Las conferencias del Games & Press online

El pasado 15 de Mayo se celebró en la facultad de comunicación de la universidad de Sevilla la Iª Jornada de Videojuegos y Medios de Comunicación, también llamada Games and Press. Unas jornadas dedicadas a explorar la relación entre videojuegos y medios de comunicación. Desde este fin de semana estas charlas y conferencias están subidas al canal de Youtube de Games and Press. …Seguir leyendo +

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Conferencia sobre Creatividad en la Universidad Autónoma de Barcelona

Este viernes, 17 de Mayo a las 16 horas, Roberto Álvarez de Lara presentará la conferencia «La Creatividad como herramienta para emprender», una conferencia parte del máster en creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Álvarez de Lara (Over the Top Games) hablará del aumento de estudios de videojuegos independientes los últimos años gracias a la distribuación digital, y compartirá experiencias y claves de su carrera.

El evento se llevará a cabo en la Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra, en Cerdanyola del Vallés.

Podéis leer a continuación la nota de prensa completa, con información ampliada del ponente:

 

El próximo viernes 17 de mayo a las 16 horas, dentro del marco del máster en Creación de Videojuegos de la UAB, Roberto Álvarez de Lara nos presentará la conferencia «La Creatividad como herramienta para emprender».

En la charla, el ponente nos hablará de como el crecimiento de la distribución digital de los últimos años ha dado pie al nacimiento de multitud de estudios independientes de desarrollo de videojuegos, dónde la creatividad, la innovación y la autosuficiencia marcan el devenir de los jovenes emprendedores. El ponente compartirá con la audiencia sus experiencias y diversas claves que considera fundamentales en el éxito que ha tenido su estudio que les ha ayudado a conseguir numerosos premios nacionales e internacionales.

El ponente Roberto Álvarez de Lara es director de Over the Top Games, empresa madrileña creadora de videojuegos como NyxQuest, The Fancy Pants Adventures y actualmente está preparando el lanzamiento de Full Mojo Rampage. Un apasionado de la industria de los videojuegos que comenzó a programar en su habitación con tan solo 8 años, trabajando en la mítica Pyro Studios dónde pasó 5 excitantes años, en busca de nuevos retos funda con unos amigos y su hermano el estudio madrileño «Over the Top Games» que actulamente se dedica al desarrollo de videojuegos de gran calidad y presencia en los sistemas de descarga digital.

Lugar: Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra
http://mastervideojocs.uab.es


Evento sobre Master System en Agosto en Manchester

La comunidad de Master System lleva desde 1986 funcionando (o desde 1985 si contamos con la Mark III japonesa), y porque su consola lleve casi un par de décadas sin venderse en casi ningún lugar del mundo (siempre quedará Brasil) no van a a dejar de hacer eventos.

Así, el día 10 de Agosto, en el pub Lass O’Gowrie de Manchester (Reino Unido), se ha convocado a los fans de una de las mejores consolas de la historia para verse, reunirse, y jugar a videojuegos. Habrá competiciones (con trofeos de verdad) , y al estar en un pub se puede disfrutar de una amplia gama de comida inglesa.

Dicho esto, si estáis interesados, os aconsejo que os paséis por esta dirección para más información. Por nuestra parte es improbable que asistamos, pero siempre puede aparecer una unidad de teletransporte cerca de nuestra posición.

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Comienza Imaginática 2013

Imáginatica, las Jornadas bienales que organiza la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla, comienza hoy su edición de este año. En esta ocasión, la temática estará centrada en el mundo de la telefonía móvil.

Del 2 al 4 de Mayo, más de una veintena de ponentes impartirán conferencias y talleres abarcando todas las posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles en el mundo empresarial. En este enlace se encuentra el calendario de las diferentes actividades que se celebrarán en el Campus de Reina Mercedes de la Universidad de Sevilla.imaginatica

Dentro del mundo de los videojuegos destacan las charlas Creemos un videojuego y vendámoslo impartido por Jorge Moreno a lo largo de los tres días; y Desarrollador de Videojuegos de Becario a Senior de Adrián Mesa y Enrique García que se celebra el 2 de Mayo a las 17:30.

Imaginática es una asociación sin ánimo de lucro, relacionada con el mundo de las nuevas tecnologías y que celebró su primera edición en 2001. Desde entonces, cada dos años se han ido explorando las distintas tendencias del mundo empresarial y académico dentro del campo de la informática y las nuevas tecnología.

 


‘La Pesadilla de Ripollés’ ganador del «I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos» de Castellón

En Castellón han tenido a bien el montar el «I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos», organizado por la concejalía de Juventud. Aunque el premio no se puede decir que sea enorme, esos 250 euros que recibe el ganador son una excusa como otra cualquiera para realizar obras con carácter propio.

