Tim Schafer quiere crear nuevo contenido para Brütal Legend

Tim Schafer, el creador de Brütal Legend, ha declarado a Rock, Paper & Shootgun que le encantaría seguir desarrollando contenidos para el videojuego. Según se desprende de sus declaraciones, Schafer tiene la esperanza de que el lanzamiento en Steam –el próximo 26 de febrero– sea todo un éxito y le permita crear nuevas extensiones, ajustes y desarrollar nuevos conceptos para el modo multijugador.

Sería muy divertido seguir trabajando en ello. Me refiero a que tenemos una lista de nuevo contenido preparada, pero como somos una desarrolladora pequeña tenemos que realizar la mejor versión posible y esperar a que tenga éxito para poder añadir más cosas.

No obstante, también se ha apresurado a advertir que estas declaraciones no quieren decir que se esté preparando una secuela o una ampliación del modo Historia, principalmente, debido a motivos económicos derivados de los costes de las licencias musicales. Eso sí, ha dejado la puerta abierta a una posible continuación de otro de sus títulos de referencia.

Ha pasado mucho más tiempo desde la creación de Psychonauts y no requiere de la compra de licencias musicales. Probablemente nos podríamos permitir el lujo de crear una secuela de Psychonauts si consiguiéramos financiación. Una secuela de Brütal Legend costaría el doble que una de Psychonauts. Es más fácil imaginar a Double Fine desarrollando una secuela de Psychonauts pero por razones creativas, no hay preferencia de uno sobre el otro.


Brütal Legend estará disponible para PC

A tenor de las informaciones de IGN, Double Fine ha podido rescatar a su propia criatura y distribuirá Brütal Legend para compatibles fuera de los canales de distribución de EA y Activision. La desarrolladora norteamericana realizará la distribución tanto del juego como de todo el contenido descargable, pudiéndose hacer reservas desde su propia página web por 14,99$. Además, se ha anunciado que el juego también estará disponible a través de la plataforma Steam.

Brütal Legend estará disponible a partir del 26 de Febrero e incluirá un acceso para la beta del modo multijugador, así como objetos relacionados con el juego para utilizar en Team Fortress 2. Tim Schafer, principal diseñador, se encuentra muy satisfecho con la llegada de su creación a los ordenadores personales.

Añadir un lanzamiento en ordenadores a la lista de conquistas de Brütal Legend va a subir la saturación ambiental de heavy metal en todo el mundo hasta niveles peligrosamente altos, por lo cual vamos a llevar a cabo esta beta cerrada solo con aquellos que hagan la reserva.

Brütal Legend es un titulo publicado originalmente en 2009 para XBox360 y PlayStation 3 por Electronic Arts. El juego mezcla el género de la estrategia con el de aventura y cuenta con la aparición estelar de Jack Black en el doblaje del personaje principal. …Seguir leyendo +

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Tim Schafer: Los editores «no ven suficiente recompensa económica» en los juegos de PC

Nuestro querido e idolatrado amigo Tim Schafer ha actualizado la página de preguntas frecuentes (FAQ) de su empresa, Double Fine, o tal vez lo hizo hace algún tiempo y está puesto al día, en cualquier caso el siguiente extracto es la mar de interesante:

Por qué no hay versiones de PC de Brütal Legend, Costume Quest, o Stacking?

Tim Schafer - Double Fine

Tim Schafer, mejor doble.

[…]  Esa es una decisión de la persona que está invirtiendo su dinero, por ejemplo el editor. Nosotros disponemos de mucha de la tecnología necesaria para producir versiones de PC de todos esos juegos, pero aún se requiere de más trabajo para hacerlo presentable y cuesta dinero.

Hasta ahora nuestros editores han elegido no hacerlo, no porque odien a los jugadores de PC, si no porque no consideran que les vaya recompensar suficiente económicamente. […] nosotros siempre presionamos para conseguir una versión de PC, y lo continuaremos haciendo […]

Curiosamente el vicepresidente ejecutivo de THQ, editora de los últimos juegos de Double Fine (Costume Quest y el futuro Stacking), declaró a principios de mes que:

[…] y podréis ver cada título (del grupo destinado a los jugadores Hardcores en THQ) que tenga sentido en PC. Quiero decir, casi cada uno. Los únicos que no irán a PC son aquellos que realmente no tienen ningún sentido allí. […] nos verás poner casi cada título de consola que podamos en un PC para expandir nuestra audiencia y expandir nuestra base de consumidores. […]

De todo esto podemos extraer varias conclusiones: que los títulos de Double Fine no son prioritarios para el público habituado según THQ, y que por tanto Dany Bilson no cree que tengan sentido en PC; o que sencillamente no se ocupa de ellos por esta misma razón.

Alguien podría decir que no tiene clara la política de su empresa, peor, que miente, pero nosotros procuramos pensar bien de todo el mundo…


Crónica: Un domingo en ArtFutura

Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la vigésima edición de Art Futura, uno de los más conocidos certámenes culturales del país y desde hace unos años también uno de los eventos sobre videojuegos más interesantes. Evidentemente teníamos que ir.

Domingo otoñal en la ciudad de Barcelona y último día de Art Futura 2009. Tras haber visitado a la gente de Game Over y asistido a la fiesta de Anait / EuroGamer el día anterior estaba a punto para poner el broche final a un fin de semana de videojuegos y reencuentros. El sábado ya me había perdido la charla de Javier Candeira sobre redes sociales y videojuegos, con lo que mi intención era no dejar escapar ni un segundo de las conferencias del día y sacarle todo el jugo al viaje. Desgraciadamente en esta publicación tenemos algún gen «pupas» o si no no se entiende que quince minutos antes de que comenzara la charla sobre desarrolladores independientes estuviese dando vueltas a un descampado. …Seguir leyendo +