Wizardry Online

Hablar de Wizardry es hablar de una saga con más de veinte años sobre sus espaldas y esto se traduce en: nueve títulos oficiales, catorce ports, veinticuatro spin-offs y el convertirse en el patrón de juegos como The Bard’s Tale, Moria o Might and Magic. No es de extrañar que cuando, en junio del 2012, Sony Online Entertainment anunció que Wizardry Online iba a ser publicado fuera de Japón más de uno se frotase las manos.

El título, desarrollado por Gamepot –CABAL Online, La Tale–, pretende ser el legado de aquella saga con la que comparte el nombre y por este motivo se convierte en un título donde la exploración de mazmorras en busca de tesoros y el combate directo es la moneda de cambio. Pero no olvidemos que se trata de un título online, así que, ¿qué es lo que nos ofrece para atraer al público que juega a mmo’s? …Seguir leyendo +


Avance: Raiderz

Hemos tenido acceso a la beta cerrada de Raiderz, el nuevo juego de rol masivo en línea desarrollado por los coreanos de Maiet Ent., creadores de Gunz: The Duel, y en lugar de acogerse al modelo de suscripciones abraza al popular Free to Play, por lo que a priori el acceso tras el lanzamiento será gratuito. El título será distribuido en Europa por Gameforge en cuanto esté disponible, posiblemente a finales de este año, aunque ya es posible intentar participar en la beta cerrada pidiendo acceso a la misma.

El juego nos muestra un mundo repleto de codicia y traición al estilo Shakespeare para un reino de fantasía regido por un monarca derrotado, con tropas confusas y enemigos que golpean sin cesar desde dentro, la enfermedad parece extenderse de costa a costa y las bestias, corruptas por la ira de los dioses, deambulan enloquecidas. Pero poco o nada importa el trasfondo, seremos un cazador en el reino de Rendel, un lugar donde hay tal cantidad de monstruos que el límite entre lo civilizado y lo bestial es cada vez más fino, y nuestro cometido está mucho más cerrado de lo que la historia que da pie al juego pueda sugerir. Al empezar a jugar el usuario tiene que crear su personaje con un número bastante limitado de opciones gráficas y modelos prediseñados, y a diferencia de otros juegos, en Raiderz el elegir entre magos, defensores, clérigos o berserkers, la clase del personaje, no hace que las habilidades sean excluyentes respecto a otras sino que al ir mejorando a nuestro campeón matamonstruos podremos elegir otras habilidades de otras clases, haciendo que la elección original no sea más que un punto de partida. Este sistema permite fácilmente la creación de todo tipo de personajes híbridos que se adapten a las preferencias de combate de cada jugador.

Tras crear a nuestro avatar podemos ir aceptando todo tipo de misiones, aunque están enfocadas a derrotar a determinados monstruos. Afortunadamente a estos enemigos especiales podemos derrotarlos de varias maneras, y en determinadas ocasiones incluso hay condiciones variadas que tenemos que cumplir. Algunos de los objetivos están algo alejados entre si en el mundo abierto que se plantea y por ello existen monturas que nos ayuden con el viaje. Pero volviendo al combate, el diseño hace un esfuerzo especial en convencer al jugador a que realice las misiones en grupo antes que en solitario puesto que los enemigos finales son difíciles de abatir por un solo jugador. De hecho, hacen tanto daño que ni aún cubriéndonos podremos repeler sin problemas un ataque, antes que una buena guaría es mejor ser habilidoso y esquivar sus ataques aunque no podremos hacerlo mientras realizamos cualquier magia.

El título puede parece una evolución del clásico Monster Hunter de Capcom, pero la adaptación a la plataforma y usuarios finales lo dejan mucho más cerca en planteamiento al Vindictus de Nexon o a Tera aunque en este caso las sesiones están planteadas para ser mucho más largas.

