gamasutra, los precios rondarán los actuales en los respectivos bazares virtuales de las consolas.
Este «nuevo» producto se ofrecerá a modo de prueba en 40 de sus establecimientos, el resto quedarán a la espera de poder comprobar la acogida por parte de los consumidores. Su idea parece ser captar a aquellos clientes potenciales que se sientan intimidados por las redes digitales o no tengan acceso a tarjetas de crédito.
Sabemos que muchos consumidores quieren jugar a juegos descargados y nos miran a nosotros, como vendedores expertos, en busca de asesoramiento sobre la mejor manera para hacerlo.
Hemos trabajado junto con Microsoft para dar respuestas. Desde hoy será mucho más fácil adquirir juegos descargables, ya que será posible comprar juegos digitales en efectivo por menos de cinco libras.
Este anuncio llega en un momento convulso en el que las ventas físicas bajan año tras año y un anuncio revelaba que la cadena había vendido un 4,1% menos que en la misma época del año anterior. Mientras, las ventas digitales crecen y el grueso de las ventas físicas comienza a trasladarse al mercado de segunda mano, que registró un crecimiento de más del 21% en el pasado año.
Un negocio lícito el de la venta de segunda mano pero en el punto de mira de las grandes. Las activaciones y la dependencia cada vez mayor de la nube queman las posibilidades de este mercado en el PC, mientras que en el último bastión representado por las consolas comienzan a oírse los primeros cantos de sirena, la única duda es si el paso dado irá en la dirección acertada.