El ganador ha sido el juego ‘La Pesadilla de Ripollés‘, realizado por el grupo Pixjuegos (compuesto por Pablo Antonio Navarro, Reyes Carles Vicent, Ginés Muñoz y Laura Pérez Álvaro), que echa mano del conocido artista castellonense para realizar un beat ‘em up donde se enfrenta a sus creaciones. Aquellos que no conozcan al equipo a buen seguro disfrutarán conociéndolos a través de la entrevista a Pixjuegos que realizamos no hace demasiado.

Otros ganadores han sido ‘Magdalena Zombi Plena‘ desarrollado por Rubén Tarín Alegre, Pol Campos Soetekou, Luis Alberto Tormo Gea, Germán Reina Carmona, Daniel Estradera Benedicto, Oxana Vorobieva y Adrián Sánchez Martínez con el segundo premio (100 euros) y ‘BMC Adventures‘ de Juan Andrés Abellán con el tercer premio (50 euros), de los que no hemos encontrado más información que la mención en la página del Ayuntamiento de Castellón.

Os dejamos con el vídeo del ganador, y os recordamos que los títulos de Pixjuegos se pueden ser descargados gratis desde su página web. …Seguir leyendo +

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Videoshock en el XVIII Salón del Manga de Barcelona

A partir del jueves, y hasta el domingo, tendrá lugar la XVIII edición del Salón del Manga de Barcelona. Este año desde VideoShock tenemos la suerte de contar con un espacio en el stand de Misión Tokyo cedido para organizar actividades relacionadas con los videojuegos. Concretamente hemos previsto una serie de torneos y demostraciones de juegos clásicos, muchos de ellos relacionados con el manga y el anime. Hablamos de varias competiciones para más de treinta participantes con suculentos premios cedidos por las distribuidoras (Panini, Selecta Visión y Namco Bandai), y por supuesto varias máquinas clásicas (PS2, SNES, Megadrive, etc) y equipos modernos (XBox 360 y PS3) gracias a Namco Bandai con los que aquellos que vengan a visitarnos podrán deleitarse.

Además, nuestros queridos amigos de Game Over estarán allí retransmitiendo un programa de radio especial en directo desde las 16 a las 18 horas, que aquellos que no puedan asistir también podrán visionar desde el canal de LiveStream de ‘Mision Tokyo TV’.

El Stand de Misión Tokyo es el 53, y tal como indica el plano, se encuentra justo a la izquierda de la entrada principal. Para llegar hasta allí tenéis más información en la página oficial del evento, pero resulta vital recordar que este año tendrá lugar en La Fira de Barcelona en lugar de en La Farga de L’Hospitalet.

A continuación os dejamos una relación de los torneos, los premios y sus condiciones, aunque os adelantamos que los participantes ganen o pierdan gozarán al menos de un brownie de consolación. …Seguir leyendo +

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Este viernes tendrá lugar la Sugar Kid Con en el Salón del Manga de Barcelona

Tras el enorme éxito alcanzado en España por Sugar Kid, que alcanzó la 2ª posición en el Top de Juegos en la App Store española, sus desarrolladores han querido agradecer a todos los fans por el magnífico recibimiento y, por ello, han organizado la Sugar Kid Con. El evento tendrá lugar este Viernes 2 de Noviembre dentro del Salón del Manga de Barcelona, más concretamente en el stand de Misión Tokyo, el número 53, de 17:00 a 20:30.

El equipo organizará un torneo para encontrar al mejor jugador en el modo Survival. Todo aquel que se acerque tendrá hasta cinco oportunidades (siempre que haya tiempo para ello) para conseguir la mejor puntuación posible. Aquel que quede en primer puesto se llevará un magnífico muñeco de Sugar Kid hecho a mano por la maravillosa gente de Oh!Villo usando la técnica amigurumi .

Además, los que muestren su puntuación del juego por Twitter o Facebook al equipo de desarrollo recibirán una chapa de Sugar Kid (al menos hasta el fin de las existencias). Y después del torneo el equipo en pleno pasará a tomarse un refrigerio de un modo informal con todos los asistentes, momento en el que atenderán a todo tipo de preguntas.

Para más información, no dudéis de visitar la página oficial de A Crowd of Monsters.


Ya podéis apoyar económicamente el proyecto Insert Coin

Tras el éxito en todo el mundo de Indie Game: The Movie, nuestro compañero Victor Frías tiene a bien participar, junto con Juan Miguel Pérez, en un proyecto similar basado en los desarrolladores independientes sitos en España.

Por ello, y porque quieren realizarlo de una manera profesional, requieren de vuestro apoyo económico. Sólo 6000 euros, que son poca cosa si tenemos en cuenta que el film norteamericano necesitaba cinco veces esa cantidad y al final recaudó más de 70.000 dólares en todo el mundo.

Para poder llevar a cabo esta financiación en masa no han usado el famoso Kickstarter, sino que han preferido optar por la plataforma Verkami, algo lógico teniendo en cuenta que el otro portal no permite la entrada a personas de fuera de Estados Unidos (y ahora Reino Unido).