El manejo del personaje es bastante correcto aunque sin salir demasiado de los estándares del género. Un ataque principal, la defensa y un salto son los principales movimientos repartidos por el control, además se nos permite otorgar accesos directos a las magias y habilidades. De estas destacan algunas por sorprendentes, como la posibilidad de transformarnos en ciertos bichos, algo que nos incitará a probar las capacidades de estos monstruos contra los que habitualmente luchamos. El resto de capacidades del personaje vendrán determinadas por el equipo, objetos que deberán ser obtenidos de un NPC tras recolectar los restos de nuestros enemigos.  Y pese al sistema de fabricación de objetos, algunos enemigos dejan parte de si mismos al morir que podemos utilizar para realizar ataques, algunas son directamente consumibles, o incluso dejan en lugar de restos sus armas a nuestro alcance.

A falta de probar una versión final y saber que porque sistema optan para monetizar la inversión de crear el título, puedo decir que me ha parecido aceptable, un buen pasatiempo para todo aquel que quiera pasar un rato delante del ordenador mientras derrota todo tipo de bestias. No rompe moldes pero, aún así, sigue siendo un free to play ideal para la gente sobrada de tiempo.


EA pretende crear un nuevo universo sobre Command & Conquer como Free to play

Gamasutra recoge esta semana las declaraciones de Jon Van Caneghem, vicepresidente de EA, sobre la franquicia Command and Conquer y su nuevo futuro. Que la empresa se disponía a lanzar el nuevo Command and Conquer: Generals 2 como un videojuego free to play era un rumor que corría de boca en boca de manera libre, pero ahora Caneghem ha declarado que «estamos intentado crear un nuevo universo entero de Command & Conquer, y haremos que su destino sea el juego en línea. El primer videojuego en el que estamos tratamos de destacar este nuevo paradigma es Generals 2«. …Seguir leyendo +


GamersGate comenzará a ofrecer juegos soportados por publicidad

GamersGate ha anunciado recientemente que comenzará a ofrecer soporte para jugar gratuitamente a sus juegos, los mismos juegos comerciales que ahora venden, pero estos incluirán el visionado de publicidad en las partidas justo antes de comenzarlas. El nuevo servicio estará disponible para los ordenadores de Mac y PC simultaneamente y será lanzado a comienzos de septiembre de este mismo año.

El sistema permitirá disponer de un máximo de cinco juegos en su modalidad gratuita a la vez, aunque podrán adquirir otros. Gamesgate espera que una gran parte de sus más 3000 títulos disponibles en la actualidad entren en la nueva modalidad para el lanzamiento.

El nuevo servicio ofrece lo mejor de ambos mundos para jugadores y editores […] Los jugadores podrán jugar a los juegos gratis, alcanzar franquicias o probarlas antes de comprarlas. Los editores obtendrán un ingreso por publicidad mientras expanden su audiencia.

En parte, pretenden dar un golpe de efecto a la piratería en el mercado de PC/Mac, aunque colateralmente este nuevo modelo de negocio podría posicionarles muy por delante de algunos de sus competidores directos, al menos siempre que los editores y estudios entren en él.


Avance – BasketDudes

Éste es un proyecto del que llevo oyendo desde que fui a mi primer Gamelab (2008). Por aquel entonces Fernando Piquer (ex-Zinkia, BetyByte, Teknoland) estaba montando una empresa llamada Bitoon, y nos comentó que ya nos diría algo cuando hiciesen su primer juego. Cotillas nosotros, buscamos la web y mucha información no había, eso sí sabíamos que estaban echando un cable a Gonzo y su ¿malogrado? Lord of the Creatures.

El año pasado, por fin, empezaron a contarnos cosas de BasketDudes: Que si era un juego de baloncesto al más puro estilo Free to Play, que si David Cantolla (el padre espiritual de Pocoyó) era el encargado del look visual del juego, etcétera. Probamos una versión muy inicial en sus oficinas y mala pinta no tenía, pero esperábamos la versión con todas las funcionalidades. Y ese momento ha llegado, pues ya podemos probar partidos de 5 contra 5, crear un equipo entre las posibilidades iniciales y retar a los jugadores que allí nos encontremos. …Seguir leyendo +