Así que si queréis participar, no dudéis en acudir a la página del proyecto, y donar la cantidad que consideréis (el rango es bastante grande, desde 2 a 500 euros). Desde nuestra parte apoyamos este tipo de proyectos, no sólo porque participe un compañero, sino porque consideramos que es importante la existencia de trabajos así para crecer como sector, industria o segmento cultural.

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Ferrán González conecta Piranesi y los videojuegos el 31 de Octubre

Una de las personas que más está trabajando en los últimos tiempos por la cultura en España es Ferrán González, editor tanto de la revista Star-T Magazine, como de los libros Star-T Books, cuyos primeros son las dos entregas de 8 quilates.

No contento con ello, y aprovechando la jornada «El Presente de Piranesi», donde se estudia la obra del grabador y arquitecto veneciano Giovanni Battista Piranessi (1720-1778), a quien se considera un punto de referencia en diferentes artes como el cine, el comic o la literatura, Ferrán aprovechará para explicar los nexos de unión que también hay entre su obra y los videojuegos.

Esta vinculación es posible gracias a la influencia que la obra de Piranesi, tanto su ejecución como su filosofía, ejerce sobre dos disciplinas muy comunes en el desarrollo de obras interactivas: El arte conceptual y el diseño de niveles.

En palabras del arquitecto Michele De Lucchi: «Consideramos a Piranesi como un hombre de nuestro tiempo e interpretar su trabajo con la última tecnología para explorar la riqueza de su eclecticismo y su excentricidad inspira una vena creativa«.

Podéis adquirir la entrada para la exposición aquí, el resto del programa se encuentra también disponible.

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‘El videojuego como carrera profesional’, una charla de IPECC el 25 de octubre en Madrid

Quienes residáis en Madrid y estéis interesados en meter cabeza en la industria del videojuego tenéis una cita el próximo 25 de octubre en el Matadero de Madrid, Paseo de la Chopera 14. El evento, titulado «El videojuego como carrera profesional. Las oportunidades del mercado móvil», y organizado por Electronic Arts e IPECC, Instituto de Postgrado de Estudios Culturales y Comunicación, ha convocado a cuatro figuras de la industria española como son Jaime Gonzalo, director de ventas de la división digital de Electronic Arts, Víctor Ruiz, director de investigación y desarrollo de FX Interactive, Michael Santorum, responsable de control de calidad de Mercury Steam y Federico Peinado, director del máster en desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles de IPECC, para asistir a una mesa redonda y revisar la situación actual del ocio digital interactivo dentro y fuera de nuestras fronteras. …Seguir leyendo +

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Finalistas de la IndieCade 2012

Como ocurre todos los años, el equipo de jueces de la IndieCade en su edición 2012 ha escogido a 36 finalistas de entre los más de quinientos videojuegos presentados para el festival. Los desarrolladores expondrán los títulos en la IndieCade el 6 y 7 de Octubre en Culver, California.

El festival lleva desarrollándose desde el año 2005 con unos objetivos claros y sencillos, en palabras de la directora Stephanie Barish la «IndieCade fue creada para fomentar el desarrollo y destacar a los más innovadores y entretenidos juegos independientes […] Nos enorgullecemos de poder mostrar los éxitos del mañana hoy«, y desde luego es un lugar para encontrar ideas interesantes.

A continuación os dejamos una completa relación de los finalistas con enlaces a los proyectos.





A Closed World de MIT Gambit Game Lab
Analogue: A Hate Story de Christine Love
Armada D6 de Eric Zimmerman y John Sharp
Beat Sneak Bandit de Simogo
Blindside de Aaron Rasmussen & Michael T. Astolfi
Bloop de Rusty Moyhe
Botanicula de Amanita Designs
Cart Life de Richard Hofmeier
Chroma Shuffle de Sifteo
Contre Jour de Maksym Hryniv
Dreams of Your Life de Alex Fleetwood
Dyad de RSBLSB
Find Me A Good One de Andy Wallace
FTL: Faster Than Light de Subset Games
Gorogoa de Jason Roberts
Guacamelee de Drinkbox Studios
Hidden in Plain Sight de Adam Spragg
Hit Me! de Kaho Abe
Hokra de Ramiro Corbetta
Interference de Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman
International Racing Squirrels de Playniac
Open Source de Super Soul
POP: Methodology de Robert Lach
Prom Week de Expressive Intelligence Studio
Qasir Al Wasat de Aduge Studio
Reality Ends Here de Jeff Watson y Simon Wiscombe, USC Game Innovation Lab
Renga de wallFour
Splice – Cipher Prime
Stacatto de NYU Game Center
Super Space _____ de Digipen Singapore
Tengami de Nyamyam
The Stanley Parable de Davey Wreden
Unmanned de Molleindustria
Vornheim de Zak S.
Wooden Sen’Sey de Upper Byte
yamove de Katherine Isbister

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